[DirectX] SetRenderState() vs. State Blocks
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Hi,
irgendwie weiß das keiner im ZFX-Forum, aber ihr habt sicherlich mehr Ahnung
Also, weiß jemand wie viel schneller die DirectX Render State Blocks (die man mit IDirect3DDevice9::CreateRenderState() erstellen kann) gegenüber den "normalen" SetRenderState()-Passagen sind? Gewinnt man einiges an Geschwindigkeit oder dienen die State Blocks nur dazu, um nicht immer zig SetRenderStates() schreiben zu müssen?
ChrisM