[X] Projekte mit Qt und Dev-cpp(MinGW) kompilieren



  • Da waren etliche Fehler drin. Bitte wenns geht noch einmal von jdm. anders durchgucken lassen.

    Mr. B



  • Mr. B schrieb:

    Projekte mit Qt und Dev-cpp(mingw) kompilieren

    Inhalt

    • 1 Einleitung
    • 2 Installieren
    • 3 qmake

    1 Einleitung

    Da ich öfters in letzter Zeit gefragt wurde, wie man denn die Qt/Windows Open Source Edition unter Dev-Cpp installiert und da ich beim Kompilieren von Projekten Probleme hatte und dafür keine richtige Beschreibung gefunden habe, die das gut zusammenfasst, kam ich auf die Idee, selber was zu schreiben. Also hoffe ich, dass dieser kurze Artikel den Lesern weiterhelfen kann 😉 .

    2. Installieren

    Also als Erstes wollen wir erst einmal alles sauber installieren, denn da hab ich bisher die meisten Fragen zu bekommen. Was wir am Anfang brauchen und ich nur der Vollständigkeit halber hier aufzähle, ist der Dev-Cpp und die Qt-library

    Dev-Cpp:
    http://sourceforge.net/projects/dev-cpp/
    Qt/Windows Open Source Edition:
    http://www.trolltech.com/download/qt/windows.html

    Also das Installieren von Dev-Cpp sollte keine Probleme darstellen. Deswegen überspringe ich das gleich und gehe zur Installation von Qt.

    Nachdem ihr die ausführbare Datei heruntergeladen habt, könnt ihr sie ganz normal ausführen und dem Installationsassistenten folgen und damit die Qt-Dateien auf eure Festplatte kopieren. Jetzt nicht vergessen, in den Qt-Ordner zu wechseln und die configure.exe auszuführen. Dann nur noch die Lizenz mit einem `y` bestätigen.


    Bild1

    Das war bisher der einfache Teil, der auch immer bestens geklappt, nur kommt dann oft die Frage: „Wie binde ich das jetzt unter Dev-Cpp ein?“. Da dem gutem evilissimo die Frage anscheinend auch zu oft gestellt wurde, hat er ein kleines Programm geschrieben, das hier sehr hilfreich ist und für uns ein paar Arbeiten übernimmt. Ich verweise mal gleich drauf: http://www.evilissimo-softdev.de/downloads.html. Es ist der QT-Template-Installer.

    Den kopieren wir in unser Dev-Cpp-Verzeichnis und führen ihn aus. Jetzt sollte nur kurz ein Fenster aufpoppen und schnell wieder verschwinden. Wenn wir Dev-Cpp öffnen, sollte unter „Neue Projekte“ im „Basic“-Reiter ein „QT 4.0 Application“ auswählbar sein (siehe Bild 2). ~Kann es sein, dass du das damit meintest? weiß ja nicht, dein Satz davor war so unverständlich~


    Bild 2

    Um fortzufahren, wählen wir „QT 4.0 Application“ aus und erstellen ein neues Projekt. Danach sehen wir ein kleines Beispielprogramm, das ein Fesnter erstellt, indem ein Button mit der Beschriftung „Servus Welt“ erscheint. Wenn ihr das ganze jetzt kompilieren könnt, könnt ihr den nächsten Teil überspringen.
    So, jetzt wollen wir das ganze auf unser System abstimmen. Also gehen wir unter „Tools -> Compiler Options“. Dort wählen wir den Reiter „Directories“ und gucken, ob die Qt-include-Verzeichnisse richtig eingetragen sind. Also wählen wir den „C++ Includes“-Reiter aus und gucken nach den Qt-Verzeichnissen. Wenn dort keine sind, müsst ihr mit „Add“ „QT\include“ und alle Verzeichnisse in „QT\include“ einzeln einfügen. So, dass es wie auf Bild 3 aussieht.


