DrawIndexedPrimitive vs DrawPrimitive
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Wie verhällt es sich mit der Beleuchtung von Objekten die mit DrawIndexedPrimitive gezeichnet wurden? Es fehlen doch ein paar Normal-Vektoren.
Und gibt es eine Methode wie DrawIndexedPrimitive auch n OpenGL?
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Original erstellt von Netzwerk-Latenz:
Es fehlen doch ein paar Normal-Vektoren.Nein, die sind ja in den Vertizes drin. Wenn Du einen Vertex mit zwei verschiedenen Normalvektoren brauchst, dann erstellst Du einfach zwei.
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Und gibt es eine Methode wie DrawIndexedPrimitive auch n OpenGL?
schau mal unter glDrawElements(..) und glDrawArrays(...) nach . . .
cu