[X] Mathematische Behandlung von Zufallszahlen



  • Achte aber auf Kongruenz zu meinem Artikel, falls Du bei Grundlagen anfängst.



  • So, ich hab meine Facharbeit ohne Veränderungen hochgeladen. Sie ist allerdings für meinen Mathelehrer geschrieben. Für die Veröffentlichung in diesem Magazin werde ich wohl ein paar andere Sachen erklären müssen als Compiler und bitweises Und 😉 Es wird sich allerdings nicht mehr viel ändern, sodass ich diesen Thread schon mal auf T setze.

    Marc++us: Meinst du, ich soll noch viel auf deinen Artikel hinarbeiten?

    MfG,

    Michael Etscheid



  • Schön.

    Ich finde zwar den Namen "Modul" nicht übermäßig glücklich (zumal du ihn am schluß nochmal an anderer stelle benutzt), aber ansonsten: 👍



  • Danke.

    Wie würdest du es denn nennen? Ich hab mich hieran orientiert:

    http://de.wikipedia.org/wiki/Kongruenz_(Zahlentheorie) schrieb:

    Die Kongruenz ist in der zur Mathematik gehörenden Zahlentheorie eine Beziehung zwischen zwei Zahlen. Man nennt zwei Zahlen kongruent bezüglich eines Moduls (eine weitere Zahl), wenn sie bei Division durch den Modul denselben Rest haben.



  • Michael E. schrieb:

    Marc++us: Meinst du, ich soll noch viel auf deinen Artikel hinarbeiten?

    Nein, es sollte nur keine Widersprüche geben.



  • [quote="Michael E."]Wie würdest du es denn nennen? Ich hab mich hieran orientiert:

    http://de.wikipedia.org/wiki/Kongruenz_(Zahlentheorie) schrieb:

    Die Kongruenz ist in der zur Mathematik gehörenden Zahlentheorie eine Beziehung zwischen zwei Zahlen. Man nennt zwei Zahlen kongruent bezüglich eines Moduls (eine weitere Zahl), wenn sie bei Division durch den Modul denselben Rest haben.

    Keine Ahnung, ich würde vermutlich von Resten bzw. Restklassen (je nach Kontext) modulo m sprechen, ich weiß nicht ob ich m einen eigenen Namen geben würde.

    Für mich ist ein Modul halt eine Verallgemeinerung eines Vektorraums, also innerhalb der Mathematik schon fest vergeben. Aber vermutlich haben damit die wenigsten Leser ein Problem. 😉

    Daher denke ich, dass es besser ist, wenn Du bei Deinen Begriffen bleibst, die verwendest Du ja konsistent und präzise. Das ist allemal besser als möglicherweise gebräuchlichere Formulierungen, die dir vielleicht nicht so geläufig sind, unpräziser zu benutzen.



  • Hi,

    ich empfehle noch, in den Titel des Artikels den Begriff "random" zu packen, ich habe heute gesehen, daß dies mal abgesehen von "c++ forum" einer der häufigsten(!) Suchbegriffe ist, wenn jemand auf diese Seite kommt.

    Damit wird der Artikel dann schneller via Google aufgespürt.



  • Marc++us schrieb:

    Hi,

    ich empfehle noch, in den Titel des Artikels den Begriff "random" zu packen, ich habe heute gesehen, daß dies mal abgesehen von "c++ forum" einer der häufigsten(!) Suchbegriffe ist, wenn jemand auf diese Seite kommt.

    Damit wird der Artikel dann schneller via Google aufgespürt.

    👍 🕶



  • Dieser Artikel entspricht in leicht abgewandelter Form meiner Facharbeit im Bereich Mathematik, ist also primär nicht für Programmierer geschrieben worden. Allerdings ist gerade in mathematisch geprägten Bereichen wie dem der Pseudozufallszahlen ein gewisses Hintergrundwissen durchaus von Vorteil.

    1 Motivation

    Zufallszahlen sind aus vielen Anwendungsgebieten heute nicht mehr wegzudenken. Ihr vielfältiger Nutzen reicht von naturwissenschaftlichen Simulationen über Kryptographie und Computerspiele bis hin zur numerischen Analyse (es sei hier auf das Feld der Monte-Carlo-Algorithmen verwiesen, mit denen komplexe mathematische Zusammenhänge durch eine ausreichend große Menge zufälliger Zahlen analysiert werden können) oder Eingabesimulationen zum Testen von Software.

