wieder mal terrain
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?
v[0] ist das selbe wie x
v[1] - " - y
v[2] - " - zaber ich werts eh auf x,y,z umschreiben, hab das nur mit einem array gemacht dass ich glVertex3fv verwenden kann...
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habs inzwischen geschafft
aber multi texturing funzt noch nicht
obwohl ich glActiveTextureARB(:..) durch glClientActiveTextureARB(...) erstetzt habe wird nur eine Textur verwendet ...