literatur zur bewegungssimulation



  • Hallo leute,

    ich habe folgendes grundproblem:
    Gegeben ist eine route in einem raum, die durch punkte verläuft und an einigen segmenten ist die zu fahrende geschwindigkeit angegeben. Anhand dieser route soll sich ein punkt "möglichst realitätsnah" wie ein fahrzeug bewegen, d.h. vor scharfen kurven z.b. abbremsen, dann auf die vorgegebene geschwindigkeit wieder beschleunigen, etc.

    kann mir hierfür jemand links oder literatur empfehlen, das sich mit dem thema sowohl theoretisch als auch praktisch auseinandersetzt. hierbei geht es mir nicht um die grafik, sondern ich möchte aufgrund der gegeben daten den ortsvektor bestimmen.

    danke!

    Gruß mathik



  • bezierkurven koennten fuer dich interessant sein.



  • c.rackwitz schrieb:

    bezierkurven koennten fuer dich interessant sein.

    ja sicherlich, beim interpolieren wird wohl wichtig sein.

    Kennt hier niemand ein Buch zu dem Thema, z.B. für Rennspieleprogrammierung?

    danke!

    Gruß mathik


Anmelden zum Antworten