    Es gibt gute, nicht voraussagbare natürliche Quellen für Zufallszahlen. So kann man z. B. die von einem Geigerzähler gelieferte Zahl radioaktiver Zerfälle innerhalb eines Zeitintervalls als zufällig betrachten oder das Rauschen in der Atmosphäre. Hier spricht man von nichtdeterministischen Zufallsgeneratoren, da die nächste Zufallszahl nicht vorhersehbar ist. Diese Generatoren haben allerdings entscheidende Nachteile für den täglichen Gebrauch:

    • Die Zufallszahlen können nicht reproduziert werden, was vor allem bei wissenschaftlichen Experimenten unabdingbar ist. Auch sind moderne Computerspiele auf diesen Aspekt angewiesen. Denn wenn Objekte wie etwa Karten in einem Netzwerkspiel zufällig ausgewählt werden sollen, spart man Datentransfers über das relativ langsame Netzwerk und damit Zeit, indem man lediglich einen "Seed", d. h. einen Anfangswert für einen Zufallsgenerator, übermittelt.
    • Sie sind oft nicht schnell genug (v. a. wenn die Daten über das Internet auf einen Computer übertragen werden).
    • Sie stehen nicht jedem zur Verfügung.

    Aus diesen Gründen gibt es Algorithmen, die Zufallszahlen erzeugen können. Dies ist erst einmal ein Widerspruch in sich: Ein Computer ist von Natur aus deterministisch. Wie soll eine solche Maschine etwas Zufälliges erzeugen können?

    Die Lösung besteht darin, Algorithmen zu entwickeln, die nur scheinbar zufällige Zahlen erzeugen (Pseudozufallszahlen). Diese Arbeit gibt einen kurzen Einblick in den Themenkomplex der Pseudozufallszahlen mit den drei Schwerpunkten Erzeugen von Zufallszahlen, Ändern der Wahrscheinlichkeitsverteilung und Testen der Güte von Zufallsgeneratoren.

    2 Zufallsgeneratoren

    Wenn man einen Algorithmus zur Erzeugung von Zufallszahlen entwickeln möchte, ist es anfangs verlockend, diesen möglichst kompliziert zu halten, in der Hoffnung, die resultierenden Daten würden dadurch irgendwie zufälliger. Es hat sich jedoch in der Praxis bewährt, relativ einfache Algorithmen zu verwenden, da man diese deutlich besser (theoretisch) untersuchen und somit ihre Parameter besser einstellen kann, um der erzeugten Zahlenfolge gute Eigenschaften zu geben.

    Weiterhin ist es sinnvoll, sich bei der Erzeugung von Zufallszahlen auf die Gleichverteilung zu beschränken. Dies hat zwei Gründe: Zum einen sind nur wenige hinreichend gute Algorithmen bekannt, die eine andere Verteilung zu eigen haben (sie sind komplexer und/ oder langsamer). Zum anderen gibt es gute und schnelle Möglichkeiten, die Gleichverteilung in andere Verteilungen umzuwandeln (s. dazu Kapitel 3).

    Es gibt viele verschiedene Zufallsgeneratoren, die alle ihre Vor- und Nachteile haben. Bekannte sind der lineare Kongruenzgenerator, der inverse Kongruenzgenerator, der Fibonacci-Generator (nach der gleichnamigen Folge), der Blum-Blum-Shub-Generator, der v. a. in der Kryptographie beliebt ist, und der 1997 vorgestellte Mersenne-Twister, der wohl beste bekannte Zufallsgenerator.

    2.1 Linearer Kongruenzgenerator

    2.1.1 Einführung

    Der lineare Kongruenzgenerator ist wohl der am häufigsten verwendete Zufallsgenerator. Er wurde 1949 von Derrick H. Lehmer entwickelt [Leh51, S. 141 - 146] und vereint hinreichende Zufälligkeit für die meisten, alltäglichen Anwendungsfälle mit sehr großer Geschwindigkeit und Simplizität. Nach der Festlegung der folgenden Parameter generiert er ganze Zahlen im Intervall [0;m[ :

