C++09 (Teil 1) - Ein Überblick: Sprachfeatures
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C++09 (Teil 1) - Ein Überblick: Sprachfeatures
Update: Alle hier vorgestellten Features sind im Working Draft enthalten und werden sehr wahrscheinlich Teil von C++0x
C++ ist seit der Veröffentlichung des internationalen Standards 1998 schon etwas in die Jahre gekommen. Zwar gab es 2003 eine Überarbeitung, die einige Makel behoben hat, jedoch an den Grundstrukturen der Sprache nicht wirklich etwas verändert hat.
Der nächste, ziemlich große Sprung, wird die Veröffentlichung eines neuen internationalen C++-Standards, vermutlich 2009, sein. C++09 ist eine Überarbeitung, die in vielen Bereichen der Sprache grundlegende Änderungen vornimmt. Auch die Standardbibliothek wird um einiges vielfältiger. Oft liest man auch die Bezeichnung C++0x. Ich habe hier bewusst C++09 genommen, um den Standard auch vom Namen her "greifbarer" zu machen.
Da wir mittlerweile schon 2008 schreiben, liegt die Veröffentlichung des neuen Standards in nicht allzu weiter Ferne und von vielen Features lässt sich schon fix sagen, dass sie dabei sein werden. Besser noch: So manch aktueller Compiler (GCC 4.3 und 4.4, Comeau ab 4.3.9) implementiert bereits einige Neuerungen.
Dieser Artikel ist Beginn einer Reihe, die sich mit den wichtigsten und sichtbarsten Neuerungen befasst. Hier soll zunächst ein grober Überblick über die neuen Sprachfeatures gegeben werden. Da C++09 sehr viel Neues enthält, ist klar, dass nicht auf alles im Detail eingegangen werden kann. Ich beschränke mich hier auf die "wichtigsten" und "sichtbarsten" Features, das sind jene Möglichkeiten, die am meisten ins Auge stechen und vermutlich den größten Einfluss auf den zukünftigen C++-Programmierstil haben werden. Da es jedoch immer noch eine persönliche Auswahl darstellt, ist klar, dass nicht jede Neuerung besprochen werden kann.
Da der neue C++-Standard noch nicht fertig ist, kann es natürlich sein, dass die eine oder andere Neurung im tatsächlichen Standard dann nicht oder nicht in der hier vorgestellten Form inkludiert sein wird. Der aktuelle Status der Features, die hier vorstellt werden, wird deshalb mitangegeben.
Inhalt
- 1 Neue Konzepte
- 1.1 Variadic Templates
- 1.2 Rvalue-Referenzen: Move statt Copy
- 1.3
concept
undconcept_map
- 1.4
static_assert
- 1.5 Über die neue Art, Funktionen zu deklarieren
- 1.6 Lambda-Ausdrücke
- 1.7 Neue Literale
- 2 Bewährtes verbessert
- 2.1 Templates neu
- 2.2 Konstruktion von Objekten
- 2.3 Konstante Ausdrücke
- 2.4
for
für Ranges - 2.5 Explizite Umwandlungsoperatoren
- 2.6 Typsicheres
enum
- 2.7
default
-Funktionen - 2.8 Plötzlich POD
- 2.9
nullptr
- 3 Ausblick
- 4 Quellen und Verweise
1 Neue Konzepte
Die Features, die in diesem Teil aufgelistet sind, sind größere, zusammenhängende Neuerungen, die die Möglichkeit, Sachverhalte mit C++ auszudrücken, enorm verändern. Diese Änderungen stechen auch AnfängerInnen sofort ins Auge.
1.1 Variadic Templates
Oft ist es nötig, einem Template zu erlauben, eine beliebige Zahl von Argumenten entgegenzunehmen. Variadic Templates erlauben genau das.
Mehr noch: Mit ihnen kann man auch Funktionen definieren, die eine beliebige Anzahl von Argumenten annehmen können und dennoch typsicher sind. Damit erlauben Variadic Templates die einfachere, sauberere und wartbarere Implementierung beispielsweise von Tupel-Typen oder Funktionsobjekten und typsicheren Funktionen mit einer beliebigen Anzahl von Parametern wiestd::make_shared
(siehe C++09 (Teil 2) - Ein Überblick: Die Standardbibliothek).In Zusammenhang mit Rvalue-Referenzen ermöglichen Variadic Templates so genanntes perfect forwarding, die perfekte Weitergabe von Argumenten durch verschiedene Funktionen. Ein Beispiel dafür findet sich im Kapitel über Rvalue-Referenzen (1.2).
Beispiel 1 - Variadic Klassentemplates
//count_args zählt, mit wie vielen Template-Parametern es instanziiert wird template <typename ...Args> struct count_args; template <> struct count_args<> { static int const value = 0; }; template <typename T, typename ...Args> struct count_args<T, Args...> { static int const value = 1 + count_args<Args...>::value; }; //Anwendung assert (count_args<int, int, int>::value == 3); assert (count_args<int, double, float, char>::value == 4);
Erläuterung
Das Templatecount_args
ist, wie in der Template-Metaprogrammierung üblich, rekursiv über explizite Spezialisierung definiert.Mit der Syntax
template <typename ...Args>
wird ein Template deklariert, das eine beliebige Anzahl (0-…) von Argumenten entgegennimmt....Args
nennt man ein Parameter-Pack. Mithilfe des...
(Ellipsen oder Auslassungspunkt)-Operators wird dieses Pack "ausgepackt", auscount_args<Args...>::value
wird hier alsocount_args<Arg1, Arg2, Arg3, ...>::value
. (Anmerkung: Der Operatorsizeof ...
wird in C++09 die Funktion von count_args übernehmen.)Beispiel 2 - Variadic Templates in Funktionen
template <class T, typename ...Args> T * make_new (Args&& ...args) //Das && deklariert eine Rvalue-Referenz. Siehe 1.2 { return new T(static_cast<Args&&>(args)...); //Entpackt wird so: //new T(static_cast<Arg1&&>(arg1), static_cast<Arg2&&>(arg2), ...) }
Erläuterung
...Args
erzeugt wie gehabt ein Parameter-Pack, doch diesmal genauer: ein Template-Parameter-Pack. Die DeklarationArgs const& ...args
erzeugt zwar auch ein Parameter-Pack, aber in diesem Fall ein Funktions-Parameter-Pack. Funktions-Parameter-Packs auszupacken, funktioniert genauso wie mit Template-Packs:args...
.Generell lässt sich sagen, dass immer dann ein Parameter-Pack erzeugt wird, wenn der Ellipsis-Operator links von einem Namen steht und einen Parameter-Pack entpackt, wenn er rechts von ihm steht. Dabei spielt keine Rolle, wie kompliziert der Ausdruck ist, in dem ein Parameter-Pack erweitert (ausgepackt) wird.
template <class T, class ...Args> T* make_new (Args&& ...args) { //expandiert automatisch richtig: return new T( *new Args(static_cast<Args&&>(args)) ...); }
Status - Juni 2008
Variadic Templates sind bereits im derzeitigen Working-Draft des kommenden Standards enthalten.Unterstützung
Die Implementierung für Compiler-Hersteller scheint nicht allzu schwer zu sein. GCC 4.3 unterstützt Variadic Templates, die Standardbibliothek libstdc++ 4.3 dieses Compilers stützt sich bereits darauf.Proposals
N2080 - Hintergründe
N2087 - Eine kurze Einführung1.2 Rvalue-Referenzen: Move statt Copy
Das Problem:
string operator + (string const& a, string const& b) { string tmp (a); tmp += b; return tmp; } string a ("this "); string b = a + "a" + "b" + "cd";
In dem Ausdruck
b = a + …
werden für jeden Aufruf vonoperator+
temporäre Objekte erzeugt, die anschließend in die lokale Variabletmp
kopiert werden. Das ist nötig, da temporäre Objekte nur an konstante Referenzen gebunden werden können (und das aus gutem Grund). Damit wird für jeden Aufruf vonoperator+
(typischerweise) dynamischer Speicher allokiert. In obigen Ausdruck würde dies zumindest dreimal geschehen.Mit Rvalue-Referenzen ist es möglich, statt ständig zu kopieren, den Inhalt der temporären Variablen zu verschieben - das ist sicher, denn temporäre Variablen existieren - wie ihr Name schon sagt - nur temporär, in unserem Fall gibt es sie nach Auswertung des Ausdrucks
b = a + …
nicht mehr.Manche Objekte in C++ sind nicht kopierbar, können aber sehr wohl verschoben ("move") werden. Ein Beispiel dafür sind fstream-Objekte. Wenn diese Move-Semantik unterstützen, können sie auch jederzeit sicher in Standard-Containern aufbewahrt werden, da immer nur ein Objekt (bzw. dessen interne Repräsentation) und keine Kopie existiert.
