Screenshot Thread - Eine gute Idee?
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Optimizer schrieb:
Ich würde es btw. schön finden, wenn hier noch mehr Leute ihre Screenshots reinstellen.
Dem Rufe folge ich mal *hehe*
Fuer mein PSP projekt hab ich einen Moviepacker basierend auf Wavelets gemacht, auf dem Debugouput kann man zeilenweise, von links nach rechts:
-Orginalbild aus avi (vom T3 trailer)
-Residual bild zum vorherigen frame aus dem avi
-mit wavelet und motioncompensation gepacktes bild (sieht an vielen stellen besser aus als das orginal, )
-motion vectors
-Residual bild vom Wavelet gepackten vs orginal avi bild
-residual frame vom Wavelet gepackten+Motion compensation vs orginal avi bild
...sehen.
das ganze packt in etwa mit der rate von mpeg-avc, dabei nutz ich nur huffman als entrophiecodierung damit es dann auch auf der psp zu entpacken ist.Und als Grundlage fuer eine PS3 engine die einen software raterizer haben soll der auf allen SPUs mit SIMD voll laufen soll, hab ich experimentel (nur als research) vor ein paar wochen am Wochenende einen rasterizer geschrieben, der erstmal ohne SIMD nur alle mathematischen und algorithmischen ideen realisiert. Dieser zeichnet nur einen ZBuffer zZ, kann aber beliebig viele interpolatoren haben und deswegen auch texturen, schatten usw. Auf dem Screenshot sieht man als debug ausgabe die erste stuffe vom deffered shading, die colorierung der welt mittels der rekonstruierten Pixel-weltposition aus dem ZBuffer.
Btw. das Model hat ca 175000triangles und bei 512*512 laeuft das ganze bei ca 20fps auf einem 2GHZ amd und auf einem ExtremEdition quadcore von intel bei 3.2 ghz bei ca 60fps (ich glaube das liegt am grossen cache).
wie gesagt, das war nur ein prof of concept und hat keine optimierungen.
Wer kann erraten was mir da der graphiker gemodelt hat?.... aufloesung rueckwaertz: 2 livE tnedseR ... muss man nicht erkennen
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Wer kann erraten was mir da der graphiker gemodelt hat?.... aufloesung rueckwaertz: 2 livE tnedseR ... muss man nicht erkennen
Resident Evil 2
Ich habs erraten :>
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Optimizer schrieb:
Fuer mein PSP projekt hab ich einen Moviepacker basierend auf Wavelets gemacht,
darf man fragen welches mother-wavelet du benutzt? und welche transform-methode?
hatte sowas naemlich vor kurzer zeit auch vor, aber habe mit der mathematischen theorie noch etwas probleme.
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loki1985 schrieb:
rapso schrieb:
Fuer mein PSP projekt hab ich einen Moviepacker basierend auf Wavelets gemacht,
darf man fragen welches mother-wavelet du benutzt? und welche transform-methode?
hatte sowas naemlich vor kurzer zeit auch vor, aber habe mit der mathematischen theorie noch etwas probleme.Ich nutze das Daubechies-5/3 wavelet, hab zwar 9/7 implementiert, das nutzt man normalerweise fuer verlustbehaftete transformationen, aber dann hab ich doch das 5/3 genommen, was zwar etwas schlechter ist, dafuer aber mit integer laeuft.
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http://wwwpub.zih.tu-dresden.de/~sb821288/tem.PNG
Projekt für die Uni, soll ein TransversalElektronenMikroskop simulieren,
die gelbe Kurve ist die ermittelte Dichteverteilung.
http://wwwpub.zih.tu-dresden.de/~sb821288/curling.PNG
Privates Projekt: Mein Curlingspiel
Ist auch im LAN spielbar, online ist der Traffic noch zu hoch
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xindon schrieb:
Am besten noch den Titel umändern und die Umfrage entfernen
Zur Einstimmung:
Meine Simulation des Sonnensystems, entstand aufgrund eines Wettbewerbs an meiner Schule:
(ich bin froh, dass ich mit dem Kram endlich fertig bin :P)
gibts das irgendwo zum download? find ich sehr interessant... oder isses opensource? das wär noch krasser...
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Machine schrieb:
gibts das irgendwo zum download? find ich sehr interessant... oder isses opensource? das wär noch krasser...
Also hier kannst du's schonmal runterladen: http://bloody-blades.de/dev/3D Solar System - Setup.msi
Benutzer: usr, Passwort: bitchAm 25.01. ist die Preisverleihung (hab damit den 1. Platz beim Jugendsoftwarepreis 2007 belegt), danach werd ich's mal mit Source schön online stellen.