    Bild3

    Dasselbe müsst ihr noch mal unter „Project->Project Options“ machen. Wenn das erledigt ist, müsst ihr den Reiter „Parameters“ auswählen und dort unter Linker alle Verzeichnisse löschen, die sich auf Qt beziehen, und dann mit Hilfe von „Add Library or Object“ in das Qt-Verzeichnis gehen und dort alle Dateien auswählen, die im lib-Ordner enthalten sind; auf „OK“ klicken und nun sollten sie alle im Linkerfeld erscheinen. Dann klickt ihr auf „OK“ und dann solltet ihr noch mal versuchen, das Ganze zu kompilieren. Wenn es immer noch nicht funktioniert, solltet ihr erst mal gucken, ob ihr irgendwas übersprungen habt, oder im Forum posten.

    3 qmake

    Bevor wir hier weiter machen, kommt ein bisschen Theorie. Was passiert eigentlich, wenn wir auf "Kompilieren" drücken?


    Bild 4

    Es geschehen folgende Schritte:

    • 1. Es wird das make-Programm ausgeführt, dem das von dev-cpp erstellte make file als Parameter angeben wird. In dem make file stehen die Abhängigkeiten unserer Projektdateien.
    • 2. Jetzt werden unsere cpp-files vom Compiler zu Objektdateien kompiliert. Unser Kompiler wandelt also unsere Cpp-Dateien in eine Maschinensprache um.
    • 3. Als Nächstes werden die Objektdateien mit den Bibliotheken gelinkt. Es werden unsere Dateien mit der oder den Bibliotheken, die wir benutzen, zu einem Binary File zusammengepackt. Unter Windows heißt das zu einer .EXE Datei.


    Bild 5

    Dasselbe passiert, wenn wir ein QT-Projekt kompilieren wollen, nur dass make files plattform- und compilerabhängig sind. Das hat Trolltech durch eine Spracherweiterung mit Makros gelöst. Wozu und wie intressiert an dieser stelle nicht. Aber wer mehr darüber erfahren möchte, findet hier mehr [http://www.trolltech.com/developer/doc.html].
    Im Enddefekt passiert dasselbe, nur dass ein Schritt dazu kommt. Es werden unsere Cpp-Dateien im MOT (Meta Object Compiler) in Cpp-Dateien übersetzt. Diese gehen dann an unseren Compiler und es geht wie oben beschrieben weiter. Der MOT ist im Enddefekt dasselbe wie unser Compiler, nur dass er keine Objektdateien generiert, sondern Cpp-Dateien. Damit dieses passiert, müssen wir mittels qmake erst einen .pro-file und dann damit einen make file generieren.

    Als Erstes öffnen wir die Konsole und wechseln in das Projektverzeichnis. Als Erstes müssen wir die .pro-Datei erstellen. Das passiert, indem wir

    >qmake -project
    

    eingeben.

    Wenn jetzt eine leere Zeile und ein neuer Prompt kommt, dann läuft alles richtig.

    Wenn nicht, sondern der Befehl oder die Datei nicht gefunden werden konnte, dann müsst ihr unter „Systemsteuerung->System“ den Reiter „Erweitert“ und dann den Button "Umgebungsvariablen" auswählen. In dem Dialog unter Systemvariablen sucht ihr nach der Variable „PATH“, drückt den „Bearbeiten“-Button und fügt am Ende „EuerQtPath\bin“ ein. Drückt „OK“ und versucht die Eingabe von „>qmake –project“ erneut.


    Bild 6

    Zur Kontrolle könnt ihr in euren Projektordner schauen. Dort sollte es jetzt eine *.pro-Datei und ein make file geben. Danach gebt ihr „>qmake“ ein und dann müssten zwei Files dazugekommen sein, ein „Makefile.Debug“ und ein “Makefile.Release“. Damit haben wir unser makefile erstellt und müssen das nun in unsere DevCpp-Umgebung einbinden.