In Kombination mit Variadic Templates ist perfect forwarding möglich, ebenso die Implementierung einer
swap
-Funktion, die ohne temporäre Kopie (und damit einer möglichen Allokation von dynamischem Speicher) arbeitet.Beispiel - Optimierung von std::string
string&& operator + (string&& a, string const& b) { return a += b; } string&& operator + (string const& a, string&& b) { return b.insert(0, a); } string&& operator+(string&& a, string&& b) { return a += b; }
Erläuterung
Die SyntaxT && t = T()
bindet die Rvalue-Referenzt
an ein temporäres ObjektT()
.
Die oben definierten Überladungen vonoperator+
können daher unterscheiden, ob sie temporäre Objekte (genauer: Rvalues) übergeben bekommen. Falls ein temporäres Objekt übergeben wurde, kann direkt mit diesem gearbeitet werden, was eine Allokation von neuem Speicher (meist) überflüssig macht. Sollte die NRVO (Named-Return-Value-Optimization) nicht funktionieren, wird auch das zurückgegebene Objekt nicht kopiert, sondern nur dessen Inhalt "verschoben", ein passender Move-Constructor, der Rvalue-Referenzen annimmt, vorausgesetzt.Beispiel - Forwarding
#include <utility> #include <memory> struct A { A (double&, float&, const int&); }; template <class T, class ...Args> shared_ptr<T> factory_method (Args&&... args) { return std::shared_ptr<T>(new T(std::forward(args)...)); } //Anmerkung: Diese Funktion ist in <memory> als make_shared definiert.
Erläuterung
std::forward
ist in<utility>
definiert und gibt schlicht und einfach ihr Argument weiter. Wenn es eine Rvalue-Referenz übergeben bekommt, gibt es auch eine Rvalue-Referenz weiter. Ansonsten müsste man explizit casten.Status - Juni 2008
Rvalue-Referenzen sind bereits im derzeitigen Working-Draft des kommenden Standards enthalten.Unterstützung
Sowohl Rvalue-Referenzen als auch deren effektiver Einsatz in der Standardbibliothek werden von einigen Compilern unterstützt. Für obiges Beispielstring a = b + …
braucht Metrowerks CodeWarrior Compiler nur einen einzige dynamische Speicherallokation. GCC 4.3 unterstützt Rvalue-Referenzen ebenso.Proposals
N1690 - Anwendungsfälle für Rvalue-Referenzen
N2027 - Kurze Einführung1.3 concept und concept_map
Concepts vereinfachen die Verwendung von Templates, indem sie sicherstellen, dass übergebene Template-Parameter sich an definierte Vorgaben halten. Seitenlange Fehlermeldungen, wie sie heute beim Einsatz von Templates oft vorkommen, können durch Concepts kürzer und damit aussagekräftiger gemacht werden. Im Grunde stellen Concepts ein Typsystem für Templates dar.
Beispiel 1 - Grundlagen
auto concept LessThanComparable <typename T> { bool operator<(T, T); }; template <LessThanComparable T> T const& min (T const& a, T const& b) { return a < b ? a : b; }
Erläuterung
Das ConceptLessThanComparable
beschreibt alle Typen T, die einenoperator<
implementieren, der zwei Ts vergleichen kann und einen boolschen Wert zurückgibt.
Das Templatemin
akzeptiert damit nur jene Typen, die dieses Concept unterstützen.
Sollten sie dies nicht tun, kann der Compiler eine aussagekräftige Fehlermeldung wie "Template-Parameter T unterstützt Concept LessThanComparable nicht" generieren.
Dasauto
bedeutet, dass jeder Typ, der die Bedingungen, die das Concept formuliert, unterstützt, automatisch auch das Concept unterstützt.Beispiel 2 - Multityp-Bedingungen
auto concept Convertible <typename T, typename U> { operator U (T const&); }; template <typename U, typename T> requires Convertible<T, U> U convert (T const& t) { return t; }
Erläuterung
Das ConceptConvertible
bezieht sich auf zwei Typen, die eine Konvertierungsbeziehung zueinander besitzen. Um dem Templateconvert
zu sagen, dass es nur T-zu-U konvertierbare Typen akzeptieren soll, ist einerequires
-Bedingung notwendig.Beispiel 3 - Concept-Maps
concept InputIterator <typename Iter> //Ein Input-Iterator hat… { typename value_type; //einen Typ "value_type" typename reference; //einen Typ "reference" typename pointer; //einen Typ "pointer" typename difference_type; //einen Typ "difference_type" //und kann reference operator* (Iter const&); //dereferenziert werden Iter& operator ++ (Iter&); //inkrementiert werden (prä) Iter& operator ++ (Iter&, int); //inkrementiert werden (post) }; concept_map InputIterator<char*> { typedef char value_type; typedef char& reference; typedef char* pointer; typedef ptrdiff_t difference_type; };
Erläuterung
Concepts beschreiben eine gewisse Schnittstelle, mit der generische Algorithmen arbeiten können. So beschreibt das ConceptInputIterator
die von Input-Iteratoren geforderte Schnittstelle. Ein Zeiger (in diesem Fall auf char) besitzt jedoch nicht das verlangte Interface, vor allem nicht die Typen char*::value_type etc. Zu erwähnen ist außerdem, dass jeder Operator, der von einem Concept benötigt wird, innerhalb des Concepts als freistehende Definition deklariert werden muss.Mit einer Concept-Map kann man nun für einen beliebigen Typ beschreiben, wie dessen Interface gegenüber einem gewissen Concept aussieht. Man sagt damit also, dass ein gewisser Typ ein Concept unterstützt - und wie er es unterstützt. Damit ist es möglich, Interfaces von selbstimplementierten Typen derart umzubiegen, dass sie bestimmte Concepts unterstützen.
Beispiel 4 - Schnittstellen verbiegen
Man stelle sich eine eigene Implementierung eines Strings vor, sowie ein Concept, das Strings beschreibt:concept String <typename S> { //… S concatenate (S const&, S const&); }; class MyString { //… MyString mycat (MyString const& b); };
Mit einer Concept-Map ist es nun möglich, zu sagen, dass MyString das Concept String unterstützt, ohne etwas an der eigentlichen Schnittstelle von MyString zu verändern.
concept_map String<MyString> { //… MyString concatenate (MyString const& a, MyString const& b) { S tmp(a); return tmp.mycat(b); } }; concept_map String<std::string> { //… std::string concatenate (std::string const& a, std::string const& b) { std::string tmp(a); return tmp += b; } };
Damit lassen sich MyString und std::string für alle Algorithmen verwenden, die das String-Concept unterstützen, obwohl MyString und std::string zwei gänzlich unterschiedliche Schnittstellen anbieten.
