OpenGL Light Tutorials
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Hallo,
ich suche gute Tutorials über Lightning in OpenGL. Wie realisiere ich Vertex Lightning? Habe auch gehört das Textur Blending geeignet für Terrain Engines sein soll (Bsp. Gothic2). Bisher sitzt 1 Licht in der "Engine" und bei mehreren wirds wirklich langsam.. muss doch auch schneller gehen?
Es geht wirklich nur um Theorie.. vielleicht auch OGL Befehle in den Raum werfen und natürlich Links.
Vielen Dank schonmal im voraus!