Kontakte gesucht: Mega-Projekt (Game++)
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Also:
1. Grundsätzlich seid Ihr auf der richtigen Spur.
2. Das Spiel entwickelt sich laufend weiter, während des Betriebs.
3. Das Spiel macht in der 3. bis 4. Ausbaustufe eBay, Google & Co. obsolet.
4. Die Entwicklungskosten/-zeit werden selbstverständlich gigantisch hoch sein,
doch diese werden während des Betriebs erwirtschaftet (s. 2.).
5. Richtig: Es soll so etwas wie Second Life werden, verknüpfe das mit dem
Rest der Infos, lass deine Fantasie schweifen, dann hast Du einen Teil von
Stufe 2, vielleicht, wenn du viel Fantasie hast, auch Stufe 3.
6. Es geht mir nicht um Marktwert, auch wenn sich dieser ganz automatisch
einstellen wird. Ich will ein Monopol erzeugen, dass die User freiwillig
zu diesem machen, weil es nichts besseres gibt.
7. Problem ist der Start, Teil 1 und Teil 2: Teil 1 besteht meiner Meinung
nach aus einer qualifizierten Demo und einem technischen und inhaltlichen
Konzept, mit dem man Investoren gewinnt. Teil 2 wäre die Programmierung der
(!!) Basis-Version des Offline-Spiels, mit dem man an den Markt gehen kann.
Selbst diese Basis-Version wird viel Arbeit verschlingen, dafür braucht man
Geld, viel Geld. Sobald die 1. Version auf dem Markt ist, werden add-ons
programmiert/inhaltlich aufgebaut. Diese werden nach Sims-Prinzip einzeln
vertickt - sozusagen als Premium-Version der Basis. Parallel wird die Online-
Version aufgelegt und mit den Inalten der Offline-Version unterfüttert.
Ab Online-Start können die User sich gegen Gebühr (ähnlich SL mit Währung)
auf dem Server einloggen und ihr Alter Ego hochladen und dann leben lassen.
Hier wird es möglich sein, sowohl Geld (real cash) zu verdienen als auch
auszugeben. Es wird auch rein virtuelles Geld geben, das den Charakteren zur
Verfügung steht, diese Wirtschaft wird jedoch vom real cash intern komplett
abgekoppelt sein, vom look and feel jedoch ineinandergreifen.edit: falls es nicht klar geworden ist: Selbstverständlich ist dies ein
Multi-Milliarden-Dollar-Geschäft. Ansonsten hätte ich nicht MEGA geschrieben.
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rapso schrieb:
ºgrimmsenº schrieb:
Langsam hört es sich nach SecondLife an! Solls sowas werden?
ich glaube die fehlt die visionelle faehigkeit
selbstverstaendlich ist es nicht nur second life, es sieht viel besser aus, hat WoW anteile, dazu GTA3 und enthaellt google,ebay,hotmail und youtube.du anfaenger
Ich hoffe, das war nicht ironisch gemeint. Denn genau so sieht es aus.
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Elektronix schrieb:
Hmm, so ganz versteh ich's ja nicht: Du hast ein Mega-Projekt mit bescheidenen Zukunftsaussichten und wunderst Dich, daß sich die Begeisterung bei beruflich und familiär ausgelasteten Programmierern (hier im Board treiben sich ja keine Schüler herum) in Grenzen hält...
Das mit den bescheidenen Aussichten sehe ich anders - ansonsten würde ich ja
nicht so sehr hinter dem Projekt stehen. Ich verlange ja hier nicht, dass sich
sofort alle dran machen, schon mal wild Code zu produzieren. Ich biete hier
ja nur an, dass man sich einmal trifft, damit ich das !_ganze_! Projekt - bis
Phase 4 vorstellen kann. Das werde ich hier nämlich auf gar keinen Fall posten.Alle, die das Projekt spannend finden und nicht völlig verwerfen, können sich
einen Tag gemütlich treffen, irgendwo in Deutschland. Ich referiere, wir können
danach darüber diskutieren, und im schlimmsten Fall geht jeder wieder seiner
Wege. Was verliert man da? Wenn Du irgendwo zu einem Auswärtsspiel deiner
Fußballmannschaft oder zu einem Konzert oder ähnlichem fährst, machst du nichts
anderes. Amüsant sollte es in jedem Fall werden , oder nicht??
