Problem mit Säule
-
-
Du hast einmal ein gleichschenkliges Dreieck, von dem du die Höhe (Kreisradius) und die Basislänge (Durchmesser der Säule) kennst. Daraus kannst zunächst die Schenkellänge und dann den Mittelpunktswinkel berechnen, den du anschließend zur Berechnung der Bogenlänge brauchst. Ja, so müsste es gehen wenn ich jetzt nichts übersehen habe.
-
Ich kann mir ungefär^^ ausmahlen, was das soll, aber könntest du mir das bitte noch mal in C++ geben?
float durchmesser = 20; // pixel float saeule = 10; // pixel float sweep; // grad // hier, wie kann ich sweep errechnen?
Danke schonmal. Damit würdest du mir SEHR sehr weiterhelfen.
-
phi = 2 arcsin(d_saeule/d_kreis)
?
-
Script-Styler schrieb:
Ich kann mir ungefär ausmahlen
Schmerzen...