Direct3D9 kurioses Anzeigeproblem



  • Simpler Code ... es wird ein Surface dargestellt und relativ zur Kameraposition ein Koordinatensystem.
    Funktioniert auf einigen Systemen perfekt, auf anderen vergrössert sich beim Bewegen der Kamera (egal in welche Richtung) ständig die X- und Y-Achse des Koordinatensystems, obwohl es anfänglich nur (1,1,1) lang ist.
    Wie kann das unterschiedliche Systemverhalten zustande kommen?


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