OpenGl TextureUNbinden
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Hi!
Ich habe in meinem Prog verschiedene Texturen (das aufsplitten des Bitmaps hat geklappt, sollte Interesse bestehen, kann ich den Code gerne posten).
Es werden jedoch auch Sachen ohne Textur gezeichnet. Wie kann man das realisieren, denn es wird dann immer die zuletzt gebindete textur verwendet. Brauche ich dazu eine extra "leere" Textur, oder kann/muss ich GL_TEXTURE_2D immer wieder en/disablen ?
DasPinsch
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glDisable(GL_TEXTURE_2D)
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Ich frug ja, ob das so geht, könnte ja sein, dass das schlecht für die performance oder so ist, wenn man das immer wechslet....
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Gut für die Performance ist das sicher nicht. Also nicht übertreiben ! Aber wenns sein muss, muss man es eben verwenden