Handle zuweisen ? Wie
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Wie erstellt man ein Button mit SetDlgItem und weißt ihm ein handel zu ?
Oder kann man damit nur Controls machen ?
Wenn welche API verwende ich um ein Button zu erstellen ?
Gruss
OH
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SetDlgItem kennt mein PSDK nicht.
Aber Handles weißt immer Windows zu, die kannst du nicht selber vergeben. Woher willst du auch wissen, welches Handle noch frei ist?
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Okay dann anders ausgedrückt, wie verbinde ich ein Handle mit einem Button,
geschweigeden vom Initialisieren eines solltes zu sprechen ?Wenn ich meine API's benutzen will muss ich ja schießlich irgendetwas haben was mit dem Button assoziert, oder nicht !?
Hoffe da weiß jemand weiter.
Gruss
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HWND hWndBtn = CreateWindowEx(...);
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In VC++ gibt's Button ID's gibt sowas in C++m auch ?
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Och menno, macht irgendwie kein Spaß mit dir.
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Hab das mit dem Button nun hinbekommen, aber wieso sehe ich es nicht ?
hier der Cde:
#include <windows.h> /* Declare Windows procedure */ LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); HWND hWnd; /* Make the class name into a global variable */ char szClassName[ ] = "WindowsApp"; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszArgument, int nFunsterStil) { HWND hwnd; /* This is the handle for our window */ MSG messages; /* Here messages to the application are saved */ WNDCLASSEX wincl; /* Data structure for the windowclass */ /* The Window structure */ wincl.hInstance = hThisInstance; wincl.lpszClassName = szClassName; wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure; /* This function is called by windows */ wincl.style = CS_DBLCLKS; /* Catch double-clicks */ wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX); /* Use default icon and mouse-pointer */ wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); wincl.lpszMenuName = NULL; /* No menu */ wincl.cbClsExtra = 0; /* No extra bytes after the window class */ wincl.cbWndExtra = 0; /* structure or the window instance */ /* Use Windows's default color as the background of the window */ wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND; /* Register the window class, and if it fails quit the program */ if (!RegisterClassEx (&wincl)) return 0; /* The class is registered, let's create the program*/ hwnd = CreateWindowEx ( 0, /* Extended possibilites for variation */ szClassName, /* Classname */ "OUTLiVE Release - KeyGenerator for Acoustica's MP3 Audio Mixer v2.42 - Coded by OHPen", /* Title Text */ WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */ CW_USEDEFAULT, /* Windows decides the position */ CW_USEDEFAULT, /* where the window ends up on the screen */ 600, /* The programs width */ 200, /* and height in pixels */ HWND_DESKTOP, /* The window is a child-window to desktop */ NULL, /* No menu */ hThisInstance, /* Program Instance handler */ NULL /* No Window Creation data */ ); /* Make the window visible on the screen */ ShowWindow (hwnd, nFunsterStil); /* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */ while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0)) { /* Translate virtual-key messages into character messages */ TranslateMessage(&messages); /* Send message to WindowProcedure */ DispatchMessage(&messages); } /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */ return messages.wParam; } /* This function is called by the Windows function DispatchMessage() */ LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HWND hButton; switch (message) { case WM_CREATE: {hButton = CreateWindow( "button", "Beenden", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 30, 30, 30, 30, hWnd, NULL, ((LPCREATESTRUCT) lParam) -> hInstance, NULL); return 0; } case WM_SIZE: { MoveWindow(hButton, LOWORD(lParam) / 2 - 80, HIWORD(lParam) - 30, 160, 22, TRUE); return 0; }case WM_COMMAND: { if (lParam == (LPARAM)hButton) { if (HIWORD(wParam) == BN_CLICKED) SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); } return 0; } case WM_DESTROY: PostQuitMessage (0); /* send a WM_QUIT to the message queue */ break; default: /* for messages that we don't deal with */ return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam); } }
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Bei CreateWindow mußt du die Variable hwnd benutzen und nicht hWnd.
BTW: Warum sollte man einem Cracker helfen? :p
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Tja mache stehen wenigsten dazu !!!!!!!
BTW Weißt dann vielleicht auch wie man ein Button flat macht bzw die ganzen verschiedenen Möglichkeiten die man in VC++ auch hat ?
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Das hat überhaupt nichts mit dem Visual C++ zu tun, sondern mit der WinAPI. Guck doch einfach in die Dokumentation.
BS_FLAT Specifies that the button is two-dimensional; it does not use the default shading to create a 3-D image.
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Das war halt mal ne Hilfe
Hab's geckeckt, danke.Gruß oh