PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC geht nix
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Irgenwie kennt mein Compiler diese Funktion (fürs Multitexturieren) gar nicht, obwohl es doch auch nur eine Opengl Funktion von vielen ist.
Ich hab den BCB und der Quelltext ist fürn MS VC++ aber bis jetzt konnte ich alles umsetzten. Was muss ich den tun, damits bei mir läuft?MfG Zupfel
Quelltext: http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/HeightMap3_OGL.zip
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obwohl es doch auch nur eine Opengl Funktion von vielen ist.
"glMultiTexCoord2fARB" ist kein befehl von vielen sondern eine extension
vielleicht hilft dir das hier weiter
http://www.3dsource.de/faq/extensions.htm[ Dieser Beitrag wurde am 15.05.2003 um 12:14 Uhr von miller_m editiert. ]