    Bild 7

    Damit gehen wir wieder zum Dev-Cpp zurück und öffnen die „Projektoptionen“. Wählt diesmal den „make file“-Reiter. Dort klick ihr die „Use custom make file (…)“-Checkbox aus, wählt den Ordner neben dem leeren Textfeld aus und benutzt jetzt einen der beiden zuletzt erstellten Dateien, was dann in etwa wie auf Bild 6 aussehen sollte.


    Bild 8

    Jetzt solltet ihr das Projekt einmal kompilieren und in dem Release- oder Debugordner nach der *.exe schauen, ob sie ordnungsgemäß erstellt wurde.

    Zum Schluss wollen wir, dass nach dem Kompilieren DevCpp die EXE auch ausführen kann. Dafür wählen wir in dem „Project Options“-Dialog den „Build Options“-Reiter. Daraufhin klicken wir den Button neben dem „Executable output directory"-Eingabefeld an und wählen dann dementsprechend den „Release“- oder „Debug“-Ordner aus. Zum Schluss geben wir im untersten Textfeld den Namen der ausführbaren Datei ein. Jetzt sollte euer Programm kompiliert werden. Wenn ihr neue Dateien dazufügt, müsst ihr auch eine neue proj-Datei erstellen und den Rest wie oben beschrieben noch einmal machen. Wenn euch das zu viel ist, könnt ihr euch auch ein Script schreiben, das ihr anstatt des make files einfügt und das jedes Mal die vorhin beschriebenen Schritte ausführt.

    Ich hoffe, ich konnte weiterhelfen,

    Gruß mosta

    Ich habe das Layout angepasst, damit es so aussieht wie vorgegeben ist.
    Außerdem hab ich in dem einen Absatz die Anrede angepasst: Immer "wir und ihr" und plötzlich "Sie" las sich komisch. 😉

    Du verwendest so komische Anführungszeichen (bis auf einige Stellen), da wäre es schön, wenn die einheitlich wären, am liebsten auf die normalen "" angepasst statt „“. Die sehen in der Forumschriftart einfach nur fusselig aus. 😉



  • Jo, das mit dem Sie hab ich vergessen zu erwähnen, aber ernsthaft mal... da waren so viele Fehler drin und ich stand mal wieder unter Zeitdruck...

    Mr. B



  • Projekte mit Qt und Dev-cpp(MinGW) kompilieren

    Inhalt

    • 1 Einleitung
    • 2 Installieren
    • 3 qmake

    1 Einleitung

    Da ich in letzter Zeit oft gefragt wurde, wie man denn die "Qt/Windows Open Source Edition" unter Dev-Cpp installiert und da ich beim Kompilieren von Projekten Probleme hatte und dafür keine richtige Beschreibung gefunden habe, die das gut zusammenfasst, kam ich auf die Idee, selber was zu schreiben. Also hoffe ich, dass dieser kurze Artikel den Lesern weiterhelfen kann 😉 .

    2 Installieren

    Zunächst sollten Sie erst einmal alles sauber installieren, denn dazu habe ich bisher die meisten Fragen bekommen. Was Sie am Anfang brauchen und ich nur der Vollständigkeit halber hier aufzähle, ist der Dev-Cpp und die Qt-Library.

    Dev-Cpp:
    http://sourceforge.net/projects/dev-cpp/
    Qt/Windows Open Source Edition:
    http://www.trolltech.com/download/qt/windows.html

    Das Installieren von Dev-Cpp sollte keine Probleme darstellen. Deswegen überspringe ich das gleich und gehe zur Installation von Qt.

    Nachdem Sie die ausführbare Datei heruntergeladen haben, können Sie sie ganz normal ausführen und dem Installationsassistenten folgen und damit die Qt-Dateien auf Ihre Festplatte kopieren. Jetzt nicht vergessen, in den Qt-Ordner zu wechseln und die configure.exe auszuführen. Dann ist nur noch die Lizenz mit einem 'y' zu bestätigen.


