3D Terran und Culling?
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Hi,
ich hab ein 3D Terran aus ner Hightmap erstellt (1024x1024) nach dem Tut von TwoKings und auf meiner Radeon ruckelt das, drum will ich Culling einsetzen, gibbet dazu irgendwo Infos?
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gibbet dazu irgendwo Infos?
Ja, klar.
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Tolle Information <coder> :o
Schau mal in die FAQ, dort findest du Links, da ist auch einiges zum Terrainculling bei...
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Hast du dein Terrain tiled?
Wenn ja, dann nimm Boundingboxen, und verpasse jedem Tile so ein Teil.
Danach machste ein Frustum check, mit der BBox
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Jo, such dir erstmal ne Methode herauszufinden welcher Bereich in deinen Sichtfeld liegt. Dann schneide den Bereich in einiger Entfernung ab und mach nen Nebel davor (Die Landschaft sieht dadurch weitläufiger aus). Anschliessend schickst du das ganze durch nen Backface-Culling Algorithmus. Das sollte dann reichen.