Kollosion mit einem Polygon
-
da mein leveleditor zz meine polygone nur wired anzeigt möchte ich nun diese polygone mit texturen füllen, ich verwenden sdl
-
tu das
bye
-
haha scherzbold
wie kriege ich raus ob eine bestimmte koordinate innerhalb oder außerhalb eines polygons liegt
-
Das hatten wir kürzlich
Punkt in Dreieck
Dein Polygon besteht doch aus Dreiecken=???
-
ach ja danke
ich werd das mit den winkeln versuchenWinkel zwischen P0-P1, P1-P2, P2-P0
wie finde ich jetzt die korrekten winkel ???
-
vectorgeometrie?
-
schon okay ich hab eine lösung