Status - Oktober 2008
Concepts sind Teil des aktuellen Working Drafts.Unterstützung
Keiner der größeren Compiler unterstützt dieses Feature. Es gibt allerdings eine angepasste Version der GCC, dieconcept
undconcept_map
unterstützt: ConceptGCC.Proposals
N2081 - Programmieren mit Concepts
N2398 - Voraussichtliche Formulierung1.4 static_assert
Zur Überprüfung von Assertions stellte C++ bisher zwei Mechanismen zur Verfügung: Das Makro
assert
aus<cassert>
und die#error
-Direktive des Präprozessors.Das Makro
assert
stellt dabei die Möglichkeit zur Verfügung, bestimmte Behauptungen zur Laufzeit zu überprüfen (z.B. Invarianten), die#error
-Direktive hat schon vor der Kompilierung Auswirkungen.Für die Template-Metaprogrammierung wird jedoch häufig noch eine zusätzliche Art von Assertion gebraucht, eine Art von Assertion, die zur Compile-Zeit selbst überprüft wird. Damit kann man unter anderem die Instanziierung eines Templates mit einem nicht adäquaten Typ verhindern und bekommt eine halbwegs lesbare Fehlermeldung. Solche so genannten Static-Assertions sind derart verbreitet, dass Boost beispielsweise ein eigenes Makro dafür anbietet:
BOOST_STATIC_ASSERT
. Die Fehlermeldungen, die davon generiert werden, sind jedoch oft nicht aussagekräftig genug, zumindest nicht so aussagekräftig, wie sie sein könnten.Um statische Assertions einfacher zu machen, wurde das neue Schlüsselwort
static_assert
eingeführt.Beispiel
#include <limits> #include <type_traits> static_assert (std::numeric_limits<int>::digits >= 32, "fehler: int zu klein") template <class Base, class Derived> struct Foo { static_assert (std::is_base_of<Base, Derived>::value, "fehler: Derived nicht von Base abgeleitet"); };
Erläuterung
static_assert
erwartet zwei Parameter: Einen konstanten Ausdruck und ein String-Literal.
Die Verwendung erklärt sich im Prinzip von selbst: Liefert der konstante Ausdrucktrue
, hat diestatic_assert
-Deklaration keinen Effekt. Andernfalls wird das Kompilieren abgebrochen. In diesem Fall ist der Compiler zwar nicht dazu verpflichtet, die Fehlermeldung, die im Stringliteral steht, auszugeben, wird jedoch dazu angehalten, dies zu tun. Einestatic_assert
-Deklaration kann überall dort vorkommen, wo es auch eineusing
-Deklaration darf.Status - Juni 2008
Diestatic_assert
-Deklaration ist bereits im derzeitigen Working-Draft des kommenden Standards enthalten.Unterstützung
static_assert
wird von GCC ab 4.3, Comeau ab 4.3.9 unterstützt.Proposals
N1720 - Hintergrund, Verwendung, Formulierung1.5 Über die neue Art, Funktionen zu deklarieren
Will man den Typ einer Variable in C++03 festlegen, so muss man dies explizit tun. Die einzige Möglichkeit, dies abzukürzen, stellen
typedefs
dar. Dies verwendet man beispielsweise infor
-Schleifen wie der folgenden:typedef typename vector<T>::iterator iter; for (iter i = v.begin(); …
In C++09 übernimmt das Schlüsselwort
auto
die automatische Bestimmung des Typs einer Variablen durch den Ausdruck, der sie initialisiert.auto x1 = 3.1415; //x ist double int foo (); auto x2 = foo(); auto const& x3 = foo(); //auto kann mit cv-Qualifizierern, * und & verwendet werden
Eine weitere Möglichkeit, den Typ eines bestimmten Ausdrucks zu bestimmen, bietet das neu eingeführte Schlüsselwort
decltype
an.int i; double d; int foo (); decltype(i + i); //int decltype(i * d); //double decltype(foo()); //int decltype(foo); //int()()
Eine der möglichen Verwendungen für
decltype
, die man bei dessen Entwicklung im Hinterkopf hatte, war die automatische Bestimmung des Rückgabetyps einer Funktion. Zunächst ein Beispiel, wie man eine Rückgabe-per-Parameter (als Referenz) mitdecltype
realisiert.template <class T, class U> void add (T const& a, U const& b, decltype(a + b) & result);
Auch der Typ des Rückgabewerts einer Funktion sollte durch
decltype
automatisch hergeleitet werden. Allerdings stößt man hier auf ein Problem. Die angenehme Syntax, die eben noch möglich war, versagt, da die Parameter a und b noch nicht deklariert wurden:template <class T, class U> decltype(a + b) //Fehler: Woher kommen a und b? add (T const& a, U const& b); //Hier erst werden sie deklariert!
Die Lösung liegt in der zweiten großen Verwendungsmöglichkeit des Schlüsselwortes
auto
.
Das alles kombiniert erfordert allerdings die Verwendung einer neuen Art von Funktionsdeklaration.Beispiel - Funktionsdeklaration in C++09
template <class T, class U> auto operator+ (T const& a, U const& b) -> decltype(a + b); //Dies ist _nicht_ auf Templates beschränkt. auto foo () -> int; class Bar { auto quux () const throw () -> int; }; //Damit werden typedefs und Funktionszeiger auch einfacher zu handhaben: typedef (auto (int) -> int) F; F foo; //äquivalent zu int foo (int); typedef (auto (double) -> double) * PF; //Zeiger auf Funktion (auto (int) -> int)* a[10]; //Array von Funktionszeigern //Zeiger auf Funktion, die einen Funktionszeiger zurückgibt: typedef (auto (int) -> (auto (double) -> double) *) *PFF;
Erläuterung
Ursprünglich für den Einsatz mitdecltype
bei der automatischen Bestimmung des Rückgabetyps einer Funktion gedacht, bringt diese neue Art, Funktionen zu deklarieren, Vorteile vor allem in der Lesbarkeit.Status - Oktober 2008
Alle genannten Features sind bereits im Working-Draft integriert.
Im Komitee gab es eine Debatte, ob die neue Funktionsdeklaration sich syntaktisch mehr an Lambda-Funktionen orientieren soll, also ob sie aussehen soll, wie folgt:[] foo () -> int { ... }
Dieser Vorschlag wurde zwar abgelehnt, dennoch soll die Option offenbleiben, nach ausführlicheren Diskussionen die Syntax hierhingehend umzubauen.
Unterstützung
decltype
wird von GCC ab 4.3. unterstützt.auto
mit der neuen Funktion wird durch den Comeau-Compiler unterstützt. Die Funktionsdeklaration mit der neuen Syntax wird meines Wissens nach noch von keinem Compiler angeboten.Proposals
N1979 - Erläuterungen zudecltype
und der neuen Funktionsdeklaration
N1984 - automatische Typherleitung (auto
)1.6. Lambda-Ausdrücke
Viele Programmiersprachen, vor allem viele funktionale Programmiersprachen, unterstützen es, lokale, namenlose Funktionen on-the-fly innerhalb einer Funktion zu definieren. Diese Funktionen haben verschiedene Einsatzmöglichkeiten: Beispielsweise könnten Funktionen höherer Ordnung wie
for_each
unter C++ mit ihnen arbeiten. Im Moment wärefor_each
noch auf einen Funktor oder eine Funktion angewiesen, die extra angelegt und benannt werden müsste. Solche Funktionen, die on-the-fly erstellt werden können, nennt man Lambda-Funktionen, manchmal auch Closures.Mit C++09 könnte sich das ändern. Ein Lambda-Ausdruck (bzw. eine Lambda-Funktion) in C++09 spezifiziert ein anonymes Funktionsobjekt. "Closure" ist die Bezeichnung für das danach erstellte Funktionsobjekt. Closures beinhalten neben der eigentlichen Funktion noch Kopien von Variablen aus dem Sichtbarkeitsbereich, in dem die anonyme Funktion vorkommt, während "reine" Lambda-Objekte mit Referenzen auf Variablen, die außerhalb stehen arbeiten. Außerdem ist ein "Mix" von Closures und Lambda-Funktionen vorgesehen, so dass man für einzelne Variablen selbst festlegen kann, ob die anonyme Funktion mit Kopien oder Referenzen arbeiten soll.