    Bild1

    Das war bisher der einfache Teil, der auch immer bestens klappt, nur kommt dann oft die Frage: "Wie binde ich das jetzt unter Dev-Cpp ein?". Da dem gutem evilissimo die Frage anscheinend auch zu oft gestellt wurde, hat er ein kleines Programm geschrieben, das hier sehr hilfreich ist und für Sie ein paar Arbeiten übernimmt. Ich verweise mal gleich darauf: http://www.evilissimo-softdev.de/downloads.html. Es ist der QT-Template-Installer.

    Den kopieren Sie in Ihr Dev-Cpp-Verzeichnis und führen ihn aus. Jetzt sollte nur kurz ein Fenster aufpoppen und schnell wieder verschwinden. Wenn Sie nun Dev-Cpp öffnen, sollte unter "Neue Projekte" im "Basic"-Reiter ein "QT 4.0 Application" auswählbar sein (siehe Bild 2). ~"Kann es sein, dass du das damit meintest? weiß ja nicht, dein Satz davor war so unverständlich" <- Mr. B: ich glaub schon 😉~


    Bild 2

    Um fortzufahren, wählen Sie "QT 4.0 Application" aus und erstellen ein neues Projekt. Danach sehen Sie ein kleines Beispielprogramm, das ein Fenster erstellt, in dem ein Button mit der Beschriftung "Servus Welt" erscheint. Wenn Sie das Programm jetzt kompilieren können, können Sie den nächsten Teil überspringen.

    So, jetzt müssen Sie das ganze auf Ihr System abstimmen. Dazu gehen Sie unter "Tools -> Compiler Options". Dort wählen Sie den Reiter "Directories" und sehen nach, ob die Qt-Include-Verzeichnisse richtig eingetragen sind. Wählen Sie den "C++ Includes"-Reiter aus und suchen nach den Qt-Verzeichnissen. Wenn dort keine sind, müssen Sie mit "Add" "QT\include" und alle Verzeichnisse in "QT\include" einzeln einfügen. So, dass es wie auf Bild 3 aussieht.


    Bild3

    Dasselbe müssen Sie noch mal unter "Project->Project Options" machen. Wenn das erledigt ist, müssen Sie den Reiter "Parameters" auswählen und dort unter Linker alle Verzeichnisse löschen, die sich auf Qt beziehen, und dann mit Hilfe von "Add Library or Object" in das Qt-Verzeichnis gehen und dort alle Dateien auswählen, die im lib-Ordner enthalten sind; auf "OK" klicken und nun sollten sie alle im Linkerfeld erscheinen. Dann klicken Sie auf "OK" und anschließend sollten Sie noch mal versuchen, das Programm zu kompilieren. Wenn es immer noch nicht funktioniert, sollten Sie erst einmal überprüfen, ob Sie irgendetwas übersprungen haben, oder im Forum posten.

    3 qmake

    Bevor es hier weiter geht, kommt ein bisschen Theorie. Was passiert eigentlich, wenn Sie auf "Kompilieren" drücken?


    Bild 4

    Es geschehen folgende Schritte:

    • 1. Es wird das make-Programm ausgeführt, dem das von Dev-cpp erstellte make-file als Parameter angeben wird. In dem make-file stehen die Abhängigkeiten Ihrer Projektdateien.
    • 2. Jetzt werden die cpp-Dateien vom Compiler zu Objektdateien kompiliert. Der Kompiler wandelt also Ihre cpp-Dateien in eine Maschinensprache um.
    • 3. Als Nächstes werden die Objektdateien mit den Bibliotheken gelinkt. Es werden Ihre Dateien mit der oder den Bibliotheken, die Sie benutzen, zu einem Binary File zusammengepackt. Unter Windows heißt das zu einer .EXE Datei.


