Winkel zwischen zwei Normalvektoren



  • hey,

    wie kann ich die Winkel heruasfinden (X- und Y-Winkel), um den ich einen Normalvektor drehen muss, damit der Normalvektor auf einen bestimmten Punkt zeigt...

    Danke,

    3d.



  • was verstehst du unter einem Normalvektor? und was sind bei dir x- und y- Winkel? 2D oder 3D?



  • Ich würde sagen in 3D, wie der Name ddes Autors schon sagt.

    Ich würde erst das Skalarprodukt zwischen den beiden Vectoren berechnen und den Ergebnisvector normalisieren. Der Wert ist dann ein Wert zwischen 1 und -1. Dann kannst du mit arcuscosinus den winkel herausfinden. Aber wie du den Winkel mit x, y z, w Drehung herausfindest, weiß ich nicht.


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