Lambda-Ausdrücke bauen auf der neuen Art, Funktionen zu deklarieren (siehe 1.5) auf.
Beispiel
//Eins: anonyme Funktion als "Single-Expression" int i = [](int x, int y) (x + y) (42, 23); //Zwei: In der "Funktionsblock"-Version: int j = [](int x, int y) -> int { int z; z = x + y; return z; } (1, 2); //Drei: int array [] = { 1, 2, 3, 4 }; int sum = 0; //Bildet die Funktionalität von std::accumulate nach, expliziter Zugriff auf sum: for_each (array, array+4, [&sum](int element) (sum += element)); //Vier: Zugriff auf alle Variablen aus dem Scope des //Lambda-Ausdrucks via Referenz for_each (array, array+4, [&](int element) (sum += element)); //Fünf: Zugriff auf alle Variablen aus dem Scope des Lambda-Ausdrucks //als Kopie (wird als non-const/volatile Membervariable des Closures //realisiert) int sumsum = [=]()(return sum + sum); //Sechs: Zugriff auf alle Variablen aus dem Scope des Lambda-Ausdrucks //als Kopie, aber mit einer Referenz auf sum: int quux = [=, &sum] () (return sum *= 2);
Erläuterung
Lambda-Ausdrücke sollen vom Compiler in normale Funktionsobjekte übersetzt werden. Aus dem ersten Lambda-Ausdruck (Eins) in unserem Beispiel soll vom Compiler ein Code erzeugt werden, der so oder so ähnlich aussieht:struct lambda_1 { int operator () (int x, int y) { return x + y; } } int i = lambda_1()(42,23);
Die Möglichkeit, der Lambda-Funktion Variablen aus dem aktuellen Scope mitzugeben (Beispiel Drei), wird durch die spezielle Syntax mit einem Doppelpunkt
[&referenz, kopie](int argument)
ermöglicht. Alles, was zwischen den runden Klammern steht, sind die Parameter der Lambda-Funktion, auf alle Variablen in der Closure-Liste zwischen den eckigen Klammern kann das Closure entweder direkt (als Referenz mit dem&
davor) oder als Kopie (ohne&
zugreifen. Man kann sich dies so vorstellen, dass der Compiler dem Konstruktor des Funktionsobjekts Referenzen bzw. Kopien lokaler Variablen mitgibt.int a; //Zugriff auf a als Referenz [&]() { a = 42; } //Gleichbedeutend mit [&a]() { a = 42; } //Zugriff auf a als Kopie [=]() { cout << a << endl; } //Gleichbedeutend mit [a]() { cout << a << endl; }
Closures sind dann nützlich, wenn man eine Lambda-Funktion außerhalb des Scopes verwendet, in dem sie definiert wurde. Damit lassen sich Closures also Problemlos von Funktionen zurückgeben.
Status - Juni 2008
Alle hier besprochenen Features sind Teil des Working-Drafts.Unterstützung
Mir sind keine C++-Compiler bekannt, die Lambda-Funktionen unterstützen.Proposals
N2413 - Erläuterungen und Beispiele
N2550 - Final Wording1.7. Neue Literale
Die grundlegende Einheit im Speichermodell von C++ ist das Byte.
ANSI ISO IEC 14882:2003 schrieb:
A byte is at least large enough to contain any member of the basic execution character set and is composed of a contiguous sequence of bits, the number of which is implementation-defined.
Der neue Standard erweitert diese Definition und schreibt vor, dass ein Byte zumindest auch jene 8-Bit Einheiten von UTF-8 unterstützen soll.
String-Literale sind Zeichensequenzen, die von hochgestellten doppelten Anführungszeichen umschlossen sind, also beispielsweise
"Quux"
und"Fubar"
. C++03 stellt zwei Arten von String-Literalen zur Verfügung: Normale String-Literale und Wide-String-Literale. Erstere sind vom Typ "Array von nconst char
", letztere vom Typ "Array von nconst wchar_t
". Wide-String-Literale werden durch ein "L" als Präfix gekennzeichnet."Quux"; //String-Literal L"Bar"; //Wide-String-Literal
C++09 führt einige neue Arten von String-Literalen ein.
- UTF-8-String-Literale. Diese beginnen mit dem Präfix u8. Die Zeichen, die es beinhaltet, sind UTF-8-kodiert. Da ein einzelnes UTF-8-kodiertes Byte in einem gewöhnlichen
char
gespeichert werden kann, sind UTF-8-kodierte String-Literale vom Typ "Array von nconst char
". - UTF-16-String-Literale. Eingeleitet werden diese mit dem Präfix u. Die dahinterstehende Kodierung ist UTF-16 und der Typ der Literale ist "Array von n
const char16_t
".char16_t
ist ein neu eingeführter Typ mit der Kodierung UTF-16, der im Header<cuchar>
definiert ist. - UTF-32-String-Literale. Sie beginnen mit einem U. Die Kodierung ist UTF-32 und der Typ ist "Array von n
const char32_t
".char32_t
ist ebenfalls in<cuchar>
definiert. - Rohe String-Literale. Zu jeder der aufgeführten Arten gibt es korrespondierende "rohe" String-Literale, die vor allem den Umgang mit Regular-Expressions vereinfachen sollen. Innerhalb solcher Literale ist es nicht notwendig, einen Schrägstrich oder Anführungszeichen zu escapen. Diese String-Literale enthalten in ihrem Präfix ein "R", also entweder LR, u8R, uR, UR oder nur R.
Beispiel 1 - Neue String-Literale
char const* ordinary_literal = "Next comes the realist phase"; char const* utf8_literal = u8"After all,"; wchar_t const* wide_char_literal = L"from a purely geometrical point of view"; char16_t const* utf16_literal = u"a cat is only a tube"; char32_t const* utf32_literal = u"with a door at the top."; char const* raw_literal = R"[by "Terry Pratchett" ]"; assert(strcmp(raw_literal, "by\n\"Terry Pratchett\"") == 0); char const* raw_utf8 = u8R"**[...]**"; char16_t const* raw_utf16 = uR"*@[...]@*"; char32_t const* raw_utf32 = UR"zzz[...]zzz";
Erläuterung
Vor allem rohe String-Literale bieten einiges an Neuerungen: Sie beginnen nicht einfach mit doppelten Anführungszeichen, ihr eigentlicher Inhalt ist zwischen zwei eckigen Klammern. Innerhalb dieser eckigen Klammern müssen Zeichen wie der Backslash und Anführungszeichen nicht durch einen Backslash eingeleitet werden.R"[The Great Zaganza said: "You are very fat and stupid and persistently wear a ridiculous hat which you should be ashamed of."]";
Merke: Innerhalb von "[ und ]" müssen die Anführungszeichen in der direkten Rede nicht als
\"
eingegeben werden. Newlines in der Quelldatei werden eins-zu-eins im String-Literal nachgebildet. Das kann man allerdings mit einem Backslash am Ende der Zeile, ganz so wie bei Makros, verhindern.Um die Verwendung zu vereinfachen, ist es außerdem möglich, zwischen " und [ bis zu 16 Zeichen zu setzen. Damit lässt sich ein rohes String-Literal auch wie folgt schreiben.