    • das Modul $m,, m >> 0$
    • der Faktor a,0a<ma,\, 0 \leq a < m
    • das Inkrement $c,, c << m$
    • der Startwert X_0,0X_0<mX\_0,\, 0 \leq X\_0 < m
    • m, a, c, X_0 \in \mathds Z

    Die nächste Zufallszahl wird dann nach der Vorschrift

    X_{n + 1} = (aX_n + c) \mod m, \qquad n \geq 0

    berechnet. Das (n + k) -te Folgenglied lässt sich nach Verallgemeinerung von voriger Gleichung folgendermaßen ermitteln:

    X_{n + k} = \left(a^k X_n + (a^k - 1) \frac{c}{a - 1}\right) \mod m, \qquad n \geq 0,\, k \geq 0.

    Da die Berechnung des Nachfolgers einer Zufallszahl eindeutig ist, handelt es sich beim linearen Kongruenzgenerator um eine Funktion. Auf Grund der durch das Modul eingeschränkten Definitions- und Wertemenge muss jede erzeugte Sequenz für jede beliebige Parameterkombination ab einer gewissen Stelle μ mit 0 [e]le[/e] [e]mu[/e] < m periodisch sein, da nach (m - 1) Schritten kein noch nicht verwendeter Funktionswert mehr übrig ist, sodass eine Wiederholung unausweichlich ist. Die Periodenlänge λ liegt mit gleicher Argumentation zwischen 1 und m . Wann der maximal mögliche Fall [e]lambda[/e] = m eintritt, beschreibt der Satz von Knuth:

    Satz von Knuth schrieb:

    Die maximal mögliche Periodenlänge [e]lambda[/e] = m wird genau dann erreicht, wenn

    • c teilerfremd zu m ist;
    • a - 1 durch jeden Primfaktor von m teilbar ist;
    • a - 1 ein Vielfaches von 4 ist, wenn m ein Vielfaches von 4 ist.

    [Knu97, S. 17 - 19]

    Natürlich sind nicht alle übrigen Wahlen für die unterschiedlichen Parameter günstig, z. B. ergibt a = 0 oder a = 1 wenig Sinn, da die Erzeugungsformel so zu

    X_{n + 1} = c \mod m

    bzw.

    X_{n + 1} = (X\_n + c) \mod m = (X\_0 + nc) \mod m

    vereinfacht würde. Die Parameter müssen des Weiteren aufeinander abgestimmt sein, um eine zufriedenstellende Folge an Zufallszahlen erstellen zu können. Eine umfassende Abhandlung über diese Zusammenhänge würde den Rahmen dieser Arbeit sprengen. Deshalb beschränke ich mich (neben dem oben erwähnten Satz von Knuth) auf eine kurze Behandlung des Moduls.

    2.1.2 Wahl des Moduls

    Das Modul m besitzt eine bedeutende und offensichtliche Rolle für die Güte eines linearen Kongruenzgenerators, weil es die maximal mögliche Periodenlänge bestimmt (s. o.). Ist diese zu kurz, d. h. ist die Zahl der im Anwendungsfall benötigten Zufallszahlen nicht mehr klein gegenüber [e]lambda[/e] , kann die erzeugte Folge nicht mehr als hinreichend zufällig angesehen werden. Dieser Überlegung folgend, sollte das Modul m keinesfalls dem Intervall angepasst werden, in dem die Zufallszahlen des Anwendungsfalls liegen sollen. Bräuchte man z. B. für Ja-Nein-Entscheidungen Zahlen im Intervall [0;1] und wählte deswegen das Modul m = 2 , so wäre die maximal mögliche Periodenlänge [e]lambda[/e] ebenfalls 2 .

    Naheliegend für den Einsatz an einem Binärcomputer ist die Wahl des Moduls

    m = 2^u, u \in \mathds N,

    weil der Algorithmus so erheblich beschleunigt werden kann. Denn das Bilden des Restwerts ist allgemein eine relativ langsame Operation. Ist das Modul allerdings eine Potenz von 2 , erhält man dasselbe Ergebnis, wenn man nur die letzten u Bits betrachtet. Dies erreicht man mit einem bitweisen Und mit 2^u - 1 als zweitem Operanden.

