Open Source 2D Spieleframework sucht diverse Mitstreiter *mit Screenshots*



  • Wir können es fast selbst nicht glauben, aber wir haben einen Blick auf unseren Kalender geworfen und der sagt uns, dass es FIFE inzwischen schon ganze zwei Jahre gibt. Am 11. September 2005 traf sich eine Gruppe ziemlich naiver aber dafür sehr enthusiastischer Individuen um gemeinsam ein Projekt zur Erschaffung einer verbesserten Fallout-ähnlichen Rollenspielengine zu gründen. Obwohl sich im Laufe der Zeit unsere Ziele änderten und aus FIFE mehr und mehr eine flexible 2D Engine für alle möglichen Arten von Spielen wurde, obwohl neue Entwickler dem Team beitraten und alte gingen, gibt es uns heute immernoch. Die Fortschritte der letzten Monate geben uns die begründete Hoffnung, dass wir gemeinsam mit euch noch ein paar Projektgeburtstage feiern können 🙂 Um aber erstmal auf die ersten zwei Jahre anzustoßen, laden wir jeden Entwickler (ob nun Aktiver, Ehemaliger, Inaktiver, oder auch etwaige Neuinteressten) und natürlich auch jeden Gast recht herzlich zur unser kleinen Geburtstagfeier ein. Gefetet wird am Dienstag, dem 11. September im projekteigenen IRC Channel.

    Falls ihr schon immer mal die durchgeknallten FIFE Leute kennen lernen wolltet, dann ist dies hier sicher eine gute Gelegenheit. Da die meisten Entwickler in Europa ansässig sind, werdet ihr sicher bis in die Abendstunden warten müssen bis der Großteil von uns auftaucht. Ihr könnt uns natürlich auch gern über etwaige Releasedates ausfragen aber vermutlich werdet ihr nur ein "wenn es fertig ist" zu hören bekommen. Nicht weil wir gemein sind, sondern weil wir selbst noch nicht abschätzen können wann der nächste Release vor der Tür stehen wird. Wir hoffen trotzdem auf euer zahlreiches Erscheinen.

    Dann lasst die Party mal beginnen 🙂



  • Endlich ein erster Screenshot der kommenden Techdemo. Diese stellt eine Kooperation zwischen dem Zero-Projekt Team und den FIFE Entwicklern dar. Sieht so aus als würde man sich über den armen Barracuda belustigen 😞

    Erster Screenshot der kommenden Techdemo

    Und natürlich suchen wir immernoch weitere Entwickler für FIFE 🙂



  • Krux schrieb:

    Möge das spiel Fallout noch so toll sein, die Technik ist hoffnungslos veraltert, und genau die kopiert ihr.

    Also ich finde die Idee toll, faszinierend ist es schon. Deine Kritik ist hier nicht angebracht, Lob würde eher passen. Wäre ich qualifizierter, so würde ich mich hierbei selber melden, jedoch hindert mich meine fehlende Qualifikation daran.

    Trotzdem top Projekt, auf alle Fälle äußerst interessant.



  • Lyriker schrieb:

    Also ich finde die Idee toll, faszinierend ist es schon. Deine Kritik ist hier nicht angebracht, Lob würde eher passen. Wäre ich qualifizierter, so würde ich mich hierbei selber melden, jedoch hindert mich meine fehlende Qualifikation daran.

    Trotzdem top Projekt, auf alle Fälle äußerst interessant.

    Danke für das Lob 🙂

    Wir sind prinzipiell aber auch über jede Art von Kritik dankbar. Vielleicht hat Krux es einfach etwas unpassend formuliert. Hinter jeder Kritik steckt auch Feedback und dieses kann uns nur helfen das Projekt weiter zu verbessern.



  • Um das Wichtigste gleich vorweg zu nehmen: am Mittwoch, den 10.10.2007 wird das FIFE Team den langersehnten 2007.2 Meilenstein veröffentlichen. Mehr als fünf volle Monate sind seit dem 2007.1 Release Ende April dieses Jahres vergangen und in dieser Zeit ist eine Menge passiert. Jetzt - da die wichtigsten Veränderungen geschafft sind und so auch gut funktionieren - finden wir, dass es an der Zeit ist eine neue stabile Version zu veröffentlichen um der Community ein Zeichen zu geben wohin die Reise mit FIFE geht.