    Bild 5

    Dasselbe passiert, wenn Sie ein Qt-Projekt kompilieren wollen, nur dass make-files plattform- und compilerabhängig sind. Das hat Trolltech durch eine Spracherweiterung mit Makros gelöst. Wozu und wie intressiert an dieser stelle nicht. Aber wer mehr darüber erfahren möchte, findet hier mehr [http://www.trolltech.com/developer/doc.html].
    Im Enddefekt passiert dasselbe, nur dass ein Schritt dazu kommt. Es werden Ihre cpp-Dateien im MOT (Meta Object Compiler) in cpp-Dateien übersetzt. Diese gehen dann an den Compiler und es geht wie oben beschrieben weiter. Der MOT ist im Enddefekt dasselbe wie der Compiler, nur dass er keine Objektdateien generiert, sondern cpp-Dateien. Damit dies funktioniert, müssen Sie mittels qmake erst eine .pro-Datei und dann damit ein make-file generieren.

    Öffnen Sie die Konsole und wechseln Sie in das Projektverzeichnis. Als Erstes müssen Sie die .pro-Datei erstellen. Das passiert, indem Sie

    >qmake -project
    

    eingeben.

    Wenn jetzt eine leere Zeile und ein neuer Prompt kommt, dann läuft alles richtig.

    Wenn nicht, sondern der Befehl oder die Datei nicht gefunden werden konnte, dann müssen Sie unter "Systemsteuerung->System" den Reiter "Erweitert" und dann den Button "Umgebungsvariablen" auswählen. In dem Dialog unter Systemvariablen suchen Sie nach der Variable "PATH", drücken den "Bearbeiten"-Button und fügen am Ende "EuerQtPath\bin" ein. Drücken Sie "OK" und versuchen Sie die Eingabe von ">qmake –project" erneut.


    Bild 6

    Zur Kontrolle können Sie in Ihrem Projektordner nachsehen. Dort sollte es jetzt eine .pro-Datei und ein make-file geben. Danach geben Sie ">qmake" ein und dann müssten zwei Dateien dazugekommen sein, ein "Makefile.Debug" und ein "Makefile.Release". Damit haben Sie das make-file erstellt und müssen das nun in die DevCpp-Umgebung einbinden.


    Bild 7

    Dazu gehen Sie wieder zum Dev-Cpp zurück und öffnen die "Projektoptionen". Wählen Sie diesmal den "Makefile"-Reiter. Dort klicken Sie die "Use custom make file (…)"-Checkbox aus, wählen den Ordner neben dem leeren Textfeld aus und benutzen jetzt eine der beiden zuletzt erstellten Dateien, was dann in etwa wie auf Bild 6 aussehen sollte.


    Bild 8

    Jetzt sollten Sie das Projekt einmal kompilieren und in dem Release- oder Debugordner nach der *.exe schauen, ob sie ordnungsgemäß erstellt wurde.

    Zum Schluss wollen Sie wahrscheinlich, dass nach dem Kompilieren DevCpp die EXE auch ausführen kann. Dafür wählen Sie in dem "Project Options"-Dialog den "Build Options"-Reiter. Daraufhin klicken Sie den Button neben dem "Executable output directory"-Eingabefeld an und wählen dann dementsprechend den "Release"- oder "Debug"-Ordner aus. Schließlich geben Sie im untersten Textfeld den Namen der ausführbaren Datei ein. Jetzt sollte Ihr Programm kompiliert werden. Wenn Sie neue Dateien hinzufügt, müssen Sie auch eine neue .pro-Datei erstellen und den Rest wie oben beschrieben noch einmal machen. Wenn Ihnen das zu viel Arbeit ist, könnt Sie sich auch ein Script schreiben, das Sie anstatt des make-files einfügen und das jedes Mal die vorhin beschriebenen Schritte ausführt.

    Ich hoffe, ich konnte weiterhelfen,

    Gruß mosta

    -----

    So, ich hatte gerade etwas Zeit. (Naja, hat aber trotzdem länger gedauert, als ich erwartet habe 🤡 )

    Ich habe jetzt mal alle Anführungszeichen, stellenweise den Stil (Umgangssprache) und die Anrede in Sie geändert.
    @estartu
    Sorry wenn du dir jetzt unnötige Arbeit gemacht hast, aber ich finde, dass man den Artikel, so wie er bisher war, nicht veröffentlichen hätte können.

