Texture / Grafik Algorithmen
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Hi Leute
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ich bin dabei mir nen kleinen Texture Maker zu schreiben.
Natürlich möchte ich mehr Funktionen zur Texturbearbeitung als von OpenGL zur verfügung gestellt werden!
Zum Beispiel: Blur Algos, Distort-, Twirl-, Brightness-, Emboss Algos.
Bsp: http://inercia.dcc.online.pt/scene.org/demos/groups/aardbei/atg2.zipKennt ihr Links zu Seiten Mathe oder Grafikseiten die solche Algos erklären!
Vielen Dank schon mal
ShadowEater