Koordinatenraumtransformation, Rechenweg erwünscht
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Frage wie kann ich einen kartesischen Raum, aufgespannt durch X,Y,Z (orthogonal) in einen zylindrischen Koordinatenraum transformieren?
Hallo zusammen,
für zwei Dimensionen ist die Sache recht trival, mittels komplexer Rechnung
(X,Y=>r*e^jω*t). Jedoch ist hier die Messlatte etwas höher...
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Was du da machst ist ne Konvertierung in Polarkoordinaten. Zylinder gibt's in 2D garnicht. In 3D geht das im Prinzip genauso, Du mußt nur die Z-Koordinate festlassen. Damit gehst Du in Zylinderkoordinaten über, wobei die Z-Achse dann die Achse des Zylinders ist.
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uups, eigentlich konnte ich mich wieder nicht richtig ausdrücken....
Meine Frage ist hier, bitte schön:
http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic-var-t-is-170651.html