Höhe und Breite je nach Tiefe??
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Wie kann ich denn die maximal sichtbaren absoluten x bzw y Werte je nach der Tiefe z in OpenGL ausrechnen. Habs zwar mal etwas mit dem Sichtwinkel aufgestellt, irgendwie hats aber nicht hingehauen. Dabei bin ich, damits nicht zu kompliziert wird von nem 4zu3 Verhältniss des Fensters ausgegangen.
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Also quasi einen Sichtkegel berechnen ?
Frag mal google, oder such dir ein Tutorial aus dem FAQ raus
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Kuck mal unter Viewing Frustum... dann wirst du fündig werden
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@SnorreDev guter Tip