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Glamdring schrieb:
Was mich interessiern würde:
- Was ist deine Leitung? Eine Idee hat jeder, in der Praxis sieht es afaik so aus, das dann ein DesignDokument erstellt wird, in dem dokumnetiert ist was die Grafiker Programmierer etc. alles umsetzen müssen. Dabei ist ALLES gemeint d.h. sogar welche NSCs gibt es, was passiert wenn man sie anspricht etc. Bei Baldurs GAte 2 sind das meines Wissens nach 500 Seiten, hat der/die Designer viel Arbeit rein investiert.
...
mfg Glamdring
Genau das aber wird die Hauptarbeit sein. Da das Spiel dynamisch ist, werden die
Strukturen nicht so fix sein wie in den meisten RPGs. Trotzdem wird jede Menge
Content gebraucht werden. Diese bilden das normale Leben ab, also sehe ich nicht
warum, nicht im Prinzip jeder in der Lage sein sollte, das in eine Datenbank
zu hacken. Das muss kein Programmierer sein, oder? Also auch ich! Meine Leitung
bei diesem Projekt sehe ich darin, allen Kernbeteiligten mein Projekt zu erklären,
damit wir eine gemeinsame Basis haben. Außerdem sehe ich mich in der Folge in
erster Linie verantwortlich für die Qualitätssicherung, weil ich ein Bild vor
Augen habe, das ich erreichen möchte. Auch wenn ich nicht beim Coden helfen
kann, bleiben für mich genügend Aufgaben übrig.
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okop schrieb:
Das werde ich hier nämlich auf gar keinen Fall posten.
Also, ich bin ja kein Experte, aber genau das ist das Problem: Du profezeist da das beste Spiel aller Zeiten , lobst es über den grünen Klee (wieviele Spieleprogrammierer haben das nicht schon vor Dir getan?), bist aber nicht bereit, das irgendwo irgendwie deutlich zu machen . Da kann ich auch behaupten, ich sei der beste Bergsteiger aller Zeiten, ohne ein einziges Gipfelfoto vorzuzeigen.
Wer wird es mir dann glauben? Und wer wird sich dann für meine (gefakten?) Vorträge interessieren? Da kann ich noch so eifersüchtig auf Reinhold Messner sein...
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Elektronix schrieb:
okop schrieb:
Das werde ich hier nämlich auf gar keinen Fall posten.
Also, ich bin ja kein Experte, aber genau das ist das Problem: Du profezeist da das beste Spiel aller Zeiten , lobst es über den grünen Klee (wieviele Spieleprogrammierer haben das nicht schon vor Dir getan?), bist aber nicht bereit, das irgendwo irgendwie deutlich zu machen . Da kann ich auch behaupten, ich sei der beste Bergsteiger aller Zeiten, ohne ein einziges Gipfelfoto vorzuzeigen.
Wer wird es mir dann glauben? Und wer wird sich dann für meine (gefakten?) Vorträge interessieren? Da kann ich noch so eifersüchtig auf Reinhold Messner sein...Wieviel habe ich hier bereits über meine Idee geschrieben?
Wer jetzt noch nicht verstanden hat, worum es geht, dem kann ich auch nicht
helfen. Das Spiel habe ich ziemlich detailliert beschrieben, was den
Online-Part angeht, habe ich auch viel preisgegeben, ich habe genügend Infos
gegeben, damit sich jeder ein Bild von der Idee machen kann.Was genau möchtest Du noch erklärt haben?
Um bei deinem Bild zu bleiben: Ich habe ein Bild von einem Berg, dieses zeige
ich euch gerade. Ich sage: da möchte ich rauf, wer kommt mit? Ich sage nicht,
dass ich auf dem Gipfel stehe, aber ich weiß, wie dieser Gipfel aussieht, da
ich ein Bild davon habe. Und ich will da rauf. Wer Höhenangst hat, muss ja
nicht mitkommen.Es ist ja nicht so, dass ich von jedem hier schon mal 50T Euro Vorschuss
haben möchte, ich biete euch schlicht ein Treffen an.
