Einfache 3D-Bewegung



  • Hallo.
    Mein folgendes Problem ist vermutlich nicht sehr anspruchsvoll:
    Wenn ich mich in einem 2dimensionalen Koordinatensystem (X|Y) auf dem Koorinatenursprung befinde und mich eine Längeneinheit in irgendeine Richtung bewege, dann kann ich mithilfe des Drehwinkels und Sinus/Kosinus meine neue Position bestimmen (Also z.B bei 45°: BewegungX = sin(45), BewegungY = cos(45)).
    Aber wie sieht das nun bei einem 3dimensionalen Koordinatensystem aus? Ich habe ja nun zwei Drehungswinkel.



  • Stichwort Kugelkoordinaten:
    (x,y,z)T=r(sin(θ)cos(ϕ),sin(θ)sin(ϕ),cos(θ)T(x,y,z)^T = r(sin(\theta)cos(\phi), sin(\theta)sin(\phi), cos(\theta)^T



  • Ja, genau sowas habe ich gesucht. Danke.


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