    Am Anfang wollen wir kurz auf die letzten Monate zurückblicken und danach auch noch einen kleinen Blick in die Zukunft von FIFE werfen.

    Nachdem für über eineinhalb Jahre Lua5 die Skriptsprache unserer Wahl war, hatten wir uns entschieden noch einmal einen Blick auf SWIG zu werfen. Wir hatten schon früher versucht SWIG zu verwenden (damals erfolglos); es war ein vielversprechendes Tool weil es die Möglichkeit offerierte die Engine zusammen mit einer ganzen Reihe an Skriptsprachen zu testen. Außerdem konnten wir mit Hilfe von SWIG auch die alten lunar.h Bindings loswerden welche langfristig relativ schwierig in der Wartung waren. Wir mussten uns zwar mit verschiedenen Einstiegsproblemenen herumschlagen aber letztendlich funktionierte der Umstieg auf SWIG sehr gut. Jetzt können wir die Engine als Bibliothek in Python laden anstatt wie früher die Lua Bibliothek in die Engine einzubetten. Die Hauptschleife läuft jetzt in Python, nicht mehr in C++.

    Die sogenannte Metamodel Branch war eine umfangreiche Unterfangen um verschiedene Engine Module neu zu designen. Wir haben uns entschlossen das Model - View - Controller Architekturmuster in Zukunft in FIFE zu verwenden und haben die Engine Module entsprechend mit Hilfe von Refactoring umgebaut. Ein weiteres Ziel der Metamodel Branch war es bi-direktionale Abhängigkeiten zwischen den verschiedenen Modulen zu beseitigen um eine klare Hierarchie zu schaffen:
    http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Engine_Core

    Wir haben uns mit dem Zero-Projekt Team auf eine Zusammenarbeit an einem gemeinsamen FIFE Demo Spiel für zukünftige Releases geeinigt. Damit können wir interessierten Spieleentwicklern einen Startpunkt für erste Gehversuche mit der Engine vorgeben und gleichzeitig auch zeigen was schon (oder auch noch nicht) mit FIFE möglich ist. Die Zusammenarbeit mit dem Zero Projekt Team eröffnet für FIFE folgende Vorteile:
    * Wir brauchen uns keine Sorgen um den Content für das Demo Spiel zu machen.
    * Wir stehen im direkten Kontakt zu Spieleentwicklern und bekommen Feedback welche Dinge gut funktionieren und wo noch nachgebessert werden muss.
    * Wir können die FIFE API testen und direkt bei Bedarf ändern während wir an dem Spiel arbeiten. Dies wäre nur schwer möglich ohne ein wirkliches Spiel auf FIFE Basis zu bauen.

    Eine erste Version des Demo Spiels wird mit dem 2007.2 Release mitgeliefert. Steckt aber bitte eure Erwartungen nicht zu hoch: dies ist alles noch im Aufbaustadium begriffen und gerade die ersten Releases werden logischerweise noch relativ viel finale Politur vermissen lassen.

    Nach dem 2007.2 Release werden wir endlich auch die Arbeit an den Editor Tools wieder aufnehmen. Wir haben uns daran in der Vergangenheit schon mehrmals probiert, aber leider lief immer irgendetwas dabei schief. Erst verschwanden diejenigen Entwickler und tauchten nicht mehr auf, später merkten wir, dass die Engine noch keine stabile Grundlage für einen Editor bot.

    Jetzt, da die Engine inzwischen in ziemlich guter Form nach dem Metamodel Refactoring ist, sind wir fest davon überzeugt, dass die Arbeit an den Editor Tools diesmal fruchtbarere Resultate als zuvor hervorbringt. Jwt, der Entwickler welcher auch die neuen Python-basierten Maploader für den 2007.2 Meilenstein geschrieben hat, arbeitet sich gerade tiefer in die Python XML Bibliothek ein um einen Ansatzpunkt für die Entwicklung von Python-basierten Mapsavern zu finden. Dies ist der erste geplante Schritt für die Entwicklung der Editoren.