    Rechtschreibkorrektur hatte Mr. B ja zum Glück schon ziemlich vollständig gemacht 👍

    Noch ein kleiner Layout-Vorschlag: 🙂
    Ich finde, man sollte die Bildunterschriften irgendwie vom Fließtext abheben, imho indem man sie kursiv macht.



  • 3 qmake

    Bevor es hier weiter geht, kommt ein bisschen Theorie. Was passiert eigentlich, wenn Sie auf "Kompilieren" drücken?

    klingt irgendwie komisch, da ist es doch besser wenn man das so schreibt

    3 qmake

    Bevor es hier weiter geht, kommt ein bisschen Theorie. Was passiert eigentlich, nachdem auf "Kompilieren" gedrückt wurde?

    ich kuck mir nochmal den rest an.

    Das mit der Formatierung kommt durch Word. Hab dadrin die "rohfassung" geschrieben.

    zwecks den bildern wär besser wenn man die Zentrieren könnte. Dann kleben die nicht so an der Ecke.



  • -predator- schrieb:

    Projekte mit Qt und Dev-C++(MinGW) kompilieren

    Inhalt

    • 1 Einleitung
    • 2 Installieren
    • 3 qmake

    1 Einleitung

    Da ich in letzter Zeit oft gefragt wurde, wie man denn die "Qt/Windows Open Source Edition" unter Dev-C++ installiert und ich beim Kompilieren von Projekten Probleme hatte und dafür keine richtige Beschreibung gefunden habe, die das gut zusammenfasst, kam ich auf die Idee, selber was zu schreiben. Also hoffe ich, dass dieser kurze Artikel den Lesern weiterhelfen kann 😉 .

    2 Installieren

    Zunächst sollten Sie erst einmal alles sauber installieren, denn dazu habe ich bisher die meisten Fragen bekommen. Was Sie am Anfang brauchen und ich nur der Vollständigkeit halber hier aufzähle, ist der Dev-C++ und die Qt-Library.

    Dev-C++:
    http://sourceforge.net/projects/dev-cpp/
    Qt/Windows Open Source Edition:
    http://www.trolltech.com/download/qt/windows.html

    Das Installieren von Dev-C++ sollte keine Probleme darstellen. Deswegen überspringe ich das gleich und gehe zur Installation von Qt.

    Nachdem Sie die ausführbare Datei heruntergeladen haben, können Sie sie ganz normal ausführen und dem Installationsassistenten folgen und damit die Qt-Dateien auf Ihre Festplatte kopieren. Jetzt nicht vergessen, in den Qt-Ordner zu wechseln und die configure.exe auszuführen. Dann ist nur noch die Lizenz mit einem 'y' zu bestätigen.


    Bild1

    Das war bisher der einfache Teil, der auch immer bestens klappt, nur kommt dann oft die Frage: "Wie binde ich das jetzt unter Dev-C++ ein?". Da dem gutem evilissimo die Frage anscheinend auch zu oft gestellt wurde, hat er ein kleines Programm geschrieben, das hier sehr hilfreich ist und für Sie ein paar Arbeiten übernimmt. Ich verweise mal gleich darauf: http://www.evilissimo-softdev.de/downloads.html. Es ist der QT-Template-Installer.

    Den kopieren Sie in Ihr Dev-C++-Verzeichnis und führen ihn aus. Jetzt sollte nur kurz ein Fenster aufpoppen und schnell wieder verschwinden. Wenn Sie nun Dev-C++ öffnen, sollte unter "Neue Projekte" im "Basic"-Reiter ein "QT 4.0 Application" auswählbar sein (siehe Bild 2). ~"Kann es sein, dass du das damit meintest? weiß ja nicht, dein Satz davor war so unverständlich" <- Mr. B: ich glaub schon 😉 keine ahnung was du meinst~


    Bild 2

    Um fortzufahren, wählen Sie "QT 4.0 Application" aus und erstellen ein neues Projekt. Danach sehen Sie ein kleines Beispielprogramm, das ein Fenster erstellt, in dem ein Button mit der Beschriftung "Servus Welt" erscheint. Wenn Sie das Programm jetzt kompilieren können, können Sie den nächsten Teil überspringen.

