Grafik- und Enginedemos
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Tools sind im kommen
http://www.abload.de/image.php?img=shader18l6i.png
http://www.abload.de/image.php?img=shader2zbj2.pngEin besonderes Feature ist das markieren von veralteten Ausdrücken. Die Liste benötigt aber glaube ich noch ein wenig Liebe^^.
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ist das ein live shader editor wie fx composer und render monkey?
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rapso schrieb:
ist das ein live shader editor wie fx composer und render monkey?
Ja, nur nicht in dem Umfang. Das NVIDIA Teil ist halt für professionelle, aber für normale Leute definitiv overkill. Und es ist ja auf CG ausgelegt, nicht auf GLSL. Und RenderMonkey wird nicht mehr entwickelt afaik.
Mein Tool ist ausserdem nur auf mein Framework zugeschnitten. Wobei ich aber Speicher- und Importplugins zulassen werden. Ich verwende zum Speichern von Shadern ein xml format. Ist besser zu laden.
Er kann aber bereits GLSL-Paare importieren. Das ist ein Core Feature.Und dank gnu-gettext auch Mutli-Language.
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Mal eine kleine Feature Demo unserer Oldschool 2.5D Engine
http://revert3d.blogspot.com
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Sehr nice
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Wir haben nun auch kleine interaktive Demo veröffentlicht, die das Ganze mal "zum Anfassen und ausprobieren" zeigt.
Es handelt sich um eine kleine Testmap mit FPS Steuerung die so ziemlich alles zeigt, was bisher realisiert wurde.
Ebenfalls enthalten sind die Editoren, mit denen sich bei Bedarf die Testmap verunstalten lässt.Download: https://rapidshare.com/files/2819842822/R3Demo.zip
Infos: http://revert3d.blogspot.com
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Gefällt mir sehr gut Weiter so!
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ich werde es ausprobieren sobald ich zuhause bin. sieht aber echt cool aus, graphisch auf system shock 2 niveau (1999). ich warte immer noch auf den source release
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@Cpp_Junky Ich habs mir angesehen. Sehr nice . Aber wieso nutzt ihr im Editor keine Vektor-Grafiken?
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Die Grafiken wurden nur schnell zusammengehackt, damit man erstmal damit arbeiten kann. Wird alles noch ausgetauscht, so das man im Editor auch die Texturen und die Höhenunterschiede zwischen den Tiles sieht.
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(released auf der Evoke 2011 in der Kategorie pc 4k)
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released auf der Evoke 2011 in der Kategorie pc demo
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Ist mal was anderes, gefällt mir.
Ich hätte da mal eine andere Frage bezüglich der Programmierung von Demos und Intros. Damals (vor ca. 10-12 Jahren) habe ich mich auch etwas damit beschäftigt und ein paar kleine Effekte gebastelt, aber nichts, was irgendwie release-würdig gewesen wäre. Über die Effektprogrammierung genau wie Generatoren für Texturen und audio-samples findet man ja im Netz mittlerweile auch einige Tutorials. Worüber ich noch nichts gelesen habe, ist die organisation der vielen Teile. Werden manche design pattern besonders häufig benutzt, um das ganze sauber zu einer Demo/Intro zusammenzustecken oder andere Standard-Verfahren? Wär super wenn jemand einen Link dazu hätte oder vielleicht sogar selbst aus eigener Erfahrung oder Vermutung etwas dazu sagen könnte. Meine Ansätze damals waren nämlich eher Frickelei und auch jetzt fällt mir so direkt nichts wirklich elegantes ein.
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When by TGGC, xTrim and graphicnoise
released auf der Evoke 2012 in der Kategorie pc 4k intro
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Nur eine kleine Spielerei die nebenbei entstanden ist. Aber irgendwie finde ich, dass sie ganz nett aussieht, deshalb poste ich sie hier. Falls jemand an bestimmten Teilen des Codes interessiert ist einfach nachfragen.
http://www69.zippyshare.com/v/92423425/file.html (Benötigt DirectX 11)
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Sieht nett aus. Wenn die Pixel nicht einfach irgendwann verschwinden würden und stattdessen ihre Farbe langsam weggehen würde, wär es vielleicht noch netter.
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LOL, ich habe das mal ~10 Stunden laufen lassen (mit 4 Objekten), und die enden echt alle zusammen an einem Punkt! Nachdem ich nach 2 Stunden noch keine einfachen Wiederholungen erkennen konnte, habe ich schon gar nicht mehr damit gerechnet. Das mit dem langsam Abklingen der Farbe war ne gute Idee, bitte sehr: [Alter Link entfernt]
Edit: Ich hab mal einen Kamera-Lock eingefügt der nicht weh tut beim zugucken. http://www42.zippyshare.com/v/66875912/file.html
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Sehr schön. Jetzt noch Musik dazu und das Ganze in unter 4k.