u8R"-->[Der Inhalt]-->";
Folgender String kann mit Hilfe roher String-Literale einfacher ausgedrückt werden
Beispiel 3 - HTML in String-Literalen"<HTML>\n" "<HEAD>\n" "<TITLE>Auto-generated html formated source</TITLE>\n" "<META HTTP-EQUIV=\"Content-Type\" CONTENT=\"text/html; charset=windows-1252\">\n" "</HEAD>\n" "<BODY LINK=\"#0000ff\" VLINK=\"#800080\" BGCOLOR=\"#ffffff\">\n" "<P> </P>\n" "<PRE>\n" //Mit einem rohen String-Literal sieht das ganze so aus: R"[\ <HTML> <HEAD> <TITLE>Auto-generated html formated source</TITLE> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1252"> </HEAD> <BODY LINK="#0000ff" VLINK="#800080" BGCOLOR="#ffffff"> <P> </P> <PRE> ]"
Der Sinn der Zeichenkette zwischen " und [ liegt darin, dass man sich jegliche Escape-Sequenzen erspart. Man stelle sich einen String vor, der die Zeichenfolge ]" beinhalten soll. Mit rohen String-Literalen kein Problem:
R"--[Dieser String kann über ]" sprechen]--";
Will man nun über ]" und ]--" sprechen, ist das dank dieser Zeichenkette ebenfalls möglich:
R"-*-[Dieser String spricht über ]" und ]--" als wäre nichts]-*-";
Neben String-Literalen gibt es in C++ auch Ganzzahl- und Gleitkommazahl-Literale, beispielsweise ist
1024L
mit dem Suffix "L" automatisch vom Typlong int
. Es wird in C++09 eventuell möglich sein, auch selbstdefinierte Suffixe für eigene Literale zu erschaffen. Damit ist zum Beispiel die Implementierung einer Ganzzahlklasse möglich, die beliebig große Zahlen aufnehmen kann.Beispiel 3 - Selbstdefinierte Literale
//So etwas wäre möglich: 123.4567890123df //dezimale Gleitkommazahl (realisiert in Klasse DecimalFloat) "hello!"s //std::string 3.4i //std::complex 10110101b //binäre Zahl 123km //Kilometer 54385839210349381058031481309349031big //Zahl mit beliebigen Bereich unsigned long operator "b" (char const*); template <char...> unsigned long operator "bb" ();
Erläuterung
T operator "X" (char const*)
ist ein Literal-Operator. In obigem Beispiel istunsigned long operator "b" (char const*)
einer. Dieser Operator wird aufgerufen mit10110101b;
- das wird übersetzt in folgenden Funktionsaufruf:operator "b"("10110101");
Zusätzlich gibt es eine Literal-Operatoren-Form, die auf Variadic Templates basiert. Im Beispielcode ist
operator "bb"
auf diese Weise implementiert. Dieser Operator wird wie folgt aufgerufen:1234bb; //wird zu operator "bb" <'1', '2', '3', '4'> ()
In Kombination mit
constexpr
erlaubt dies die Zusammensetzung von Werten zur Compile-Zeit.Status - Oktober 2008
Sowohl die neuen String-Literale als auch die Möglichkeit, selbst Literale zu definieren, sind Teil des aktuellen Working-Drafts.Unterstützung
Mir sind keine Compiler bekannt, die dieses Feature unterstützen.Proposals
N2146 - Rohe String-Literale (Beispiele)
N2209 - UTF-8-String-Literale (Beipsiele)
N2442 - Unified Proposal
N2249 - Neue primitive Typen
N2378 - Selbstdefinierbare Literale2 Bewährtes verbessert
Einige der bestehenden Sprachmöglichkeiten werden durch den neuen Standard so erweitert, dass sie entweder einfacher einzusetzen (die neue
for
-Schleife, right-angle-brackets, …), aussagekräftiger (deleted
-Funktionen statt private Copy-Konstruktoren, konstante Ausdrücke,nullptr
stattNULL
, …) oder typsicher (enums
undnullptr
) sind, oder so dass ihre Semantik auf andere Sprachkonstrukte ausgedehnt wird (template
-Aliases, explizite Umwandlungsoperatoren, …).2.1 Templates neu
Im Bereich der generischen Programmierung hat sich einiges getan. Die bereits erwähnten Variadic Templates (1.1) machen dabei sicher einen großen Teil aus, aber sind bei weitem nicht alles.
Zu den Verbesserungen, die Templates betreffen, gehören:
- Template Aliases (aka Template Typedefs). Erlaubt das Einführen von
typedef
-Namen über eine so genannte alias-Deklaration mithilfe vonusing
. - Extern Template. Verhindert die (implizite) Instanziierung eines Templates. Die Instanziierung muss in einer anderen Übersetzungseinheit stattfinden.
- Erweiterte
friend
-Deklaration. Erlaubt die Deklarationfriend class T;
innerhalb eines Templates mit dem Template-Parameter T. - Right Angle Brackets.
>>
wird im Kontext von Templates nicht mehr als Right-Shift-Operator interpretiert. - Default-Templateargumente für Funktionstemplates.
Beispiel
using foo = int; //Alias-Deklaration. template <class T, class U> struct Foo; template <class T> using SameFoo = Foo<T, T>; SameFoo<int> x; //Identisch zu Foo<int, int>. //Verhindert die implizierte Instanziierung von //Foo<double, int> in dieser Übersetzungseinheit extern template Foo<double, int>; void take_foo (Foo<double, int> foo) { //Foo<double, int> wird hier nicht instanziiert. } #include <vector> void bar () { vector<vector<int>> vvi; //Beachte: Kein Abstand zwischen > und > } template <class T = int> //Nicht legal in C++03 void quux (T t) {} template <class T> class no_children { no_children () {} friend class T; //Nicht legal in C++03 }; class bachelorette : virtual no_children<bachelorette> //eine "final"-class in C++09 { friend Foo; //friend class Foo ist nicht nötig friend class girlfriend; //Vorwärtsdeklaration inklusive }; class girlfriend //Hat Zugriff auf alle privaten Daten von bachelorette { };
Status - Juni 2008
Alle diese Features sind bereits im Working-Draft des kommenden C++-Standards enthalten.Unterstützung
Comeau unterstützt die erweitertefriend
-Deklaration, GCC 4.3. unterstützt Right Angle Brackets und Default-Templateargumente für Funktionstemplates.
Comeau, Borland C++, GCC, IBM, Metrowerks, Microsofts C++ Compiler unterstützen bereits alleextern
-Templates.Proposals
N1489 - Alias-Deklarationen (Hintergrund)
N1448 - Extern Templates (Hintergrund)
N1520 - Erweitertefriend
-Deklaration (Hintergrund)
N1757 - Right-Angle-Brackets2.2 Konstruktion von Objekten
Neben der bereits angeführten Möglichkeit, Konstruktoren einzuführen, die die Move-Semantik (1.2) unterstützen, gibt es einiges Neues bei Elementinitialisierungslisten und der Art, wie Konstruktoren aufgerufen werden können.
- Delegierte Konstruktoren. Es ist nun möglich, Konstruktoren aus anderen Konstruktoren aufzurufen.
- Forward Constructors. Vorwärtskonstruktoren (vererbte Konstruktoren) geben ihre Argumente direkt an die entsprechenden Konstruktoren der Basisklasse weiter.
