Ansatzpunkt von Spielen wie Doom1/2 usw... ?
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tja und vielleicht noch die spiele die du eventuell zoggst an derer engine ich mitgecodet habe.. aber naja, unwichtigkeiten.
rapso->greets();
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was sollen das denn bitte für spiele sein?
nun werd mal konkret sonst kann man echt denken du hättest noch nie was gemacht.
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Ach Unsinn, ich mein doch AotC. Jaja, die ganzen Abkürzungen...
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Original erstellt von Ikari:
dann mach ein Jump'n Run! Also einen 3D Shooter coden zum anfang? Also wenn du das mit funktionen noch net ganz gerafft hast (siehe C++ Forum), noch nix von Singleton, Execptions, streams, vectoren, list, mathematik, und co verstehst aber es trotzdem willst, sag ich nur noch: Du hast mein Mitleid...Ich glaub exceptions, streamns, vektoren, lists und vor allem singletons (warum finden alle singletons so schwer???) sind noch das einfachste... Die mathe ist auch nicht sonderlich schwer. Aber der Rest. Man muss sich einfach viel dazu anlesen und vor allem klein anfangen...
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Original erstellt von TGGC:
Ach Unsinn, ich mein doch AotC. Jaja, die ganzen Abkürzungen...Was ist AotC?
Und ich meinte:
Angeblich SOLL Carmack den KERN der Q-Engine an einem Wochenende geschrieben haben...
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Original erstellt von <Sgt. Nukem>:
[...]
Und ich meinte:
Angeblich SOLL Carmack den KERN der Q-Engine an einem Wochenende geschrieben haben... :D[/QB]Ja, hat er. Aber er hat sich schon Monate vorher darüber Gedanken gemacht. So war es für ihn lange Zeit nicht klar wie er Licht und Schatten implementieren sollte. Nachzulesen im Game Programming Black Book von Michael Abrash (?), einem der Mitentwickler der Quake Engine. Das Buch gibts übrigens im Internet frei zum Download
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Original erstellt von <Sgt. Nukem>:
[quote]Original erstellt von TGGC:
[qb]Ach Unsinn, ich mein doch AotC. Jaja, die ganzen Abkürzungen...Was ist AotC?[/QB][/QUOTE]
simpler Shooter: http://www.fh-merseburg.de/~roesch/trash/AotC.zip
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oh my god
selten so was schlechtes gesehen!!!!
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Kann ich nur zustimmen. Das ist dir wirklich nicht gelungen.
Aber dieses Spiel mit dem Boot ist super.
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Das sind halt die etwas anderen Bedingungen, unter denen das Projekt ablief. Ungeeignet für Normalo-Spieler, daher auch auf meiner Seite nirgends erwähnt. Aber dafür hat es die ultrakrasse Mondphysik, das gibt's nich überall.
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Original erstellt von Headhunter:
Ja, hat er. Aber er hat sich schon Monate vorher darüber Gedanken gemacht. So war es für ihn lange Zeit nicht klar wie er Licht und Schatten implementieren sollte. Nachzulesen im Game Programming Black Book von Michael Abrash (?), einem der Mitentwickler der Quake Engine. Das Buch gibts übrigens im Internet frei zum DownloadGooooooooooiiilll... mein Tag ist gerettet. Danke für die Info.
Mal sehen, bei Amazon kostet der 1.200 Seiten Schinken nur 200 $. Naja. Lieber die 158 MB saugen...oh my god
selten so was schlechtes gesehen!!!!Na, ich find'et okay. Wenn ich schonmal so weit wär'...
Tierisch anpis**n tut mich aber die &/$§"/ WASD- und "invertierte Maus"-Steuerung... buaaahh.... *würg* ;-P
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stimmt das mit maus zurück um rauf zu sehen ist $"§%&(/&§'', ist doch kein flugsimulator aber ansonsten gefällt mir das spiel gar nicht mal so schlecht...
cu
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kann man in der ini-datei umstellen
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Hab das Buch erst gar nicht gefunden, aber du meintest wohl "Graphics Programming Black Book"
Downloaden kann man sich das ganze z.B. unter http://www.byte.com/abrash/
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Original erstellt von flenders:
Hab das Buch erst gar nicht gefunden, aber du meintest wohl "Graphics Programming Black Book"
Downloaden kann man sich das ganze z.B. unter [url=http://www.byte.com/abrash/]http://www.byte.com/abrash/[/QB][/QUOTE][/url]
...aber nur wenn man sich da registriert und das kostet dick Schotter...
Hab' aber'n Mirror gefunden...
Die Inhalte sind zwar steinalt und meistens überholt, ich find's aber trotzdem sau interessant...
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Original erstellt von <TGGC!!!>:
kann man in der ini-datei umstellenDie WASD-Kagge aber nich'... :p
Ausserdem:
quote>>
[Movement]
InvertMouse=0//InvertMouse: 0=nein 1=ja
<< - Isset Absicht, daß Du hier die "ungeschriebenen Regeln der jetzigen Spielebranche" umwirfst...!? Andernfalls gehörten 0 und 1 ja vertauscht...
Aber nein... TGGC geht sein' eigenen Weg... *g*Naja, ich nenn' den BSP-Tree ab sofort auch BRU-Baum. Bin schließlich deutschsprachig... *g*
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Original erstellt von <TGGC!!!>:
kann man in der ini-datei umstellenGibt doch noch Helden hier.
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Original erstellt von <Sgt. Nukem>:
//InvertMouse: 0=nein 1=ja
<< - Isset Absicht, daß Du hier die "ungeschriebenen Regeln der jetzigen Spielebranche" umwirfst...!? Andernfalls gehörten 0 und 1 ja vertauscht...Äääh?
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Original erstellt von nman:
Äääh?Normalerweise - d.h. bei "gewöhnlichen" (kommerziellen) Spielen - ist die Steuerung:
Maus hoch -> Blick hoch
Maus runter -> Blick runter
Wenn man dort dann "Inverted Mouse Y-Axis" o.ä. aktiviert, erhält man besagte Flugsimulatorsteuerung:
Maus hoch -> Blick runterBeim lustigen TGGC ist diese besagte Flugsimulatorsteuerung jedoch voreingestellt, aber laut INI-File:
InvertMouse=0 //InvertMouse: 0=nein
Klar jetz'!?!