Orthonormalbasen
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Ich beschäftige mich gerade mit der Viewing Transformation von 3D Pipelines
http://www.cs.csustan.edu/~rsc/SDSU/Gems.Viewing_Matrices.pdfDabei wird das View-koordinatensystem (bestehend aus 3 orthogonalen Einheitsvektoren u,v,n) in das standard x,y,z Koordinatensystem (quasi 3 orthogonale einheitsvektoren x,y,z) transformiert.
Ich brauche also eine Matrix, die mir die rechtwinkligen einheitsvektoren (u,v,n) abbildet nach (x,y,z). In der Lösung werden da die vektoren u,v,n irgendwie in die spalten der matrix eingetragen.
Ich weiß, dass das was mit orthonormal basen zu tun hat.
kann mir das jemand hier ausführlich erklären, wie ich auf so ne martix komme oder hat ein gutes tutorial dazu?
danke
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such ma nach dem gram schmidtschen orthonormalisierungsverfahren