    So, jetzt müssen Sie das ganze auf Ihr System abstimmen. Dazu gehen Sie unter "Tools -> Compiler Options". Dort wählen Sie den Reiter "Directories" und sehen nach, ob die Qt-Include-Verzeichnisse richtig eingetragen sind. Wählen Sie den "C++ Includes"-Reiter aus und suchen nach den Qt-Verzeichnissen. Wenn dort keine sind, müssen Sie mit "Add" "QT\include" und alle Verzeichnisse in "QT\include" einzeln einfügen. So, dass es wie auf Bild 3 aussieht.


    Bild3

    Dasselbe müssen Sie noch mal unter "Project->Project Options" machen. Wenn das erledigt ist, müssen Sie den Reiter "Parameters" auswählen und dort unter Linker alle Verzeichnisse löschen, die sich auf Qt beziehen, und dann mit Hilfe von "Add Library or Object" in das Qt-Verzeichnis gehen und dort alle Dateien auswählen, die im lib-Ordner enthalten sind; auf "OK" klicken und nun sollten sie alle im Linkerfeld erscheinen. Dann klicken Sie auf "OK" und anschließend sollten Sie noch mal versuchen, das Programm zu kompilieren. Wenn es immer noch nicht funktioniert, sollten Sie erst einmal überprüfen, ob Sie irgendetwas übersprungen haben, oder im Forum posten.

    3 qmake

    Bevor es hier weiter geht, kommt ein bisschen Theorie. Was passiert eigentlich, nachdem auf "Kompilieren" gedrückt wurde?


    Bild 4

    Es geschehen folgende Schritte:

    • 1. Es wird das make-Programm ausgeführt, dem das von Dev-C++ erstellte make-file als Parameter angeben wird. In dem make-file stehen die Abhängigkeiten Ihrer Projektdateien.
    • 2. Jetzt werden die cpp-Dateien vom Compiler zu Objektdateien kompiliert. Der Kompiler wandelt also Ihre cpp-Dateien in eine Maschinensprache um.
    • 3. Als Nächstes werden die Objektdateien mit den Bibliotheken gelinkt. Es werden Ihre Dateien mit der oder den Bibliotheken, die Sie benutzen, zu einem Binary File zusammengepackt. Unter Windows heißt das zu einer .EXE Datei.


    Bild 5

    Dasselbe passiert, wenn Sie ein Qt-Projekt kompilieren wollen, nur dass make-files plattform- und compilerabhängig sind. Das hat Trolltech durch eine Spracherweiterung mit Makros gelöst. Wozu und wie intressiert an dieser stelle nicht. Aber wer mehr darüber erfahren möchte, findet hier mehr [http://www.trolltech.com/developer/doc.html].
    Im Enddefekt passiert dasselbe, nur dass ein Schritt dazu kommt. Es werden Ihre cpp-Dateien im MOT (Meta Object Compiler) in cpp-Dateien übersetzt. Diese gehen dann an den Compiler und es geht wie oben beschrieben weiter. Der MOT ist im Enddefekt dasselbe wie der Compiler, nur dass er keine Objektdateien generiert, sondern cpp-Dateien. Damit dies funktioniert, müssen Sie mittels qmake erst eine .pro-Datei und dann damit ein make-file generieren.

    Öffnen Sie die Konsole und wechseln Sie in das Projektverzeichnis. Als Erstes müssen Sie die .pro-Datei erstellen. Das passiert, indem Sie

    >qmake -project
    

    eingeben.

    Wenn jetzt eine leere Zeile und ein neuer Prompt kommt, dann läuft alles richtig.

