Hintergrundbild in OpenGL
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Wie bekomme ich OpenGL dazu, 3D-objekte vor einem 2D Hintergrundbild darzustellen ?
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Du schaltest zuerst den Z-Buffer aus, dann benutzt du vortransformierte Vertices (oder orthogonale Projektion), um das HG-Bild über den gesamten Bildschirm zu rendern, schaltest den Z-Buffer wieder an, renderst deine 3D-Objekte - und fertig
M.T.
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Danke, klappt super!