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Glamdring schrieb:
steht doch alle da drin 160 Mrd. ist Google ende 2006 Wert + 3 Mrd pro jahr bei grob geschätzten 5 Jahren Entwicklungsdauer für das Spiel ergibt einen Gesamtwer von 175 Mrd Dollar wenn das Spiel fertig ist
Das ist eine Milchmädchenrechnung. Sagen wir einfach 160 Mrd, damit kann ich leben, und es ist extrem genug.
okop schrieb:
Es ist ja nicht so, dass ich von jedem hier schon mal 50T Euro Vorschuss
haben möchte, ich biete euch schlicht ein Treffen an.Ich denke das Problem ist eher die Glaubwürdigkeit.
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So ganz verstehe ich dieses Argument nicht. Mangelnde Glaubwürdigkeit.
Meinst du, dass du mir die Kompetenz absprichst, so etwas aufzuziehen?
Das könnte ich nachvollziehen . . . aber mangelnde Glaubwürdigkeit?
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okop schrieb:
Wieviel habe ich hier bereits über meine Idee geschrieben?
Wer jetzt noch nicht verstanden hat, worum es geht, dem kann ich auch nicht
helfen. Das Spiel habe ich ziemlich detailliert beschrieben, was den
Online-Part angeht, habe ich auch viel preisgegeben, ich habe genügend Infos
gegeben, damit sich jeder ein Bild von der Idee machen kann.Was genau möchtest Du noch erklärt haben?
Um bei deinem Bild zu bleiben: Ich habe ein Bild von einem Berg, dieses zeige
ich euch gerade. Ich sage: da möchte ich rauf, wer kommt mit? Ich sage nicht,
dass ich auf dem Gipfel stehe, aber ich weiß, wie dieser Gipfel aussieht, da
ich ein Bild davon habe. Und ich will da rauf. Wer Höhenangst hat, muss ja
nicht mitkommen.Es ist ja nicht so, dass ich von jedem hier schon mal 50T Euro Vorschuss
haben möchte, ich biete euch schlicht ein Treffen an.Gut, inzwischen hab ich mir den Thread etwas genauer durchgelesen und tatsächlich hast Du auf Seite 7- nach langem Betteln der Forenmitglieder- einige genauere Angaben gemacht. Nach dem zu schließen ist das, was Du da vor hast, schlichtweg unrealistisch. Wie andere schon gesagt haben: Das würde Entwicklungszeit von mehreren Jahren bei Vollzeitbeschäftigung bedeuten- so nebenbei gemacht, würde es wohl an die 15 Jahre dauern, bis überhaupt was brauchbares steht, und bis dahin ist es schon hoffnungslos veraltet. Schließlich wird sich auch Second Life weiterentwickeln, und das gibt es schon. Du wirst der Entwicklung also immer hinterherlaufen.
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okop schrieb:
rapso schrieb:
ºgrimmsenº schrieb:
Langsam hört es sich nach SecondLife an! Solls sowas werden?
ich glaube die fehlt die visionelle faehigkeit
selbstverstaendlich ist es nicht nur second life, es sieht viel besser aus, hat WoW anteile, dazu GTA3 und enthaellt google,ebay,hotmail und youtube.du anfaenger
Ich hoffe, das war nicht ironisch gemeint. Denn genau so sieht es aus.
naja, dann musst du dich beeilen, ich lese naemlich schon seit jahren von projekten wie diesen. ich koennte mir vorstellen, dass so ca 100 davon kurz vor veroeffentlichung sind, also geschaetzt anhand dessen, dass ca einmal die woche jemand sowas in verschiedensten foren postet.
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Also abgesehen davon finde ich persönlich die Idee auch einfach langweilig. Was hab ich davon, virtuell einen Charakter aufzuziehen, wenn es mich doch selbst gibt? Wieso soll ich virtuell in eine Disko gehen, wenn ichs auch so könnte?
Das einzige, was mich an Spielen reizt, ist ein wenig kurzweilige Action, wie sie ein paar FPS vermitteln, aber kein langwieriges "ich klick und mein Charakter tut irgendwas, und wenn ich Pech hab stirbt er morgen an Krebs"
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Also es ja zumindest keine schlechte Idee, das Projekt in die Ausbaustufen aufzuteilen, die darauffolgende Phasen finanzieren sollen. Auch wenn ich befürchte, der Olliver unterschätzt den Sprung von dem Offline in den Onlinemodus da etwas.