    Ein Beispiel:

    105 \mod 16 &= 105 \mod 2^4\\ &= 105 \text{ AND } (2^4 - 1)\\ &= 0110\, 1001\_b \text{ AND } 0000\, 1111\_b\\ &= 0000\, 1001_b\\ &= 9

    Wählt man als Modul m = 2^u mit u als Registerbreite, wird sogar automatisch auf jede Operation die Modulofunktion angewendet, da nur die letzten u Bits des Ergebnisses gespeichert werden können.

    So einfach diese Lösung wäre, praktikabel ist sie wegen eines allgemeinen Problems leider nicht: Wenn d ein Teiler von m ist und Y[t]n[/t] durch

    Y\_n = X\_n \mod d

    beschrieben wird, dann gilt:

    Y_{n + 1} = (aY_n + c) \mod d [Knu97, S. 13]

    Das hat zur Folge, dass die niederwertigen Bits eine stark verkürzte Periode haben, weil die Anzahl der verschiedenen Zustände der letzten u Bits und damit d gleich 2^u ist und somit m teilt. Also haben beispielsweise die letzten drei Stellen eine maximale Periodenlänge von 2^3 = 8 .

    Zum Beseitigen dieses unschönen Effekts werden meist gleich zwei Tricks verwendet:

    • Verwerfen der niederwertigen Bits
    • Wahl des Moduls m = 2^u - 1

    Der erste Punkt ist selbsterklärend. Wenn ein Register mehr Bits hat als für das Intervall, in dem die Zufallszahlen liegen sollen, benötigt werden, werden nur die höchstwertigen Bits verwendet, da diese nicht der verkürzten Periode unterliegen. Der zweite Punkt bedient sich eines Rechentricks:

    Wenn m = 2^u - 1 ist, wählt man am besten das Inkrement c = 0 [Knu97, S. 12]. Somit verkürzt sich der Generator auf

    X_{n + 1} = aX_n \mod (2^u - 1)

    Es seien nun

    w := 2^u,\, q := \left\lfloor \frac{aX\_n}{w} \right\rfloor,\, r := aX\_n \mod w

    definiert. Dann gilt:

    aX_n \mod (w - 1) &= (qw + r) \mod (w - 1)\\ &= (qw - q + q + r) \mod (w - 1)\\ &= (q(w - 1) + q + r) \mod (w - 1)\\ &= (q + r) \mod (w - 1)\\ &= \begin{cases} q + r, &\text{wenn } q + r < w - 1\\ q + r - w + 1, &\text{wenn } q + r \geq w - 1 \end{cases}

    Letzteres ist gültig, da nach der Definition q + r < 2(w - 1) sein muss [Knu97, S. 12 - 13]. Teiler von ausgewählten 2^u - 1 sind in dieser Tabelle verzeichnet [Knu97, S. 14]

    Ein für die Praxis relevanter Rechentrick ist der Schrage-Algorithmus [Sch79, S. 132 - 138]. Das Problem: Da eine möglichst große Periode für die Reihe der Zufallszahlen erreicht werden soll, ist m meist nicht mehr klein gegenüber dem maximal speicherbaren Wert. Bei der Multiplikation aX[t]n[/t] kann somit ein Wert erreicht werden, der zu groß ist, um gespeichert werden zu können. Es würde aber genügen, nur aX mod m auszurechnen, das genaue Produkt interessiert nicht. Hier setzt der Schrage-Algorithmus an:

    Schrage-Algorithmus schrieb:

    q und r seien definiert als

    q := \left\lfloor \frac ma \right\rfloor, \; r := m \mod a \text{, sodass } m = aq + r.

    Wenn r < q ist, dann gilt:

    &0 \leq a(X\_n \mod q), r \left\lfloor \frac{X\_n}{q} \right\rfloor \leq m - 1\\ aX_n \mod m =&\begin{cases} a(X\_n \mod q) - r \left\lfloor \frac{X\_n}{q} \right\rfloor, & \text{wenn der Term }\geq 0\text{ ist}\\ a(X\_n \mod q) - r \left\lfloor \frac{X\_n}{q} \right\rfloor + m, & \text{sonst} \end{cases}

    Nun kann der lineare Kongruenzgenerator portabel ohne Speicherüberlauf implementiert werden.

