opengl multitexturing
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2 fragen dazu
1. wenn ich glActiveTextureArb gesetzt hab werden alle meine objekte mit multitexturing bearbeitet... will ich aber garnich
wie schalt ich das während des renderns wieder ab? glActiveTextureArb(0) bzw. glActiveTextureArb(NULL) funzt nich
2.wenn ich zwei texturen übernanderblende und in zwei verschiedene richtungen bewege flackert das bild(wär fast als gewittereffekt brauchbar)... will ich aber auch nich
liegt wahrscheinlich daran, dass es wassertexturen sind und sich durch dir bewegung die helligkeit des gesammtbilds stark ändert
kennt einer das problem?gruss sov