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-Foo- schrieb:
Also abgesehen davon finde ich persönlich die Idee auch einfach langweilig. Was hab ich davon, virtuell einen Charakter aufzuziehen, wenn es mich doch selbst gibt? Wieso soll ich virtuell in eine Disko gehen, wenn ichs auch so könnte?
Das sehe ich persönlich auch so, allerdings sind die größten Erfolge auf dem Medienmarkt immer Produkte, wo ich persönlich nichts mit anfangen kann. Ob das nun Serien, Filme, Zeitungen oder Spiele sind. Das muss man schon sagen.
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@okop: Sieht so aus, als würdest du hier nicht so richtig weiterkommen.. Da das Spiel nunmal dein Traum ist, würde ich nicht aufgeben, du kannst ja noch bei anderen Foren nachfragen (z.B. www.SpieleProgrammierer.de)
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@okop:
Den fehlenden Unternehmergeist zu bemängeln ist natürlich recht einfach. Schon mal dran gedacht, dass die, die diesen Unternehmergeist besitzen, auch selbstständig sind? Und zwar mit Ideen und Konzepten, die größere Aussicht auf Erfolg haben? Dann kommt noch dazu, dass das Durchschnittsalter hier im Forum nicht die 40 ist, sondern eher 10-15 Jahre darunter, d.h. diese Unternehmungen sind noch nciht so alt, was bedeutet, dass sehr viel Arbeit anfällt. Ich bin zum Beispiel froh, wenn ich einen Tag die Woche Zeit für meine Freundin habe... Und den soll ich jetzt für so ein Projekt opfern?
Ich will dir nciht vor den Kopf stoßen, aber eine gleichberechtigte Partnerschaft, wie du sie anstrebst ist in so einem Projekt nciht möglich. Dafür kannst du zu wenig in diesem Bereich - nämlich nichts!
Deine Aufgaben wären "Ideen haben". Eine solche Idee, hatten wohl schon viele, s.o.
Was noch? Publisher auftreiben? Marketing? Wenn man einen Publisher hat, dann hat man das Marketing auch schon. Wenn ich dich richtig verstanden habe, kannst du nichtmal technische Spezifikationen schreiben. Und einen Publisher aufzutreiben ist eine einmalige Sache.
Hier verlangen nciht umsonst alle eine Bezahlung: Das ist das einzige was du zu bieten hast.
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okop schrieb:
Also:
1. Grundsätzlich seid Ihr auf der richtigen Spur.
2. Das Spiel entwickelt sich laufend weiter, während des Betriebs.
3. Das Spiel macht in der 3. bis 4. Ausbaustufe eBay, Google & Co. obsolet.LOL. Also mal im Ernst, wie soll das funktionieren? Und vorallem wer soll das finanzieren?
Im übrigen wäre es dann kein Spiel sondern eine Anwendung. Ein Spiel bleibt ein Spiel.4. Die Entwicklungskosten/-zeit werden selbstverständlich gigantisch hoch sein,
doch diese werden während des Betriebs erwirtschaftet (s. 2.).Sehe ich das richtig, das die Entwicklungszeit gegen Unendlich strebt?
Und wie willst du Geld damit erwirtschaften? Jetzt mal konkret.5. Richtig: Es soll so etwas wie Second Life werden, verknüpfe das mit dem
Rest der Infos, lass deine Fantasie schweifen, dann hast Du einen Teil von
Stufe 2, vielleicht, wenn du viel Fantasie hast, auch Stufe 3.SL gibts schon. Was kannst du besser machen? Und warum sollten Google, Sony, MS & Co nicht mit einen ihrer SL CLone erfolgreicher sein?
Immerhin haben sie auch i.d.R. schon die notwendigen Resourcen oder Dienste dafür.6. Es geht mir nicht um Marktwert, auch wenn sich dieser ganz automatisch
einstellen wird. Ich will ein Monopol erzeugen, dass die User freiwillig
zu diesem machen, weil es nichts besseres gibt.Was machen wir heute abend Brain? Das selbe was wir jeden Abend machen...
