Suche Leute mit Kenntnissen in C++, für Spielentwicklung



  • Hallo Leute,

    Erstmal möchte ich klären um was es überhaupt geht. Wir sind dabei ein Spiel zu Entwickeln, das den namen Blood Dead( Codename ) tragen soll. In der Geschichte geht es um einen Laboranten, der, wie solls auch anders sein, im Labor arbeitet. Jedoch was er nicht weiss ist, das sein Chef ein geheimes Labor hat, wo er mit den Genen Experementiert, um den perfekten Menschen zu erschafen. Als er die erste Probe hat, will er es an einem Menschen Testen und lässt sich eine Frau hinbringen. Der spritz ihr die Probe in das Blut und wartet was passiert, als er merkt, was es für Auswirkung hat, sieht er die Weltherrschaft darin und Infeziert viele Leute bzw. die Mitarbeiter und letzendlich sich selbst. Den einzigen, den er noch nicht infiziert hat, ist der Main Charakter, den er bekommt das ganze mit und will das Aufhalten, als er jedoch merkt, das er als Normalsterblicher keine Chance hat, spritz er sich die Probe auch und merkt das es bei ihm ganz anders Wirkt und die Jagd kann nun beginnen....

    Erstmal soviel zu der Story, wenn ihr wirklich fest dabei seit, dann werdet ihr auch mehr erfahren.

    So und jetzt mal paar kleine Sätze über uns:

    Unser Team besteht aus 10 Personen, und das ganze ist vollgendermaßen verteilt:
    1 Programmierer
    1 Band
    4 3d Grafiker
    2 Skizzierer
    2 Webmaster

    Wir sind nett, sind zwischen 15 und 26 Jahren und wollen was auf die Beine stellen. Unser Ziel ist es zuerst eine Demo zu Entwickeln, die man ein paar Publishern zeigen kann. Jedoch um das etwas schneller zu erreichen suchen wir Programmierer in C++, die Erfahrung haben und an so einem Projekt interessiert sind, genau so wie wir. Natürlich kann man nicht erwarten, das wir letzendlich Erfolgreich sein werden und damit unser Geld verdienen, was bei uns an Allererste Stelle steht ist, das Spiel so gut wie möglich zu machen und es auch wirklich bis zum ende durchzuziehen.
    Wenn ihr Lust habt und die Erfahrung, oder ihr ein paar Fragen habt, dann meldet euch einfach bei mir oder schreibt ins forum.

    Hier noch ein paar Werke von verschiedenen Mitarbeitern:
    http://blendpolis.serverpool.org/a/-.-.jpg
    http://blendpolis.serverpool.org/a/sharness.jpg
    http://people.freenet.de/gernsbach/h.e.r.o.s.2.jpg
    Das müsste schon reichen denke ich mal.

    Mfg

    Andy



  • nur c++? oder auch direct x und so?



  • Jens Bond schrieb:

    nur c++? oder auch direct x und so?

    Also wen man das auch kann, dann kann es auch ein Vorteil sein



  • Aber wir werden vorwiegend mit DirectX arbeiten und nicht mit ObenGL!



  • Die Skizzen sehen schonmal vielversprechend aus 👍
    Die würde ich allerdings nicht an so eine miese Story verschenken. Sorry, aber die klingt wirklich billig 😃



  • Joa kein problem, jeder hat halt seine meinung, stimmts???^^



  • Die Story klingt aber reichlich abgekupfert von Doom - Der Film 😉



  • Naja egentlich ist die story anders als ich sie beschrieben habe, aber ich kann ja nicht alles hier schreiben. Naja, wollen wir doch hoffe das das Spiel von uns nicht so schlecht wird wie Doom der Film



  • Hey Andy,

    guck dir mal die Ogre Rendering Engine an. Da hast du sowohl OpenGL und DirectX (Renderer kann man später auswählen - ingame). Außerdem ist die Library platformunabhängig. Ich hab schon ein bisschen damit rumgespielt und es ist beispielsweise ein Support für BSP-Files dabei (sagt dir wahrscheinlich was). In der neuen Version (die ich gerade kompiliere) ist glaube ich auch ein DotScene Manager drin. Ich schreib hier noch mal, wenn ich was gefunden hab.
    So. Und jetzt das letzte und wichtigste Argument: Man muss das Rad nicht neu erfinden!!!

    www.ogre3d.org

    Till

    PS: Gib mir mal deine ICQ, wenn du's hast.

    EDIT:
    Ich bin gerade dabei eine kleine (richtig klein) Engine zu programmieren. Ist eigentlich so ein Patchwork von verschiedenen Libs, aber das ist noch in einem ganz frühen Stadium (erstmal überlegen und dann reinhacken). Ich benutz die folgenden Libs:
    Ogre - Rendering
    Newton Game Dynamics - Physik Engine
    TNL - Netzwerk (noch nicht sicher)
    OpenAL - Sound
    SDL - Input

    Man könnte in eurem speziellen Fall natürlich auch die Quake3 Engine verwenden. Die ist jetzt open source und es gibt halt schon tausende Tutorials für die Engine. Allerdings ist sie halt eigentlich mehr aus dem Mittelalter als sonst was...



  • Hi, meine ICQ nummer ist: 228-441-369

    Das mit OGRE hatte ich mir auch überlegt und das werden wir auch höchstwahrscheinlich benutzen, hatte auch vor noch die engine bissel um zu bauen, mal schauen, adde mich doch einfach.



  • Ich kann euch behilflich sein was eure Webdesigner angeht.
    Hab einschlägige Erfahrungen mit (x)HTML und CSS sowie Grundkenntnisse in PHP&MySQL und eine Photoshop-Lizenz. Bei Fragen und Interesse melden!



  • Also interesse hätten wir da schon, meld dich doch per icq bei mir, meine nummer steht ja schon hier.



  • würd meine bescheidene hilfe anbieten, wenn es nicht an die plattform gebunden ist...

    mfg blan



  • dann meldet euch doch einfach bei mir per icq, meine nummer findet ihr auf der ersten seite unten!!!


Anmelden zum Antworten