    Anxs und Prock designen zur Zeit das Audio Modul in einer separaten Branch neu. Wenn alles wie geplant funktioniert dann können wir euch schon mit dem 2007.3 Release das neue verbesserte Modul liefern. Wenn ihr mehr Informationen über das Audio Module Redesign haben wollt, dann werdet ihr in unserem Wiki fündig:
    http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Audio_Design_Documentation

    Jetzt da es auf die Zielgerade geht, können wir jede helfende Hand gebrauchen um den Release zu testen. Zusätzlich wären Helfer im Bereich Release Packaging klasse. Deshalb laden wir interessierte Community Mitglieder recht herzlich auf einen Besuch in unseren IRC Channel ein. Falls ihr zeitlich kurz angebunden seid, würden wir uns trotzdem freuen wenn es einige Mutige am Tag des Releases in den Channel schaffen um mit uns zusammen die Veröffentlichung des neuen Meilensteins zu feiern 🙂 Keine Angst, wir beißen nicht.
    http://wiki.fifengine.de/index.php?title=IRC

    Und nach soviel Text endlich auch noch etwas für's Auge. Dies ist ein Screenshot des Demo Spiels welches wir zusammen mit dem Zero Projekt Team entwickeln. Der gezeigte Content ist noch unter starker Bearbeitung und die hier gezeigten Grafiken werden großteils erst mit späteren Releases mitgeliefert werden weil uns bis zum geplanten Veröffentlichungszeitpunkt, dem 10. Oktober, die nötige Zeit für ausreichende Tests, welche einen Mindestqualitätsstandard sichern könnten, fehlt:
    Ein neuer Demo Spiel Screenshot



  • Wir haben es geschafft! Der 2007.2 Release ist auf dem Server und das gesamte Team ist froh darüber, dass wir es noch rechtzeitig zum geplanten Termin geschafft haben.

    Download
    * Sourcecode Paket (FreeBSD, Linux, Macintosh, etc.): http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2007.2_src.tar.bz2
    * Bereits fertig compiliertes Win32 Paket: http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_2007.2_win32.exe

    Screenshot
    2007.2 Techdemo

    Wichtige Änderungen seit dem 2007.1 Release
    * Die lunar.h Bindings, welche in der Wartung relativ schwierig waren, wurden zu Gunsten von SWIG entfernt.
    * Lua als genutzte Skriptsprache wurde durch Python ersetzt. Die Hauptschleife läuft jetzt in Python. Beim 2007.1 Release lief die Hauptschleife noch im C++ Engine Code und die Lua Bibliothek wurde darin eingebettet. Mit der Hilfe von SWIG können Spieleentwickler aber bei Bedarf (und mit den nötigen Kenntnissen) Lua Unterstützung wieder in FIFE einbauen. Das FIFE Entwicklerteam wird sich vorrangig auf den Python Support konzentrieren.
    * Metamodel Refactoring. Dies führte zu einer besseren Enginestruktur und einer geringeren Anzahl an Abhängigkeiten zwischen den Enginemodulen. Weiterhin konnten bi-direktionale Abhängigkeiten komplett entfernt werden.
    * Verbesserte Modularität der Engine. Unser Ziel ist es, dass Spieleentwickler sich die besten FIFE Module für ihre Bedürfnisse herauspicken können; sie müssen also nicht das gesamte Framework verwenden.
    * Pathfinding Integration. Austauschbare Backends ermöglichen es jetzt schon das relativ einfache aktuelle Pathfinding Backend durch eine ausgereiftere Lösung zu erweitern.
    * Neues 3d Geometrie System. Die Kamera unterstützt jetzt Neigung, Rotation und Zoom. Die Geometrien werden von den Kameraeinstellungen beeinflusst, aber zusätzlich können die Ebenen der Karten eine eigene Skalierung und Rotation aufweisen.
    * Neues Event Channel Modul. Skripte haben vollen Zugriff auf Maus-, Tastatur und GUI Widget Eingaben.
    * Neues MVC Architekturmuster. Die gesamte Engine wurde umstrukturiert und folgt jetzt einen Model - View - Controller (Model - Präsentation - Steuerung) Muster. Dies führt gleichzeitig zu einer klareren Hierarchie der einzelnen Module im Vergleich zum alten Design.
    * Verbessertes action-basiertes Animationssystem.
    * Eine Techdemo welche interessierten Spieleentwicklern einen Einstieg in FIFE geben soll. Dies ist ein gemeinsames Produkt des Zero-Projekt Teams und der FIFE Entwickler.