    2.2 Mersenne-Twister

    Der Mersenne-Twister wurde 1997 von Makoto Matsumoto und Takuji Nishimura vorgestellt [MN98]. Er besitzt eine extrem lange Periode von [e]lambda[/e] = 2[h]19937[/h] - 1 , einer Mersenne-Primzahl, die dem Algorithmus seinen Namen gibt. Die Zufallszahlen sind 623-dimensional gleichverteilt, d. h. teilt man die Zahlenreihe in n -Tupel mit n [e]le[/e] 623 , so sind diese gleichverteilt im n -dimensionalen Raum (im Gegensatz zum linearen Kongruenzgenerator, der ohne erheblichen Aufwand nur bis zu fünfdimensional gleichverteilt ist). Außerdem sind alle Bits für sich gesehen gleichverteilt. Die Schnelligkeit des Algorithmus ist auf älteren Rechnern eingeschränkt, da er 624 Datenwörter Speicher benötigt, d. h. auf einer 32-Bit-Architektur 624 * 32 [e]asymp[/e] 2,44 kB , und somit manchmal nicht vollständig in den besonders schnellen Cache geladen wird.

    Den Algorithmus in seiner ersten veröffentlichten Version (er wurde im Laufe der Jahre noch erheblich verbessert) findet man bei [MN98, S. 15].

    3 Wahrscheinlichkeitsverteilungen

    Oftmals braucht man für eine bestimmte Anwendung eine andere Wahrscheinlichkeitsverteilung als die Gleichverteilung. Deshalb sind verschiedene Algorithmen entwickelt worden, um eine solche Transformation zu implementieren. Dieses Kapitel widmet sich den Grundideen dreier solcher Transformationen.

    Anmerkung: Da die folgenden Algorithmen eine gleichverteilte Zufallsvariable im Intervall [0;1[ erwarten, werden die vom linearen Kongruenzgenerator erzeugten Zufallszahlen auf diesen Bereich abgebildet:

    U=XnmU = \frac{X_n}m

    Eine wichtige Funktion in diesem Kapitel wird die (kumulative) Verteilungsfunktion sein. Sie summiert die Wahrscheinlichkeiten bis zu einem bestimmten Wert x , sodass gilt:

    F(x) &= P(X \leq x)\\ \int \limits_{-\infty}^{+\infty}F(x) dx &= 1\\ F(x\_1) \leq F(x\_2), &\, \text{wenn } x\_1 \leq x\_2\\ F(-\infty) = 0, &\,\, F(+\infty) = 1

    3.1 Inversionsmethode

    Für die Umwandlung von der Gleichverteilung zu einer anderen Verteilung braucht man eine Funktion, welche die Wahrscheinlichkeit, einen bestimmten Wert zu treffen, gewichtet. Man betrachte den Graphen einer streng monoton steigenden, stetigen Verteilungsfunktion, beispielsweise den der Verteilungsfunktion einer Exponentialverteilung

    F(x)=0xλeλxdx=1eλx.F(x) = \int \limits_0^x \lambda e^{-\lambda x} dx = 1 - e^{-\lambda x}.

    Bereiche, in denen die Steigung dy/dx besonders groß ist, sollen auch besonders von der Umwandlungsfunktion, welche die Gleichverteilung in eine Exponentialverteilung umwandelt, gewichtet werden. Die Umkehrfunktion dx/dy der Verteilungsfunktion tut genau dies. Somit lässt sich mittels jener aus einer gleichverteilten Zufallsvariablen U eine Zufallsvariable X mit der Dichte f(x) gewinnen:

    X=F1(U)X = F^{-1}(U)

    Eine Zufallszahl mit Exponentialverteilung erhält man also über

    X=F1(U)=ln(1U)λX = F^{-1}(U) = -\frac{\ln(1 - U)}{\lambda}

    Da U gleichverteilt zwischen 0 und 1 ist, kann man das Argument des natürlichen Logarithmus sogar noch vereinfachen:

    X=F1(U)=lnUλX = F^{-1}(U) = -\frac{\ln U}{\lambda}

    Kann die Umkehrfunktion nicht direkt gebildet werden (beispielsweise weil die Verteilungsfunktion nicht injektiv ist), verschafft die Quantilfunktion Abhilfe (siehe http://de.wikipedia.org/wiki/Quantilfunktion):

    F^{-1}(p) := \inf \left\{x \in \mathds R : F(x) \geq p\right\}

    Die Inversionsmethode ist prinzipiell universell einsetzbar, wenn die Dichtefunktion integrierbar und die resultierende Verteilungsfunktion invertierbar ist (was bei der Normalverteilung beispielsweise nicht der Fall ist). Es scheitert jedoch meist an der nur schwer möglichen oder langsamen Berechnung von F[h]-1[/h](x) . Aus diesem Grund wurden für viele gängige Wahrscheinlichkeitsverteilungen andere Algorithmen entwickelt.

