gluLookAt und um z Achse drehen und ein paar andere Fragen(OpenGL)
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Original erstellt von <gregg>:
[quote]Original erstellt von <Taipi>:
[qb]Ich könnte sie wahrscheinlich irgendwann auch sonstwo im Web finden, aber wär halt trotzdem praktischer.Dann tu das doch und belästige heir nicht die leute
[/QB][/QUOTE]
TGGC, bist Du das?!?!
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void MeinTraumCode(float x,float y,float z,float Roll,float Pitch,float Yaw) { glRotatef(Roll, 0.f, 0.f, 1.f); glRotatef(Pitch, 0.f, 1.f, 0.f); glRotatef(Yaw, 1.f, 0.f, 0.f); glTranslatef(-x, -y, -z); }
damit kannst du den winkel um jede axe setzen und die position, die camera wird wohl richtig gesetzt (hab ich so aus dem kopf gemacht, also könnte net ganz bugfrei sein, hab aber meinen source nicht hier, doch sollte richtig sein.
rapso->greets();
ps. hoffe ich hab damit alle 3 fragen beantworten können
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danke für deine Mühe... aber leider hilft mir dein Code nicht, da es mir bei dem ganzen um die bestimmung eines Richtungsvektors ging... der wird dann immer mit der Geschwindigkeit des Flugzeuges multipliziert und es fliegt halt in die entsprechende Richtung. Dein Code wird nur benötig, wenn es darum geht, dass Flugzeug korrekt zu zeichnen
trotzdem thx
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multiplizier die matrix die dabei rauskommt mit dem vector(0.f,0.f,1.f,0.f); und es sollte der rauskommen, der multipliziert auf deine position draufaddiert werden kann
rapso->greets();
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oha... das hört sich schon mal gut an, nur wie mach ich das genau. Wie kann ich dann die matrix auswählen und multiplizieren?
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Original erstellt von <Sgt. Nukem>:
TGGC, bist Du das?!?!Nein, sieht man doch am Namen!
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entweder du stellst die matrix selber zusammen indem du die rotations und translationsmatrizen aufeinander multiplizierst oder du hollst sie dir aus opengl raus (hab den befehl jetzt nicht im kopf)
rapso->greets();
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Original erstellt von rapso:
oder du ho*ll*st sie dirWas hat Frau Holle damit zu tun??!
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Original erstellt von TGGC:
Nein, sieht man doch am Namen!Wenn das so wäre wüßte ich ja, ob Du es bist, und müßte net fragen...
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@gestapo
falsches forum, hier dreht sich nichts um frauen...
rapso->greets();