- Einheitliche Initialisierung. Die Syntax für die Initialisierung von Arrays wird ausgeweitet.
std::initializer_list<...>
- Initialisierungslisten auch für komplexe Klassen.- Direkte Initialisierung von nicht-statischen, nicht-konstanten Klassenvariablen
Beispiel
class Foo { int a = 42; //direkte Initialisierung nicht-statischer, int b = 23; //nicht-konstanter Elementariablen und int array[] = { 1, 2, 3 }; //sogar von Arrays! public: Foo () : a(12), array{ 4, 5, 6 } {} //a = 12, b = 23, array = { 4, 5, 6 } Foo (int x) : a(x) {} //a = x, b = 23 Foo (int x, int y) : a{x}, b{y} {} //einheitliche Initialisierung mit {} }; #include <initializer_list> class Bar : public Foo { public: //Vorwärtskonstruktoren: using default Foo; //Deklariert Bar(), Bar(int) und Bar(int, int); Bar (std::initializer_list<int> list) { //Compiler-Magie: list.size() ist als constexpr deklariert (siehe 2.3) int elems[list.size()]; std::copy (list.begin(), list.end(), elems); } }; Bar b = { 1, 2, 3, 4, 5 }; //Verwende die std::initializer_list Bar foo (Bar b) { return { 10, 11, 12, 13, 14 }; } foo( {6,7,8,9} ); #include <vector> int main () { //Auch std::vector unterstützt std::initializer_list std::vector<Bar> v { { 1, 2, 3, 4 }, { 5, 6, 7 }, { 8, 9 } }; }
Erläuterung
std::vector
kann in Kombination mitstd::initializer_list
letzten Endes wie ein herkömmliches Array verwendet werden. Womöglich wird sich die einheitliche Form, Variablen zu initialisieren -int a { 5 };
- wegen ihrer Uniformität durchsetzen.Status - Oktober 2008
Alle hier vorgestellten Konstrukte sind Teil des aktuellen Working-Drafts.Unterstützung
Mir sind keine Compiler bekannt, die diese Features unterstützen.Proposals
N2215 - einheitliche Initialisierung und Initialisierungslisten (Hintergründe)
N1986 - Delegierte Konstruktoren
N2376 - Vererbte Konstruktoren2.3 Konstante Ausdrücke
Konstante Ausdrücke in C++ sind Ausdrücke, die bereits zur Compile-Zeit ausgewertet werden. Konstante Ausdrücke können beispielsweise bei der Definition eines nicht-dynamischen Arrays verwendet werden. Ein Drawback ist, dass C++03 vorschreibt, dass ein Ausdruck, in dem eine Funktion aufgerufen wird, kein konstanter mehr ist. C++09 ändert diesen Sachverhalt: Wird eine Funktion mit dem Schlüsselwort
constexpr
deklariert, kann sie dennoch als Teil eines konstanten Ausdrucks verwendet werden.Beispiel
const int size = 42; int array1[size]; constexpr int square (int x) { return x*x; } int array2[square(4)];
Erläuterung
Vor allem Funktionen wienumeric_limits<T>::max()
können nun in konstanten Ausdrücken verwendet werden.
Damit eine Funktion in einem konstanten Ausdruck vorkommen kann, …- … muss sie als
constexpr
deklariert werden, - … darf sie nur ein
return expr;
Statement enthalten, - … darf sie nur bereits vollständig definierte Funktionen aufrufen (d.h. nicht sich selbst).
Status - Juni 2008
Dieses Feature ist bereits Teil des Working-Drafts für den kommenden C++-Standard.Unterstützung
Meines Wissens wird dieses Feature noch von keinem Compiler unterstützt.Proposals
N2235 - Konstante Ausdrücke (Hintergründe)2.4 for für Ranges
Oftmals muss man mit einer for-Schleife einen Bereich [begin, end[ durchgehen. Dies geschieht meist mit Iteratoren, deren Definition in for-Schleifen schon durch das Schlüsselwort
auto
vereinfacht wurde. Mithilfe von Concepts (1.3) ist es jetzt auch möglich, die Semantik einer neuen for-Schleife zu beschreiben, die über einen bestimmten Bereich iteriert.Das Concept "Range" ist in
<iterator_concept>
wie folgt definiert:concept Range <typename T> { typedef InputIterator iterator; iterator begin (T&); iterator end (T&); };
Für Arrays, die Standardcontainer und
std::initializer_list
sind jeweilsconcept_maps
definiert, die es erlauben, sie als Range zu betrachten.Beispiel - Anwendung der neuen for-Schleife
#include <iterator_concept> template <class T> void test (T range) { for (auto& element: range) { element *= 2; } }
Erläuterung
Die Variablerange
muss das ConceptRange
unterstützen (oder es muss eine passende Concept-Map bereitgestellt werden). Intern wird ein Iterator definiert, der mitRange<decltype(range)>::begin(range)
initialisiert wird und mit jeden Schleifendurchlauf inkrementiert wird, bis erRange<decltype(range)>::end(range)
erreicht. Das Element, auf das dieser Iterator zeigt, kann man dann jeweils über die Schleifenvariableelement
ansprechen. Das Range, über dasfor
iteriert, sollte dabei nicht verändert werden.Status - Oktober 2008
Die neue for-Schleife ist Teil des aktuellen Working-Drafts.Unterstützung
Mir sind keine Compiler bekannt, die dieses Feature unterstützen.Proposals
N2196 - Einführung und Formulierung
N2394 - Aktuelle Formulierung2.5 Explizite Umwandlungsoperatoren
Um die implizite Konvertierung in einen selbstdefinierten Typ durch einen Konstruktor zu verhindern, wird in C++03 das Schlüsselwort
explicit
verwendet. In manchen Situationen ist es jedoch nötig, die Typumwandlung nicht von einem Konstruktor, sondern von einem speziellen Operator zur Typumwandlung durchführen zu lassen. Dies ist beispielsweise der Fall, wenn man keinen Zugriff auf die Implementierung der Zielklasse hat. Auch Smart-Pointer verwenden diese Möglichkeit, um beispielsweise einenoperator bool
zur Verfügung zu stellen. Smart-Pointer wieboost::shared_ptr
geben in Wahrheit allerdings einen Typ zurück, der auch im Kontext von boolschen Werten verwendet werden kann, meistens einen Zeiger auf eine Elementvariable, denn würden sie einen boolschen Wert direkt zurückgeben, könnte dieser vom Compiler in Ausdrücken weiter umgewandelt - und letzten Endes falsch verwendet werden. Derstd::shared_ptr
wird daher einenexplicit operator bool
haben. Um den hässlichen Workaround mit Zeigern auf Elementvariablen zu umgehen, wird außerdem ein "bool
-Kontext" eingeführt werden, in dem explizite Umwandlungsoperatoren nachbool
automatisch aufgerufen werden. Dies geschieht im Kopf einer Schleife und in der Bedingung einesif
-Statements.Beispiel
template <class T> struct ptr { //… explicit operator bool () { return pointee; } T *pointee; }; void foo (ptr x) { //Automatische Konvertierung nach bool if (x); //Kein bool-Kontext, daher: Fehler if (x < 42); }
Status - Juni 2008
Dieses Feature ist Teil des Working-Drafts des kommenden C++-Standards.Unterstützung
Mir sind keine Compiler bekannt, die dieses Feature unterstützen.Proposals
N2437 - Explizite Umwandlungsoperatoren (Hintergründe)2.6 Typsicheres enum
Aufzählungen (
enums
) in C++ haben alle möglichen Ecken und Kanten.enums
sind nicht vollständig typsicher. Es ist zwar nicht möglich, eine Zuweisung von einemenum
-Typ zu einem anderen durchzuführen und es gibt auch keine implizite Konvertierung einesint
-Wertes zu einemenum
-Typ, aberenums
können ganz leicht selbst zuint
-Werten werden.enums
sind intern mit Hilfe eines Typs implementiert, der nicht explizit angegeben werden kann. Man kann daher nicht wissen, welche Größe eineenum
-Variable einnehmen wird. Außerdem ist es nicht möglich, zu sagen, ob der zugrunde liegende Typ einesenums
signed
oderunsigned
ist.- Die einzelnen Enumeratoren eines
enums
werden in den Namensbereich desenums
selbst eingeführt.