    Daneben gibt es die Möglichkeit, Wahrscheinlichkeitsverteilungen anzunähern. So ist

    F1(U)U0,135(1U)0,1350,1975F^{-1}(U) \approx \frac{U^{0{,}135} - (1 - U)^{0{,}135}}{0{,}1975}

    eine im Intervall [0,0012499; 0,9986501] um mindestens eine Nachkommastelle genaue Approximation für die inverse Verteilungsfunktion der Standardnormalverteilung [Wur02, S. 42]. Durch

    X=σF1(U)+μX = \sigma \cdot F^{-1}(U) + \mu

    gelangt man zur allgemeinen Normalverteilung.

    3.2 Polarmethode

    Die Polarmethode dient der Erzeugung standardnormalverteilter Zufallszahlen. Man benötigt dazu zwei gleichverteilte Zufallsvariablen zwischen -1 und 1:

    V\_1 = 2U\_1 - 1, &\, V\_2 = 2U\_2 - 1\\ S &= V\_1^2 + V\_2^2

    Ist S [e]le[/e] 1 und S [e]ne[/e] 0 (dafür muss der obige Schritt im Schnitt 4/[e]pi[/e] -mal ausgeführt werden), liegt der Punkt, der durch die Koordinaten (V[t]1[/t]|V[t]2[/t]) beschrieben wird, im Einheitskreis. Auf Grund dieser geometrischen Betrachtung ist der Name "Polarmethode" entstanden, da nun mit Hilfe der Polarkoordinaten des Punktes alle trigonometrischen Funktionen eliminiert werden können als Verbesserung der Box-Müller-Methode.

    Berechnet man nun

    X_1=V_12lnSS,X_2=V_22lnSS,X\_1 = V\_1 \sqrt{\frac{-2\ln S}{S}}, \, X\_2 = V\_2 \sqrt{\frac{-2\ln S}{S}},

    so sind X[t]1[/t] und X[t]2[/t] normalverteilt [Knu97, S. 123].

    3.3 Verwerfungsmethode

    Bereits im letzten Abschnitt wurde ein Beispiel der Verwerfungsmethode vorgestellt, jedoch ohne es beim Namen zu nennen: Ist der quadrierte Radius größer als 1, so werden die beiden gleichverteilten Zufallsvariablen abgelehnt, da der durch sie beschriebene Punkt nicht im Einheitskreis liegt.

    Die Verwerfungsmethode, die 1951 von John von Neumann vorgeschlagen wurde [vN51, S. 36-38] und einen praktikablen Weg zur Erzeugung von Zufallsvariablen mit einer komplizierten Verteilungsfunktion darstellt, verallgemeinert diesen Schritt.

    F(x) sei die Verteilungsfunktion der Wahrscheinlichkeitsverteilung, die erreicht werden soll, f(x) die Dichtefunktion. Man wähle nun eine (einfache) Verteilungsfunktion G(x) mit Dichtefunktion g(x) und bekannter Inverse G^{-1}(x) , sowie eine konstante reelle Zahl c , sodass

    f(x) \leq c \cdot g(x) \quad (\forall x \in \mathds R)

    gilt.

    Die Grundüberlegung der Verwerfungsmethode ist folgende: Um eine G -verteilte Zufallsvariable zu erhalten, kann man die Inversionsmethode anwenden (s. Abschnitt 3.1), d. h. G[h]-1[/h](U[t]1[/t]) besitzt die Dichte g(x) . Betrachtet man diesen Funktionswert als Abszisse ("x-Koordinate") eines zweidimensionalen Punktes mit der dazugehörigen Ordinate ("y-Koordinate") c * U[t]2[/t] * g(G[h]-1[/h](U[t]1[/t])) , so sind die resultierenden Punkte gleichverteilt unter dem Graphen von c * g(x) . Verwirft man nun alle Punkte, die oberhalb des Graphen von f(x) liegen, so unterliegt die Abszisse derselben Argumentation folgend der F -Verteilung. Demnach erhält man letztere, indem man so lange Tupel (U[t]1[/t], U[t]2[/t]) aus gleichverteilten Zahlen erstellt, bis

    cU_2g(G1(U_1))f(G1(U1))c \cdot U\_2 \cdot g\left(G^{-1}(U\_1)\right) \leq f\left(G^{-1}(U_1)\right)

    gilt. Abbildung 1 visualisiert diesen Algorithmus (hierbei ist zu beachten, dass die umhüllende Funktion in diesem Schaubild f(x) und die zu erreichende Funktion p(x) heißt).