7. Problem ist der Start, Teil 1 und Teil 2: Teil 1 besteht meiner Meinung
nach aus einer qualifizierten Demo und einem technischen und inhaltlichen
Konzept, mit dem man Investoren gewinnt. Teil 2 wäre die Programmierung der
(!!) Basis-Version des Offline-Spiels, mit dem man an den Markt gehen kann.
Selbst diese Basis-Version wird viel Arbeit verschlingen, dafür braucht man
Geld, viel Geld. Sobald die 1. Version auf dem Markt ist, werden add-ons
programmiert/inhaltlich aufgebaut. Diese werden nach Sims-Prinzip einzeln
vertickt - sozusagen als Premium-Version der Basis. Parallel wird die Online-
Version aufgelegt und mit den Inalten der Offline-Version unterfüttert.
Ab Online-Start können die User sich gegen Gebühr (ähnlich SL mit Währung)
auf dem Server einloggen und ihr Alter Ego hochladen und dann leben lassen.
Hier wird es möglich sein, sowohl Geld (real cash) zu verdienen als auch
auszugeben. Es wird auch rein virtuelles Geld geben, das den Charakteren zur
Verfügung steht, diese Wirtschaft wird jedoch vom real cash intern komplett
abgekoppelt sein, vom look and feel jedoch ineinandergreifen.Ahja, das ist immer das Problem, von nix kommt nix. Du brauchst für sowas Partner, aber als aller erstes würde ich erstmal schauen,
selber etwas ahnung von der Materie zu bekommen, denn schliesslich bist DU es, der dann auch Investoren überzeugen muss.edit: falls es nicht klar geworden ist: Selbstverständlich ist dies ein
Multi-Milliarden-Dollar-Geschäft. Ansonsten hätte ich nicht MEGA geschrieben.Ohja, na klar. Also ich spiel dann lieber weiter Lotto, die Chance dürfte wohl besser sein...
Und wieso Dollar? Der Euro ist stabiler, oder wolltest du später mal ins Silicon Valley übersiedeln?phlox
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phlox81 schrieb:
6. Es geht mir nicht um Marktwert, auch wenn sich dieser ganz automatisch
einstellen wird. Ich will ein Monopol erzeugen, dass die User freiwillig
zu diesem machen, weil es nichts besseres gibt.Was machen wir heute abend Brain? Das selbe was wir jeden Abend machen...
*auf dem Boden lieg*
Danke für das Versüßen eines öden Arbeitstages.{Sorry für Spam}
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phlox81 schrieb:
3. Das Spiel macht in der 3. bis 4. Ausbaustufe eBay, Google & Co. obsolet.
Die eierlegende Wollmilchsau...oder Virtual Wolpertinger...
Vorsicht- der Kerl wartet nur darauf, daß wir Menschen mit neuralen Chips ausgerüstet werden, die uns dann über dieses ominöse Spielprogramm willenlos machen... Und dann ist MATRIX endlich fertig
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Hauptsache ihr habt euren Spaß. Was soll's, einen Versuch wars wert.
Oder doch nicht?Danke, Badestrand . . . vielleicht finde ich da ein paar Coder, die
ich in die Falle locken kann und denen ich das Blut aussaugen kann,
wenn sie mir in die Falle gegangen sind.Ich wünsche euch allen noch viel Spaß!
Ich breche die Diskussion für meinen Teil an dieser Stelle ab.
Leider zu wenige Erwachsene hier . . . ich dachte nicht, dass ein
professionelles Forum wie dieses hier von so vielen Halbstarken
besetzt ist, denen es nur darum geht, witzig zu sein, aber nichts
zum Thema beitragen (können?).An die wenigen, die mir konkrete Antworten gegeben haben oder mir
Tipps gegeben haben oder die wenigestens vernünftig diskutiert haben,
sage ich: Vielen Dank!@ Moderator:
Von meiner Seite aus kann dieser Thread geschlossen werden, war eine
wichtige, wenn auch ernüchternde Erfahrung.Oliver
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Dieser Thread geht für mich persönlich in die Kategorie "Legendär" ein!