    Wer jetzt Lust auf mehr Informationen bekommen hat, kann sich die gesamte Release News (in Englisch) im Entwicklerblog zu Gemüte führen:
    http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2007/10/10/16.23



  • Ich hab das Startposting mal runderneuert und die neuen Stellem im Team hinzugefügt. Weiterhin gibt es jetzt auch neue Screenshots 🙂

    Reinschauen lohnt sich also.



  • Wow, ich bin hier gerade drüber gestolpert, und bin wirklich begeistert. Sieht wirklich gut aus was ihr da bastelt. Auch wenn ich gerade keine Zeit habe mich bei so einem Projekt zu engagieren, werde ich mir sicher mal einen Einblick in euren Sourcode gönnen 😉

    Wenn mein jetziges Praktikum zuende ist, und ich neben dem Studium wieder mehr Zeit habe, melde ich mich eventuell mal bei euch...



  • Tobias W schrieb:

    Wow, ich bin hier gerade drüber gestolpert, und bin wirklich begeistert. Sieht wirklich gut aus was ihr da bastelt. Auch wenn ich gerade keine Zeit habe mich bei so einem Projekt zu engagieren, werde ich mir sicher mal einen Einblick in euren Sourcode gönnen 😉

    Danke für das Lob 🙂 Feedback ist immer erwünscht also wenn du beim Stöbern im Code etwas Auffälliges entdeckst dann sag Bescheid.

    Tobias W schrieb:

    Wenn mein jetziges Praktikum zuende ist, und ich neben dem Studium wieder mehr Zeit habe, melde ich mich eventuell mal bei euch...

    Da würden wir uns sehr drüber freuen 🙂

    Grüße,
    Martin



  • Es ist mal wieder Zeit für ein kleines Update!

    Es war in den letzten Wochen relativ ruhig um das Projekt geworden. Es Grund dafür waren eine Reihe von Uniaufgaben welche mich auf Trab hielten; aber ein weiterer Grund war leider auch meine Faulheit und Lethargie welche sich besonders in den Wochen um die Weihnachts-Feiertage breit gemacht hat. Aber jetzt ist FIFE mit einem neuen Blog Update zurück!

    Als erstes gibt es etwas für die Augen. Hier ist der neue (work in progress) Editor in Aktion zu sehen:
    2008.0 WIP Editor

    Weiterhin widmet sich unser neuester Blogeintrag ausgiebig den Problem welchen sich uns in den letzten Wochen in den Weg gestellt haben. Natürlich gibt es aber auch jede Menge positives zu berichten: so können wir Fortschritte im Bereich des Audio Moduls, der Editorentwicklung und des Pathfindings vermelden.

    Ich könnt euch das neueste Update hier reinziehen:
    Time for heroes - wieder mal eine neues FIFE Update (in Englisch)

    Zum Schluss noch ein Hinweis: wir suchen natürlich noch immer nach neuen Entwicklern für das Projekt 🙂 Seid nicht schüchtern und schaut doch einfach einmal bei uns in den Entwickler IRC Channel herein.



  • Und wieder einmal ist es Zeit für ein News Update 🙂 Drei Wochen sind seit den letzten Neuigkeiten vergangen und wir sind stolz darauf euch dieses Mal von einer ganzen Reihe an Fortschritten berichten zu können.

    Um die wichtigsten Punkte zusammenzufassen:
    - Wir haben uns entschlossen das Island_demo Konzept des 2007.1 Releases wieder neu aufzulegen und die zukünftige FIFE Techdemo auf diesem Setting basieren zu lassen
    - Der Anzeige Code wurde performance-mäßig verbessert und gleichzeitig wurden z-order Probleme aus dem Weg geräumt
    - "Floating text" Unterstützung (manchen sicherlich aus den Falloutspielen bekannt)
    - Verbesserungem am VFS welche dem Editor zu Gute kommen
    - Stark verbesserte pychan Erweiterung
    - FIFE Dokumentationsserver mit täglich frischen Doxygen und Epydoc Dokumenten für FIFE; weiterhin Live Logs vom IRC Channel (nur für Entwickler!)
    - Optisch aufpoliertes FIFE Forum
    - Frisches Blut im Team: zwei neue Programmierer, ein weiterer Projektmanager
    - Neuer SVN Snapshot für Win32-Systeme

