SwapChain - Vollbild



  • Hi,
    ich möchte in meiner Engine (D3D9) alles über SwapChains verwalten. Im Fenstermodus funktioniert auch alles super, nur wenn ich versuche die SwapChain im Vollbild zu initialisieren, bekomme ich bei CreateAdditionalSwapChain einen Fehler (D3DERR_INVALIDCALL) - das Haupt-Device hab ich windowed erstellt.
    Woran kann das liegen?

    Danke

    M.T.

    [ Dieser Beitrag wurde am 08.04.2003 um 15:05 Uhr von Manuel editiert. ]


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