Um diese Defizite zu umgehen, wird in C++09 eine neue Art
enum
eingeführt: dieenum class
.Beispiel
enum class Color { Red, Green, Blue }; enum class Direction { Left, Down, Right, Up }; Color col = Direction::Left //Fehler, auch mit einfachen enums int i = Color::Red; //Fehler, nur mit einfachen enums erlaubt Direction dir = Left; //Fehler, nur mit einfachen enums erlaubt if (dir >= col) //Schlimmer Fehler! Einfache enums würden dies allerdings zulassen. enum class Size : uint32_t { Small, Medium, Big }; //Implementiert als 32-Bit unsigned Integer. //(uint32_t aus dem Standard-Header <cstdint>)
Status - Juni 2008
Dieses Feature befindet sich bereits im Working-Draft des kommenden C++-Standards.Unterstützung
Mir sind keine Compiler bekannt, die dieses Feature unterstützen.Proposals
N2347 - Streng getypteenums
(Hintegründe)2.7 default-Funktionen
C++ bietet vier spezielle Elementfunktionen an: den Destruktor, den Standardkonstruktor, den Kopierkonstruktor und den Zuweisungsoperator. Diese Elementfunktionen werden vom Compiler automatisch erstellt, können jedoch jederzeit überschrieben werden.
Außerdem definiert C++ diverse globale Operatoren auch für selbstdefinierte Typen:
operator ,
(der Sequenzoperator),operator &
(der Adress-Operator),operator *
,operator ->
,operator ->*
,operator new
undoperator delete
.Die Herangehensweise von C++03 hat jedoch einige Probleme: Deklariert man beispielsweise einen beliebigen, selbstdefinierten Konstruktor, wird kein Standardkonstruktor angelegt, implizite Destruktoren funktionieren nicht mit polymorphen Klassen, und selbstdefinierte Implementierungen sind nicht-trivial, verhindern also POD-Semantik.
Diese Probleme fallen besonders dann auf, wenn man versucht, zu verhindern, dass eine Klasse kopierbar ist: durch die Deklaration eines privaten Kopierkonstruktors und Zuweisungsoperators ohne Definition. Dadurch ist der Typ allerdings kein POD mehr und zusätzlich muss man einen eigenen Standardkonstruktor definieren.
In C++09 ist es nun möglich, explizit zu sagen, dass man für eine Klasse einen compilergenerierten Standardkonstruktor bekommen möchte - auch dass man einen bestimmten Konstruktor nicht haben will, ist einfach ausdrückbar.
Beispiel
struct Foo { Foo() = default; //Standardkonstruktor explizit verlangt virtual ~Foo () = default; //Implementierung dem Compiler überlassen Foo (Foo const&); }; inline Foo::Foo (Foo const&) = default; class Bar { public: Bar () = default; Bar& operator = (Bar const&) = delete; Bar (Bar const&) = delete; void* operator new (std::size_t) = delete; }; void quux (long long); void quux (long) = delete;
Erläuterung
Die KlasseBar
beschreibt einen Typ, der nicht kopierbar ist, da Kopierkonstruktor und Zuweisungsoperator gelöscht sind. Außerdem kann Bar nicht dynamisch mitnew
erzeugt werden, da auchoperator new
fürBar
nicht existiert.Auch freistehende Funktionen können gelöscht werden: Dies verbietet bei
quux
zum Beispiel eine Typumwandlung vonlong
nachlong long
. Kurz gesagt: Eine Überladung fürlong
wird zwar gefunden (die Version mitlong long
wird nicht verwendet), deren Definition ist aber gelöscht, was schon zur Compile-Zeit einen Fehler verursacht.Status - Juni 2008
Dieses Feature ist bereits im Working-Draft des kommenden Standards enthalten.Unterstützung
Mir sind keine Compiler bekannt, die dieses Feature unterstützen.Proposals
N2346 - defaulted and deleted Functions (Hintegründe)2.8 Plötzlich POD
POD ist die Abkürzung für plain-old-data und ist im C++-Standard von 2003 ziemlich streng definiert: Eine POD-Struktur ist eine Klasse, die nur PODs als Elementvariablen enthalten kann, die keinen selbstdefinierten Zuweisungsoperator, keine selbstdefinierten Konstruktoren und keinen selbstdefinierten Destruktor enthalten darf, die weiters keine privaten oder geschützten (
protected
) Elementvariablen aggregiert, keine Basisklassen hat und auch keine virtuellen Funktionen.Es gibt demgegenüber jedoch einige Vorteile, für die es sich lohnt, PODs einzusetzen:
- PODs sind byteweise kopierbar. Optimierungen mit
std::memcpy
sind dadurch möglich. - PODs sind mit Strukturen aus C layout-kompatibel.
- Spezifische Initialisierungs-Garantien. Multithreaded Programme können data races während der Initialisierung von PODs umgehen.
Ein klassisches Beispiel, das die Absurdität dieser strengen Definition veranschaulicht:
struct A { int n; }; struct B { int n; B(int n_) : n(n_) {} };
In C++03 ist A eine POD-Struktur, B ist keine.
C++09 verändert die Definition von POD wie folgt:
- PODs dürfen eigene Konstruktoren haben, solange der triviale Standardkonstruktor und die anderen speziellen Elementfunktionen verfügbar sind.
- PODs dürfen Basisklassen haben, diese dürfen allerdings nicht polymorph sein. Eine der Basisklassen darf nicht-statische Elementvariablen enthalten, wenn die abgeleitete Klasse keine hat.
- PODs haben Zugriffskontrolle. Allerdings müssen alle Elementvariablen denselben Zugriff erlauben.
- PODs sind nun unabhängig von Aggregattypen definiert, deren eigentlicher Zweck es ist, eine spezielle Art von Initialisierung zur Verfügung zu stellen. PODs sind stattdessen nun in Form von trivialen Typen und Standard-Layout-Typen definiert. Triviale Klassen haben triviale spezielle Memberfunktionen (Standardkonstruktor, Kopierkonstruktor, Destruktor, Zuweisungsoperator), was virtuelle Funktionen und virtuelle Basisklassen ausschließt. Standard-Layout-Klassen haben nur Elementvariablen, die ebenfalls Standard-Layout-Klassen sind; sie haben weder virtuelle Funktionen noch virtuelle Basisklassen, dieselben Zugriffsrechte für alle Elementvariablen, besitzen nur Standard-Layout-Basisklassen, welche nur dann Elementvariablen beinhalten dürfen, wenn die von ihnen abgeleitete Klasse keine hat.
PODs sind dabei Standard-Layout-Typen und triviale Typen. Der Grund, diese neuen Definitionen einzuführen, liegt darin, dass man erkannt hat, dass an vielen Stellen im alten Standard der Begriff POD semantisch nicht korrekt war und sich entweder auf triviale Typen oder auf Standard-Layout-Typen bezog.
Durch die neue Definition werden einige Typen zu POD-Typen, die es davor nicht waren. Vor allem erlaubt es eine Änderung von
std::pair
, das danach eine POD-Struktur sein kann.Status - Juni 2008
Dieses Feature ist bereits im Working-Draft des kommenden C++-Standards enthalten.Unterstützung
Mir ist kein Compiler bekannt, der dieses Feature unterstützt.Proposals
N2342 - PODs unstrung (Hintergründe)2.9 nullptr
Der Wert
0
kann in C++ verschiedenes bedeuten. Einerseits ist er natürlich eine Ganzzahl mit dem Wert 0, andererseits kann 0 aber auch in einen Zeiger, den sogenannten Null-Zeiger umgewandelt werden. Dies schafft Probleme bei der Funktionsüberladung.void f(int); void f(char*); f(0); //Ruft f(int) auf, niemals f(char*) std::string s1(false); //Kompiliert tadellos - ruft den char const*-Konstruktor mit dem Null-Zeiger auf std::string s2(true); //Fehler
Das Proposal, das
nullptr
vorschlägt (n2431) fasst dieses unintuitive Verhalten wie folgt zusammen:A name for the null pointer: nullptr (revision 4), Proposal No. 2431 schrieb:
An alternative description of this effect might be: "0 is always both an integer constant and a null pointer constant, except when it's not."