    Wenn ihr Lust habt dann könnt ihr euch das komplette detaillierte News Update bei uns im Blog reinziehen:
    http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/01/28/17.22

    Und falls ihr statt dem ganzen Text lieber nur die neuen Screenshots sehen wollt, dann ist das auch möglich. Hier ist eine Zusammenstellung aller neuen Screenshots aus dem News Update:
    "Floating text" Unterstützung:
    http://wiki.fifengine.de/images/3/38/2008.0.003.jpg

    Continuum graphics pack: 45° rotation:
    http://wiki.fifengine.de/images/5/56/2008.0.004.jpg

    Continuum graphics pack: 135° rotation:
    http://wiki.fifengine.de/images/f/fa/2008.0.005.jpg

    Continuum graphics pack: 225° rotation:
    http://wiki.fifengine.de/images/d/d2/2008.0.006.jpg

    Continuum graphics pack: 315° rotation:
    http://wiki.fifengine.de/images/c/ce/2008.0.007.jpg

    Continuum graphics pack: an den rotation, tilt und zoom Parametern herumgespielt:
    http://wiki.fifengine.de/images/2/26/2008.0.008.jpg

    Und zu guter Letzt ist hier noch der angekündigte Downloadlink für den neuen SVN Snapshot für Win32:
    http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_r2057_win32.exe



  • Wir haben es geschafft! Wir sind stolz euch den FIFE 2008.0 Release präsentieren zu können 🙂

    Download:
    * Quellcode Paket (FreeBSD, Linux, Macintosh)
    * Win32 Binärpaket

    Screenshot des neuen Editors:
    2008.0 Editor

    Youtube Promo Trailer:
    http://www.youtube.com/watch?v=rZrlr2H5kFw

    Leitmotiv dieses Releases:
    Für den 2008.0 Release haben wir uns entschieden das Island_demo Konzept wieder neu aufzulegen. Schon der 2007.1 Release baute auf diesem Konzept auf aber es würde später auf Eis gelegt um mit dem Zero-Projekt Team an einem gemeinsamen neuen Demospiel für den 2007.2 Release zu arbeiten. Die Zusammenarbeit klappte in der Praxis nicht wie erhofft und jetzt gehen beide Teams wieder getrennte Wege und widmen sich mit voller Energie ihren Projekten.

    Nachdem die Kooperation beendet war, haben wir uns Gedanken über alle möglichen Optionen gemacht und uns schließlich entschieden das Island_demo Konzept für zuküntige Releases wieder neu aufzulegen. Obwohl wir in den letzten Tagen die erste Planungsphase für das neue Island_demo Spiel abschließen konnten, ist von dem geplanten neuen Content bisher nur sehr wenig eingebaut. Auf der anderen Seite haben die Engine und der Editor seit dem letzten Release vor vier Monaten riesige Schritte nach vorn getan. Deshalb haben wir uns entschieden den aktuellen Stand als stabilen Release zu veröffentlichen obwohl es vom Content her relativ wenig Neues bietet. Weiterhin wird der mit diesem Release mitgelieferte Content für den 2008.1 Release stark modifiziert werden.

    Der Release an sich ist trotzdem für das Projekt ein sehr wichtiger Schritt. Jetzt ist es endlich möglich mit Hilfe des Editors eigene Karten für FIFE zu erstellen. Weiterhin zeichnet sich jetzt auch eine grundlegende Struktur für die FIFE-basierten Spiele ab welche es interessierten Entwicklern leichter machen sollte ihre Spielkonzepte mit FIFE zu testen. An der genauen Struktur werden wir auch in den nächsten Monaten noch eifrig basteln aber der heutige Release ist stabil genug um damit FIFE-basierte Spieleprojekte starten zu können.

