Realistische Hügel
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Hi, wenn ich ein Terrain erstelle dann sieht es so kantig aus. Ich habe jetzt ein Beispiel gesehen in dem die Landschaft aus schönen Hügel besteht ohne sichtbare Kanten. Macht man sowas mit Bezier-Kurven oder wie bekommt man solche schön geschwungen Landschaften.
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Naja, je nach Auflösung des Rasters auf der Heightmap wird das Terrain feiner oder grober.
Das Bezier-Zeugs macht meines Wissens nichts anderes, als dieses Raster zu verfeinern.
Nehe hat da ein schönes Tutorial drüber
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Also liegt es daran das der Raster bei mir zu grob ist? Ich probiere es mal ein feineres zu verwenden.
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Stimmt
Das Bitmap das ich benutzte war nicht sehr gut gelungen. Ich habe jetzt das aus dem Beispiel in mein Programm eingebaut und es sieht viel besser aus.
Warum bin ich nicht vorher darauf gekommen
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Original erstellt von Cpp_Junky:
Das Bezier-Zeugs macht meines Wissens nichts anderes, als dieses Raster zu verfeinern.bezier patches tesselieren nicht nur höcher, sondern erzeugen rundungen, abhängig von den normalen eines objecktes.
bsp: http://www.rapso.de/ -> news -> bezierpatch terrain
rapso->greets();