Auch wenn C++09 aus Gründen der Code-Kompatibilität nicht auf die implizite Umwandlung von 0 in den Null-Zeiger verzichten will, wird ein neuer Null-Zeiger, genannt
nullptr
, eingeführt.nullptr
hat dabei einen eigenen Typ, der über eintypedef
in<cstddef>
definiert ist:typedef decltype(nullptr) nullptr_t;
nullptr_t
ist ein POD-Typ, konvertierbar in Zeiger-Typen und Zeiger-auf-Member-Typen. Ansonsten kann ein Objekt von diesem Typ in keinen anderen Typ umgewandelt werden, weder in integrale Typen noch in denbool
-Typ.Beispiel
char *a = nullptr; char *b = 0; int n = nullptr; //Fehler if (a == b); //Bedingung erfüllt if (a == 0); //Bedingung erfüllt if (n == nullptr); //Fehler char *c = expr ? nullptr : nullptr; char *d = expr ? 0 : nullptr; //Fehler: Typen sind nicht kompatibel. sizeof (nullptr); //OK typeid (nullptr); //OK throw nullptr; //OK void fun (char*); void fun (int); fun(nullptr); //Ruft fun(char*) auf fun(0); //Ruft fun(int) auf template <typename T> void bar (T t); bar(0); //decltype(t) == int bar(nullptr); //decltype(t) == nullptr_t bar(static_cast<float*>(nullptr)); //decltype(t) == float*
Status - Juni 2008
Dieses Feature ist bereits im Working-Draft des aktuellen C++-Standards enthalten.Unterstützung
Mir sind keine Compiler bekannt, die dieses Feature unterstützen.Proposals
N2431 -nullptr
(Hintergründe)3 Ausblick
Im zweiten Teil dieser Serie möchte ich in ähnlicher Art und Weise wie hier einen Überblick über Neuerungen in der C++-Standardbibliothek geben. Die Standardbibliothek ist wohl der Teil des Standards, der sich am gröbsten erweitert hat: Von knapp unter 400 Seiten im Standard von 2003 zu über 700 Seiten im aktuellen Working-Draft, und dabei sind einige der neuen Libraries noch gar nicht mit dabei!
4 Quellen und Verweise
Direkte Quellen
Das C++-Standardisierungs Komitee
Der aktuelle Working-Draft
Alle Proposals nach Jahr
Offizieller Status der C++-Entwicklung
Die allerneuesten ProposalsVerweise
Quick'n'dirty - An Introduction to C++0x (November 2007)
A Brief Look at C++0x (Januar 2006)
B. Stroustrup: The Design of C++0x (C/C++ User's Journal, Mai 2005)
Stroustrup über Initialisierungslisten (youtube.com, Februar 2007)
C++-Sprachsupport in der GCC
Download von ConceptGCC
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Ist ein ziemlich guter Artikel
Allerdings entäuscht mich das neue c++09 ein bisschen wegen der neuen Syntax in einigen Fällen
Ansonsten ist das mit zb nullpointern ziemlich nützlich würd ich mal sagen.
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Wie siehts mit der Compilerunterstützung durch Microsoft aus?
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Ribosom schrieb:
Wie siehts mit der Compilerunterstützung durch Microsoft aus?
Anscheinend wirds erst mit der nächsten MSVC Version untersützt.
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Wieso "erst"? Wenns noch keinen Standard gibt, brauchts auch kein Support dafür geben. Was nicht heißen muß, das intern schon die ersten Implementierungen gemacht werden.
Right Angle Brackets. >> wird im Kontext von Templates nicht mehr als Right-Shift-Operator interpretiert.
Wird schon seit MSVC2005 unterstützt.
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concepts sind . Schade dass es weiterhin eine implizite Umwandlung von 0 nach nullptr geben wird. Ich bin sicher, dass man bestehenden Quellcode mit automatisierten Tools anpassen könnte. Danke für den informativen Artikel.
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Gut erklärt! Eine Frage hätte ich aber noch:
queer_boy schrieb:
#include <iterator_concept> template <class T> void test (T range) { for (auto& element: range) { element *= 2; } }
Wie würde ich das aufrufen?
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Badestrand schrieb:
Gut erklärt! Eine Frage hätte ich aber noch:
queer_boy schrieb:
#include <iterator_concept> template <class T> void test (T range) { for (auto& element: range) { element *= 2; } }
Wie würde ich das aufrufen?
zb. mit
int main () { vector<int> v { 1, 2, 3, 4, 5 }; test (v); //oder int arr[] = { 6, 7, 8 }; test (arr); }
die funktion würde man wohl auch eher als
template <typename T> requires Range<T> void test (T& range) //oder template <Range R> void test (R& range)
deklarieren. aber das hab ich in dem beispiel aus gründen der übersichtlichkeit weggelassen.
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gute Arbeit! Ich freue mich schon auf C++09
@Ribosom
Hat der MSVC überhaupt schon eine TR1-Implementierung?
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rüdiger! Es gibt mittlerweile ein sogenanntes Feature-Pack für MSVS2008 von MS als Beta, in dem auch ein TR1 drin ist. Das Final soll noch in diesem Quartal raus kommen.
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Juhu, C++ wird also noch komplexer.
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[ ]Du hast Ahnung von C++.
Aufjedenfall danke für den informativen Artikel!
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Na toll, dann ist also nächstes Jahr ein wenig Lernerei angesagt um C++-technisch nicht "old school" zu programmieren. Die Artikel werde ich mir zu gegebener Zeit mal als gute Zusammenfassung reinziehen. Danke dafür .
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Artchi schrieb:
rüdiger! Es gibt mittlerweile ein sogenanntes Feature-Pack für MSVS2008 von MS als Beta, in dem auch ein TR1 drin ist. Das Final soll noch in diesem Quartal raus kommen.
Teilweise enthalten wenn ich das richtig im Kopf habe
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struct schaut so aus...
struct enttaeuscht { int a: 4; //.. } // ohne ; echt blöder Stil
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Das fehlende Semikolon ist doch logisch. Bei Funktionen machst du sowas auch nicht hin.
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Enttäuschter schrieb:
Juhu, C++ wird also noch komplexer.
ich find's auch völlig unverständlich, wie man die komplexeste programmiersprache der welt noch weiter aufmotzen kann. ist halt nur noch was für super-nerds.
--> C++ shows all signs of following the Harley Davidson Design Methodology - "If it breaks, make it bigger. If it sticks out, chrome it."
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Optimizer schrieb:
Das fehlende Semikolon ist doch logisch.
eben nicht.
im aktuellen c++ standard macht man ein ";" hin.
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Hmmm... mir war gar nicht klar dass es so viel neue Syntax geben wuerde, irgendwie bin ich nicht so begeistert davon. Die Features verstaerken zwar die Ausdrucksstaerke, aber verlangen noch mehr Einarbeitungszeit fuer einen Frischling...
Jedenfalls danke fuer den Artikel :)NRVO
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Blue-Tiger schrieb:
Hmmm... mir war gar nicht klar dass es so viel neue Syntax geben wuerde, irgendwie bin ich nicht so begeistert davon. Die Features verstaerken zwar die Ausdrucksstaerke, aber verlangen noch mehr Einarbeitungszeit fuer einen Frischling...
naja, der frischling wird wohl eher locker an die sache rangehen und muss nicht alles in kurzer zeit lernen. wirklich probleme werden wohl eher die leute kriegen, die sich etwas mehr zutrauen aber noch nicht absolut sattelfest sind. gerade von solchen, die c++ beruflich nutzen müssen, wird wohl so mancher wutausbruch zu erwarten sein. mir isses egal, soll sich c++ ruhig sein eigenes grab schaufeln.