    Dieser Release ist sicherlich nicht der Anfang vom Ende unseres Weges, aber er markiert das Ende des Anfangs für das FIFE Team. Genießt ihn wie wir es tun 🙂

    Wichtige Änderungen seit dem 2007.2 Release:
    * Neues Audiomodul mit Unterstützung für erweiterte Audio Features.
    * Optimierter Darstellungscode welcher sowohl z-order Probleme behebt als auch schneller als der alte Code ist.
    * Rückkehr zum Island_demo Konzept; auch zukünftige Releases werden auf diesem Konzept basieren.
    * Möglichkeit Karten Ingame zu speichern.
    * Neues Routing Pathfinding Modul.
    * Erweitertes Rendering System mit Support für diverse Plugins.
    * Neuer Editor um Karten für FIFE zu erstellen.
    * Verbesserungen für das XML Format: Stack Position, z-Position, Kamera-Definitionen, x & y offsets für Animationen.
    * Stark verbesserte pychan Erweiterung; XML-basierte GUI Definitionen.
    * Quadtreeoptimierungen.
    * Eigene Einstellungsdateien und die Möglichkeit auf diese von den Skripten aus zuzugreifen.
    * Möglichkeit Kameras an Instances anzuhängen (und diesen damit zu folgen während sie sich bewegen).
    * Separates x & y Scaling für Cellgrids; damit kann man die Mapgeometrie weitaus flexibler definieren.
    * Einfache Auswahl von Instances mit der Maus.
    * Verbessertes Engine <-> Script Ausnahme Logging.
    * Mouse Cursor können mit Hilfe der Skripte geändert werden.

    Weitere Verbesserungen welche nichts direkt mit dem Code zu tun haben:
    * Einfache Aufgabenliste für die Island_demo wurde erstellt.
    * Stark verbesserte Dokumentation mit täglich frisch generierten Dokumenten für den Engine Core & die Skripte.
    * Jede Menge neuer Content für Island_demo gesammelt und erstellt, u.a. Agent Definitionen, Wolkengrafiken, Hintergrundmusik ...

    Wer jetzt Lust auf mehr bekommen hat, kann sich die komplette Releasenews bei uns im Entwicklerblog auf Englisch durchlesen:
    http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/02/03/14.08



  • eine kleine Frage:
    warum sind die Wolken so untransparent, dass man zeitweise nichts mehr sieht?

    ansonsten. Sieht ok aus 🙂



  • Techniker schrieb:

    eine kleine Frage:
    warum sind die Wolken so untransparent, dass man zeitweise nichts mehr sieht?

    ansonsten. Sieht ok aus 🙂

    Weil die Wolkenanimation so eingebaut wurde. Du kannst das aber relativ leicht anpassen indem du das Cloud Dataset und das Cloud Script änderst.



  • Das FIFE Team hat heute eine neue Version ihres Compile SDK für Windowssysteme veröffentlicht.

    Der neue SDK behebt ein Problem mit MSVC2005 Debug Builds welches vor kurzem entdeckt wurde. Weiterhin haben wir diesen Anlass genutzt um gleichzeitig auch auf die aktuellsten Versionen von SDL und SWIG umzustellen.

    Wer an Details interessiert ist, kann sich die komplette Meldung im FIFE Entwicklerblog (auf Englisch) zu Gemüte führen:
    FIFE Blog: neuer Win32 SDK veröffentlicht

    Download URL:
    * FIFE 2008.0 win32 compile SDK (selbstextrahierende 7zip Version)
    * FIFE 2008.0 win32 compile SDK (zip Version)



  • Und wieder mal ist es an der Zeit ein kleines Update zu posten 🙂

    Diesmal haben wir sogar etwas Besonderes für euch: eine neue Serie mit dem Titel "FIFE community spotlight". Die Idee dahinter ist es, dass wir euch in regelmäßigen Abständen FIFE-basierte Projekte welche sich zur Zeit in der Entwicklung befinden vorstellen. Die erste Ausgabe heute widmet sich dem Rollenspielprojekt "Zero".

    Ihr könnte euch den kompletten Artikel im FIFE Blog durchlesen:
    FIFE community spotlight #1: Zero - ein postnukleares cRPG

    Und hier gibt es auch noch einige Screenshots um euch das Lesen des gesamten Artikels auch schmackhaft zu machen:
    http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-5.jpg

    http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-6.jpg

    http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-7.jpg

    http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-8.jpg

    http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-9.jpg

    http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-10.jpg

    http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-11.jpg

    http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-12.jpg

    Zu guter Letzt noch ein Hinweis der auch entfernt mit dem Community spotlight zu tun hat. Wir haben in den letzten Tagen unsere Wiki Startseite überarbeitet und hoffen, dass die neue Version wesentlich übersichtlicher ist. Hier könnte ihr euch das Ergebnis ansehen:
    FIFE Wiki

    Feedback zum Spotlight selbst aber auch zum überarbeiteten Wiki nehmen wir gern an 🙂



  • Nur ein ganz kurzes Update diesmal 🙂 es gibt endlich einen ersten SVN Snapshot des kommenden 2008.1 Milestones für Win32 Systeme.

