wie funkt PerPixel Lightning?
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Hi, ich wollte mal fragen wie genau PerPixel lightning funktioniert, man braucht dafür ja mindestens ne GF3 also so weit ich weiß Vertexshader um die Belichtung zu berechnen, aber wie genau werden die Resultate auf die Polygone gebracht? Mit einer in realtime generierten Lightmap oder so? Wär nett wenn das jemand der das vieleicht schonmal gemacht hat oder so mal erklären könnte, danke.
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Also, erstmal heißt "Lightning" soviel wie "Gewitter". Lass das "n" weg, bitte
Hier gibt es ein Tutorial dazu: http://msdn.microsoft.com/library/en-us/dndrive/html/directx11192001.asp
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ppl geht ab geforce bzw radeaon
und jeder anderen karte die bumpmapping kannrapso->greets();