Edit: wobei ich mich eigentlich schon fast schäme für den Code..
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danke erstmal. ich bin schon sehr gespannt auf den source...
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hm, ich bekomme nur ne konsole wo drin steht: "programm zu groß für den arbeitsspeicher"
ist da was kaputt?
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Also hier kannst du's schonmal runterladen: http://bloody-blades.de/dev/3D Solar System - Setup.msi
suess! schatten (und damit mondphasen etc) waeren noch schoen
Die Groessenverhaeltnisse sind etwas merkwuerdig:
Wenn man (ohne "vergroesserte Planeten") von der Erde Richtung Sonne schaut, ist die Sonne zu klein um sichtbar zu sein...
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hellihjb schrieb:
Also hier kannst du's schonmal runterladen: http://bloody-blades.de/dev/3D Solar System - Setup.msi
suess! schatten (und damit mondphasen etc) waeren noch schoen
bei dir gehts? komisch...
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hellihjb schrieb:
suess! schatten (und damit mondphasen etc) waeren noch schoen
Die Groessenverhaeltnisse sind etwas merkwuerdig:
Wenn man (ohne "vergroesserte Planeten") von der Erde Richtung Sonne schaut, ist die Sonne zu klein um sichtbar zu sein...Oh man lass mich bloß damit in Ruhe *g* Ich hab schon so viel Zeit in das Programm investiert.... ich weiß, dass der Mond eigentlich rein müsste und Schatten auch noch cool wären, aber irgendwie mangelts momentan an Lust und Zeit Der Abgabetermin rückte eben näher und ich wollte lieber noch die Hilfe und solche Sachen einigermaßen gescheit schreiben.
Dass mit der Sonne ist mir auch schon aufgefallen, aber die Größen müssen stimmen. Ich könnte mir vorstellen, dass das hier eventuell ein Genauigkeitsproblem ist.
Machine, welches OS benutzt du denn? Gib mal paar Daten von deinem Rechner
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celeron 2,6ghz 512mb ram ati radeon irgendwas...
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und hier: quadcore mit 4x 2,9ghz, 2gig ram, nvidia 8800gt vista...
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Hallo
Machine schrieb:
und hier: quadcore mit 4x 2,9ghz, 2gig ram, nvidia 8800gt vista...
Den nehm' ich.
chrische
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Ein Teilgebiet Indonesiens, die Farbe richtet sich einfach nach der Höhe, es gibt 158x259 Höheninformationen und ich bin froh, das das Ding langsam recht gut aussieht
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chrische5 schrieb:
Hallo
Machine schrieb:
und hier: quadcore mit 4x 2,9ghz, 2gig ram, nvidia 8800gt vista...
Den nehm' ich.
chrische
jaaa, den wollen viele haben
warum läuft die simulation nur nicht.. wird da irgend n framework benötigt, oder so?
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Hallo allerseits!
Als einstandspost will ich hier mal die ersten Screenshots meines aktuellen privaten Programmier-Projektes einstellen
Das ganze soll mal in einem Opensource Online Role Playing Game enden- wobei ich
mich zzt mehr auf die Subsysteme der Engine konzentriere (ist doch alles recht aufwendig )
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Das sieht aus, als könnte es mal ein nettes Spiel werden. Was gibt es denn spielerisch schon so zu bieten? Kann man schon mehr machen als herumlaufen? Wird das Terrain geLODet? Soll der Himmel einen Sonnenaufgang darstellen? Falls ja, der wäre allerdings noch verbesserungswürdig.
Ne Konsole braucht natürlich jedes Spiel, hab ich inzwischen auch schon eingebaut.
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Der spielerische Inhalt besteht momentan nur aus Testfunktionen-
zzt kann man zb. Klötze werfen um die Physik Engine zu testen.
Das Terrain wird mit einem einfachen Algorithmus GeLODed- was auch bitter nötig
ist . Der Himmel besteht nur aus einer Sphere mit einer Sonnenuntergangs Textur + Wolken Textur + Shader - ist nicht der weisheits letzter Schluss - aber das muss erstmal reichen.
Die Konsole ist zentraler Bestandteil der Engine - das Komplette System kann über diese gesteuert werden. (Events, etc.)
Momentan konzentriere ich mich aber darauf das Physik Modul (ODE) ordentlich zu integrieren. Damit sich die Avatare ordentlich abwickeln/abrollen können