    Download URL:
    http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_pre-2008.1_r2282_win32.exe

    Wichtige Änderungen seit der Veröffentlichung des 2008.0 Milestone:
    - Instance outlining
    - Stufenloser Zoom für das OpenGL Renderbackend
    - Teilweise Heilung von Singletonitis indem das Audio Manager und VFS Singleton durch Refactoring entfernt werden konnten
    - Neuer Musik von unserem neuen Komponisten torrent71

    Einfach das Archiv auf die Festplatte entpacken und die README.txt lesen welche im Stammverzeichnis liegt.

    Screenshots welche die neuen Features zeigen:
    Verbesserter Map Editor: http://wiki.fifengine.de/images/3/38/2008.1.001.jpg

    Instance highlighting: http://wiki.fifengine.de/images/a/a2/2008.1.002.jpg

    Hereingezoomt: http://wiki.fifengine.de/images/d/d8/2008.1.004.jpg

    Herausgezoomt: http://wiki.fifengine.de/images/1/1a/2008.1.005.jpg



  • Herzlich Willkommen zu einem weiteren FIFE News Update

    Dieses Mal gibt es wieder jede Menge Themen zu besprechen aber leider fehlt mir wegen der Uni die Zeit auf diese hier im Detail einzugehen. Deshalb müsst ihr mit einer Auflistung vorlieb nehmen. Wer etwas Interessantes entdeckt, kann dann alle Details in unserem Blog (auf Englisch) nachlesen:
    * Neuer Projektmanager im Team und ein erstes Blog Update von ihm
    * Neuer Komponist im Team und erste Tracks von ihm zum hören
    * Experimentelle Netzwerk Branch (woohoo! Multiplayer FIFE)
    * Experimenteller MSVC 2008 Support
    * Physfs Branch
    * Neues Kontextmenü für Island_demo
    * Ein neuer Name für FIFE?
    * Erstes Zero-Projekt Ingame Video verfügbar

    Falls ihr euch angesprochen fühlt, dann gibt es hier alle Details, verteilt auf zwei Blog Posts:
    * Der Duft des Frühlings
    * Panic



  • Howdy und herzlich Willkommen zu einem neuen FIFE News Update 🙂

    Dieses Mal widmen wir uns den gegenwärtigen Bestrebungen den nächsten FIFE Milestone unter einer weniger restriktiven Lizenz (wir verwenden zur Zeit die GPL 2.0) zu veröffentlichen. Dieses Thema scheint zumindest für Independent-Entwickler eine große Relevanz zu haben weil es scheinbar Interesse an FIFE aus dieser Ecke gibt aber viele Entwickler vor der derzeitigen GPL Lizenzierung zurückschrecken.

    Ihr könnte euch das gesamte Update im Entwicklerblog zu Gemüte führen:
    Lizenzhokuspokus im FIFE Entwicklerblog



  • Hallo und willkommen zu einem neuen FIFE Update 🙂

    Leider gibt es diesmal schlechte Neuigkeiten zu berichten: die Hauptentwickler des Projekts hatten in den letzten Wochen kaum Zeit für FIFE. Ich kämpfe zur Zeit mit Problemen im Studium und werde deshalb eine temporäre Pause vom Projekt nehmen.

    Wir würden uns über jede Art von Hilfe von neuen Entwicklern freuen. Wir wissen, dass es sicherlich verlockendere Aufgaben gibt als einem Entwicklungsteam beizutreten welches zur Zeit durch eine Dürreperiode geht. Auf der anderen Seite haben wir uns als Ziel gesetzt die Community immer ehrlich über den Fortgang des Projekt zu unterrichten und eben auch auf Probleme und eventuellen Stillstand einzugehen.

    Ihr könnt euch die ausführliche Version dieses Postings (auf Englisch) im Entwicklerblog durchlesen:
    Temporäre Dürreperiode für das FIFE Team


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