wxWidgets Tutorial Part II: Spiel mit mir
-
GreenDelta schrieb:
Ich verstehe grade nicht so ganz wie ich das Programm compilieren soll (also den runtergeladenen Beispielcode) steh da total auf dem Schlauch.
Ich benutzte Linux (Ubuntu Intrepid) und den g++ compiler.
tree in meinem tictactoe ordner gibt:
.
|-- Game
| |-- FieldPanel.cpp
| |-- FieldPanel.hpp
| |-- GameLogic.cpp
| |-- GameLogic.hpp
| |-- GamePanel.cpp
| |-- GamePanel.hpp
| |-- SettingsDlg.cpp
|\-\- SettingsDlg.hpp |\-\- TurnEvent.cpp |\-\- TurnEvent.hpp |\-\- app.cpp |\-\- app.h |\-\- main.cpp |\-\- main.h |\-\- settings |\-\- tictactoe.cbp |\-\- tictactoe.depend |\-\- tictactoe.layout
-- wx_pch.hSind also alle Dateien da.
Compilieren tue ich mit:
g++ main.cpp `wx-config --libs` `wx-config --cxxflags` -o progaber er sagt er könne die GamePanel.hpp nicht finden, obwohl sie doch da ist??
was ist falsch?Nur damit andere bescheid wissen die das gleiche Problem mit dem g++ haben: der g++ benötigt ALLE datein des Projektes. das heist jede Datei die mit cpp endet und zum Projekt gehört muss als Quelle angegeben werden. Da das ein sehr langer Befehl wäre gibt es ja auch makefiles....
-
Zunächst einmal vielen vielen Dank für das ausführliche Tutorial das du schriebst.
Tutorial 1 verschaffte mir nun auch einen schnellen Einstieg in wxWidgets.Beim zweiten Tutorial habe ich leider noch ein linker-Problem!
Vielleicht könnte mir ja jemand helfen? Folgender Programmabschnitt scheint nicht linken zu gehen.void FieldPanel::OnLeftClick(wxMouseEvent& event) { if(status == GameLogic::EMPTY) { status = GameLogic::X; Refresh();// Panel aktualisieren TurnEvent myevent(GameLogic::X,id,EVT_TURN_CHANGE); GetParent()->AddPendingEvent(myevent); } }
DevC++ gibt dazu folgende Fehlermeldung:
In member function 'void Game::FieldPanel::OnLeftClick(wxMouseEvent&)':
'virtual void wxEvtHandler::AddPendingEvent(const wxEvent&)' is inaccessible
within this contextIch hoffe jemand kann mir helfen. Es ist bestimmt wieder trivial, allerdings bin ich noch ganz neu in wxWidget.
Vielen Dank
-
Alex der Gast schrieb:
Zunächst einmal vielen vielen Dank für das ausführliche Tutorial das du schriebst.
Tutorial 1 verschaffte mir nun auch einen schnellen Einstieg in wxWidgets.Beim zweiten Tutorial habe ich leider noch ein linker-Problem!
Vielleicht könnte mir ja jemand helfen? Folgender Programmabschnitt scheint nicht linken zu gehen.void FieldPanel::OnLeftClick(wxMouseEvent& event) { if(status == GameLogic::EMPTY) { status = GameLogic::X; Refresh();// Panel aktualisieren TurnEvent myevent(GameLogic::X,id,EVT_TURN_CHANGE); GetParent()->AddPendingEvent(myevent); } }
DevC++ gibt dazu folgende Fehlermeldung:
In member function 'void Game::FieldPanel::OnLeftClick(wxMouseEvent&)':
'virtual void wxEvtHandler::AddPendingEvent(const wxEvent&)' is inaccessible
within this contextIch hoffe jemand kann mir helfen. Es ist bestimmt wieder trivial, allerdings bin ich noch ganz neu in wxWidget.
Vielen Dank
http://clicktobegin.net/programming/why-you-shouldnt-use-dev-c/
-
@Scorcher24: Dev-C++ wird wieder weiterentwickelt.
-
Hallo,
das ist ein gutes Tutorial, aber ich bin Anfänger und habe es nicht geschafft wxwidgets in mein visual Studio 2010 einzubinden. Ich habe das Buch: "Coding for fun mit C++" von Arnold Willemer und habe versucht wie dort beschrieben ein Projekt in Microsoft visual c++ 2010 Express zu erstellen. Dafür soll man einfach die wxpack - Datei installieren und kann danach laut Autor ein Projekt des Typen WxWidgets erstellen und damit arbeiten. Meine Frage ist jetzt also wie geht das? Muss ich dafür noch irgentetwas anderes installieren oder einstellen?
Es wäre cool, wenn mir jemand helfen könnte, weil ich endlich mal eine Programmierung mit Grafik ausprobieren wollte und jetzt das an sich gute Buch welches ich mir gekauft habe nicht vollständig nutzen kann, nur weil ich das Erstellen eines WxWidgets-Projektes nicht hinbekomme
Mein Ziel ist es einfache grafische Darstellungen zu erzeugen um Spiele einfachster sorte mit Grafik zu erzeugen ohne immer auf das Konsolenfenster starren zu müssen. Ich dachte, mit WxWidgets könnte ich es schaffen ein leichtes Sprung/duckspiel zu entwerfen in dem ich einen Smiley durch Pfeiltasten entweder springen oder ducken lasse um Autos/Blöcken auszuweichen. An sich also eigentlich keine so schwirige Idee, oder?
Ich habe die Installation von Wxpack schon mehrfach widerholt und bin das das nicht klappt.Ich weiß nicht mehr weiter
Ein Anfänger der Hilfe braucht
-
darioprogrammiert schrieb:
Hallo,
das ist ein gutes Tutorial, aber ich bin Anfänger und habe es nicht geschafft wxwidgets in mein visual Studio 2010 einzubinden. Ich habe das Buch: "Coding for fun mit C++" von Arnold Willemer und habe versucht wie dort beschrieben ein Projekt in Microsoft visual c++ 2010 Express zu erstellen. Dafür soll man einfach die wxpack - Datei installieren und kann danach laut Autor ein Projekt des Typen WxWidgets erstellen und damit arbeiten. Meine Frage ist jetzt also wie geht das? Muss ich dafür noch irgentetwas anderes installieren oder einstellen?
Es wäre cool, wenn mir jemand helfen könnte, weil ich endlich mal eine Programmierung mit Grafik ausprobieren wollte und jetzt das an sich gute Buch welches ich mir gekauft habe nicht vollständig nutzen kann, nur weil ich das Erstellen eines WxWidgets-Projektes nicht hinbekomme
Mein Ziel ist es einfache grafische Darstellungen zu erzeugen um Spiele einfachster sorte mit Grafik zu erzeugen ohne immer auf das Konsolenfenster starren zu müssen. Ich dachte, mit WxWidgets könnte ich es schaffen ein leichtes Sprung/duckspiel zu entwerfen in dem ich einen Smiley durch Pfeiltasten entweder springen oder ducken lasse um Autos/Blöcken auszuweichen. An sich also eigentlich keine so schwirige Idee, oder?
Ich habe die Installation von Wxpack schon mehrfach widerholt und bin das das nicht klappt.Ich weiß nicht mehr weiter
Ein Anfänger der Hilfe braucht
-
Dieser Beitrag wurde gelöscht!