Kleines 2D Jump'n'Run Game...
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Ja. Das finde ich auch toll. Es ist unterstützenswert. Oder? Gab es sowas überhaupt schonmal?
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mann, das sollte echt gefeiert werden!
mfg,
julian
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google helfen dir. such nach "directx tutorials" oder "opengl tutorials"
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oder "sdl tutorials" oder "sonsteine graphik-api tutorials"
mfg,
julian
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oder nach "how do i make games"
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sry...hab vergessen zu sagen, dass ich das Spiel für die Platform DOS progge...
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Ist Allegro http://www.talula.demon.co.uk/allegro/ dafür passend oder gibts vielleicht auch eine einfachere Grafik API(hab da was von der Borland Turbo C Grafik API gehört)?
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was muss deine api denn koennen? falls es nur das zeichnen von linien und kopieren von rechteckigen bildern ist, dann kann man das in ein paar zeilen selbst machen, das war zu doszeiten noch sehr einfach
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Na ja.. linien,vlt auch kreise und rechtecke zeichnen,bilder laden und midi's oder wav's... format ist eigentlich egal,möchte so coole C64 Sounds abspielen Bsp:http://www.nata2.info/humor/flash/rgb.swf...
Könnte ich das zeichnen vlt mit DOS Interrupts realisieren?Ach ja was ich auch noch fragen wollte, was für eine IDE sollte ich dafür verwenden, ich möchte gern in Windows programmieren,oder gibts dafür nur Compiler? OpenWatcom hab ich mir schon angesehen, aber der ist nicht wirklich mein Ding.
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gibt es einen bestimmten grund weshalb du das mit dos machen moechtest/musst? eventuell waere das unter windows viel einfacher.
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ICh dachte mir genau das gegenteil, das es unter DOS viel einfacher wäre, vlt die sache mit dem Sound und den Bilder laden könnte etwas schwer werden, aber da ich vor C ,Qbasic programmierte und dort die grafikprogrammierung sehr einfach war kam ich zu dieser Überlegung. Außerdem habe ich keine Ahnung von der WinAPI, von der ich hörte, das ich sie für die grafikprogrammierung bräuchte.
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du kannst dir irgendeine "leichtere" api suchen, mit der es gemütlicher ist, z.B. dirextX (gleich mit directInput -> eingabegeräte und directSound -> sound-support, also gut für windows-spiele) oder openGl.
mfg,
julian
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Ich würd DirectX jetzt nicht gerade als leichtere API betrachten..
Und für Tastatureingaben sind die Windowsnachrichten doch deutlich einfacher als DirectInput und zum abspielen von nem Sound tut es auch die PlaySound Funktion.
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Ich werde das Projekt und überhaupt den Programmier "Zweig" Grafik für eine Zeit lang lieber noch ruhen lassen,da ich mich lieber noch in den Basics festigen möchte.
P.S:Danke , das ihr mir so rasch auf meine Fragen geantwortet habt.
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zur not mach ascii art ;), ist zwar kein hightech der jeden rechner an die graenze bringt, aber z.b. ein kleines labirith, ein pong-clone usw. bekommt man damit sehr gut hin und es ist zum lernen sicherlich nett.
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@rapso gute idee , vlt schaffe ich auch ein kleines Jump'n'Run game mit ASCII Art, würde sicher cool aussehen
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In dem Fall kannst du ja nach deinen Anfängen mit Konsolenprogrammierung mal die IC probieren ( http://ic.c-plusplus.net ).
MfG SideWinder
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Warum fängst du mit einem Jump n Run an, wenn du keine Ahnung von Grafikprogrammierung hast. Warum nicht mal mit was einfachem wie Tetris oder Snake?