Models und DirectX



  • Hi C++ ler,

    Erstmal eine Erklärung. Also wir sind ein kleines Team, dass schon seit einiger Zeit an seiner 3D Engine herum schraubt.

    Daten zur Engine:
    - Komplett in C# und MDX geschrieben (bitte deswegen nicht falsch Urteilen)

    - Wir können sämtliche Shader nutzen, von Normal Mapping zu Parallax Mapping und allen Möglichen gewünschten Effekten.

    - Wir haben ein eigenes Map Format und natürlich auch Terrain Map drin.

    - Wir haben das MD2 Model Format mit Animation drin.

    - Einige geile Physik berechnungen sind gerade in Arbeit

    - Wir haben kompletten Input drin

    Und vieles mehr, auch einiges was viele Engines nicht können naja bis auf die Source Engine und bestimmt die Unreal 3 Engine.
    Wir haben uns aufjedenfall bis jetzt viel mühe in der Programmierung gegeben.

    Frage:
    Nur jetzt kommt das alte Problem was wir schon damals hatten... Wir haben Leute die sich mit Shadern aus kennen, Leute mit Grafiken usw. nur wir wissen gerade nicht wie wir das Modelformat MD3 oder MD5 oder andere gute mit animation rein bekommen.

    Da die Engine in C# geschrieben ist haben wir immer in C# Forum nach Leuten gesucht für Models... Nur scheinbar kennen sich da nicht so viele damit aus, daher dachte ich das ich mal hier frage.

    Also in Mühe und Not hatte ich mal schnell MD2 rein programmiert nur das kann uns wirklich nicht zufrieden stellen... wir haben tausende von effekten drin und dann sitzt da so nen klapperndes eckiges wabbelndes Model in der Ecke. Das ist nicht das was wir uns da erhofft haben ^^.

    Also die frage ist eigentlich ganz schlicht. Gibt es vll. jemanden hier im C++ Forum der uns helfen könnte MD3, MD5 oder andere gute Model formate zum laufen zu bekommen (also auch mit Animation) ^^
    Oder einfach mal jemand der richtig ahnung von MD3 oder MD5 hat.

    Mit freundlichen Grüßen
    Eispix



  • Wie ist denn der Verdienst? f'`8k

    Gruß, TGGC (\-/ has leading)



  • Naja... bis jetzt Basiert alles auf Freiwilliger arbeit, schon die ganze Engine und es soll erst einmal auch so bleiben, es haben schon viele Firmen Kontakt mit uns aufgenommen, die uns für bezahlung helfen wollten, denen wir dankend abgelehnt haben. (Außerdem ist das einwenig nervend wenn man von vielen Firmen irgendwelche Demos über 3D Games bekommt,... und nicht nur eine NEIN... der Kerl hat ja nen großen Mailspace. Also bitte keine Angebote oder ähnliches mehr 'Wo die Preiße sowieso der Hammer sind!')

    Die eigentliche Bezahlung bei uns ist, dass alle die an der Engine mit machen auch mit der Engine arbeiten dürfen. Wer sonst kann alles schon behaupten das er bei einer Engine mit gemacht hat, die all möglichen Effekte hat und mit den aktuellen auf den Markt mithalten könnte. Naja so wie die Unreal 3 Engine da brauchen wir noch eingies an Shader in der Engine ^^

    Ja wie gesagt, wir sind keine Leute die es drauf abgesehen haben ne Menge Geld los zu werden. Sondern wir versuchen wirklich ein großes Probjekt auf die Beine zu stellen. Geld können wir immer noch ausgeben 😉

    Naja... Wie gesagt wer helfen kann und es auch gerne möchte kann sich auch einfach melden.

    mfg.
    Eispix



  • Dieser Thread wurde von Moderator/in rapso aus dem Forum Spiele-/Grafikprogrammierung in das Forum Projekte verschoben.

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    C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?

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  • Ihr könnt also eine Engine auf die Beine Stellen, die mit den aktuellsten High-End Engines mithalten kann/könnte (in Bezug darauf, dass ihr teilweise noch etwas mehr einbauen müsstet), aber ihr scheitert an einem Modell-Loader 😮


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