    Wenn nicht, sondern der Befehl oder die Datei nicht gefunden werden konnte, dann müssen Sie unter "Systemsteuerung->System" den Reiter "Erweitert" und dann den Button "Umgebungsvariablen" auswählen. In dem Dialog unter Systemvariablen suchen Sie nach der Variable "PATH", drücken den "Bearbeiten"-Button und fügen am Ende "EuerQtPath\bin" ein. Drücken Sie "OK" und versuchen Sie die Eingabe von ">qmake –project" erneut.


    Bild 6

    Zur Kontrolle können Sie in Ihrem Projektordner nachsehen. Dort sollte es jetzt eine .pro-Datei und ein make-file geben. Danach geben Sie ">qmake" ein und dann müssten zwei Dateien dazugekommen sein, ein "Makefile.Debug" und ein "Makefile.Release". Damit haben Sie das make-file erstellt und müssen das nun in die Dev-C++-Umgebung einbinden.


    Bild 7

    Dazu gehen Sie wieder zum Dev-C++ zurück und öffnen die "Projektoptionen". Wählen Sie diesmal den "Makefile"-Reiter. Dort klicken Sie die "Use custom make file (…)"-Checkbox aus, wählen den Ordner neben dem leeren Textfeld aus und benutzen jetzt eine der beiden zuletzt erstellten Dateien, was dann in etwa wie auf Bild 6 aussehen sollte.


    Bild 8

    Jetzt sollten Sie das Projekt einmal kompilieren und in dem Release- oder Debugordner nach der *.exe schauen, ob sie ordnungsgemäß erstellt wurde.

    Zum Schluss wollen Sie wahrscheinlich, dass nach dem Kompilieren Dev-C++ die EXE auch ausführen kann. Dafür wählen Sie in dem "Project Options"-Dialog den "Build Options"-Reiter. Daraufhin klicken Sie den Button neben dem "Executable output directory"-Eingabefeld an und wählen dann dementsprechend den "Release"- oder "Debug"-Ordner aus. Schließlich geben Sie im untersten Textfeld den Namen der ausführbaren Datei ein. Jetzt sollte Ihr Programm kompiliert werden. Wenn Sie neue Dateien hinzufügt, müssen Sie auch eine neue .pro-Datei erstellen und den Rest wie oben beschrieben noch einmal durchführen. Wenn Ihnen das zu viel Arbeit ist, können Sie sich auch ein Script schreiben, das Sie anstatt des make-files einfügen und das jedes Mal die vorhin beschriebenen Schritte ausführt.

    Ich hoffe, ich konnte weiterhelfen,

    Gruß mosta

    -----

    hab nur ein zwei Formulierungen geändert.



  • Fertig? 🙂 😕



  • von mir aus ja



  • jo, fertig.
    @mosta
    Könntest du noch beim Erstellen des endgültigen Beitrags im Titel das "mingw" in "MinGW" ändern? 🙂



  • Dann mach ihn bitte fertig (Kapitel 7 der Anleitung), etwa 19:00 ist es so weit, dann ist Veröffentlichung. 🙂

    PS: Kompilieren im Titel muss doch klein geschrieben werden, oder?



  • estartu schrieb:

    PS: Kompilieren im Titel muss doch klein geschrieben werden, oder?

    Stimmt. 👍



  • jetzt, fertig?



  • mosta schrieb:

    jetzt, fertig?

    Wenn du der Meinung bist, klar. 🙂

    Dein Profil fehlt noch, habe ich gerade gesehen.



  • estartu schrieb:

    Dein Profil fehlt noch, habe ich gerade gesehen.

    muss ich den eins haben?



  • mosta schrieb:

    estartu schrieb:

    Dein Profil fehlt noch, habe ich gerade gesehen.

    muss ich den eins haben?

    Ja klar, wo soll ich denn sonst deine Artikelliste reinschreiben? 😉
    Zwei drei Zeilen werden dir doch einfallen, oder? 🙂

    Weder Foto noch Alter oder Wohnort sind Pflicht. (Also die Angaben, wo sich die meisten vor fürchten....)
    Zur Not schreib einfach, für was aus dem Bereich Programmieren du dich interessierst und das reicht dann.


Anmelden zum Antworten