Texturfarben transparent machen?
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Hi, gibt es unter OpenGL irgendeine Möglichkeit bestimmte Farben einer Textur durchsichtig zu machen?
Ich will ein VolumeRenderer schreiben, der mit Texturemapping arbeitet, ich hab hier zwar schon einen zusammengebastelt, der raytraced die Bilder aber, und das dauert !Danke im voraus!
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Das kann man glaub ich mit Alphablending machen. Schau dir mal LPD3DXSPRITE->Draw an, der letzte Parameter ist fürs Alphablending.
cya
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Leider will ich nicht D3D benutzen sondern OpenGL. Trotzdem danke!
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Oh, sorry *schäm*... überlesen *nochmehrschäm*.
cya
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Hast Du nen Alpha-Kanal? Dann geh doch die Textur von Hand durch und ändere bei der entsprechenden Farbe den Alpha-Wert.
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Heureka ... das ist die Lösung!
Hätte man eigentlich selbst drauf kommen können, danke!