    Veranschaulichung der Verwerfungsmethode [PTV93, S. 291]

    Da die resultierenden Punkte unterhalb des Graphen von c * g(x) gleichverteilt sind und die Flächen unter den Graphen f(x) und c * g(x) gleich 1 respektive c sind, muss man im Schnitt c Tupel wählen, bis man einen geeigneten Punkt gefunden hat. Deshalb sollte man g(x) so wählen, dass der Graph dieser Funktion ähnlich verläuft wie der Graph von f(x) , sodass die Konstante c klein gewählt werden kann.

    Ist eine Kombination aus kleiner Konstante c und schnell berechenbarer Quantilfunktion G[h]-1[/h](x) gefunden, stellt die Verwerfungsmethode eine effiziente Quelle für Zufallsvariablen, die nicht gleichverteilt sind, dar. Allerdings bietet sie keine Sicherheit, wenn Zufallszahlen zuverlässig sehr schnell benötigt werden, da es vorkommen kann, dass mehrere Tupel verworfen werden, ehe der Algorithmus terminiert.

    4 Statistische Tests

    Um die Güte eines Zufallsgenerators zu prüfen, sind unzählige Tests entwickelt worden. Sie liefern ein objektives Maß für einen bestimmten Teilaspekt, unter dem Generatoren verglichen werden sollen. Zwar kann man nicht garantieren, dass ein Algorithmus, der eine bestimmte Zahl an Tests bestanden hat, automatisch beim nächsten nicht schlecht abschneidet, doch es gibt mittlerweile breit gefächert die verschiedensten Ansätze, um die Wahrscheinlichkeit dafür zu verringern.

    Neben den theoretischen Tests, die die Funktionsvorschrift eines Generators mathematisch untersuchen und daraus Schlüsse ziehen, gibt es die empirischen Tests, welche vom Generator erzeugte Folgen statistisch auswerten. Aus der Vielzahl an Tests aus der letztgenannten Gruppe werden zwei wichtige in diesem Kapitel behandelt.

    4.1 [c][e]chi[/e][h]2[/h][/c]-Test

    Der [e]chi[/e][h]2[/h] -Test wurde im Jahre 1900 von Karl Pearson eingeführt [Pea00, S. 157 - 175] und zählt zu den wohl bekanntesten Tests.

    Man nehme eine diskrete Wahrscheinlichkeitsverteilung mit k Kategorien oder eine kontinuierliche, die in k Kategorien, die in sich nicht mehr unterschieden werden, unterteilt wird. Nun macht man n voneinander unabhängige Beobachtungen und zählt die Anzahl der Treffer Y[t]s[/t] in jeder Kategorie s . Die erwartete Trefferanzahl ist offensichtlich np[t]s[/t] . Die Differenz zwischen diesem Erwartungswert und dem empirischen Wert wird quadriert und anschließend gewichtet, d. h. je wahrscheinlicher ein Treffer in einer Kategorie ist, desto weniger zählt die quadrierte Differenz, da diese wahrscheinlich höher ausfällt als eine quadrierte Differenz in einer unwahrscheinlichen Kategorie (20 Treffer bei einem Erwartungswert von 25 sind wahrscheinlicher als sechs Treffer bei einem erwarteten). Die gewichteten quadrierten Differenzen werden schließlich addiert, sodass sich folgende Formel ergibt:

    \chi^2 &= \sum\limits_{s = 1}^k \frac{\left( Y\_s - np\_s\right)^2}{np_s}\\ &= \frac 1n \sum\limits_{s = 1}^k \left(\frac{Y\_s^2}{p\_s}\right) - n

    Nun kann man in einer Tabelle der [e]chi[/e][h]2[/h] -Verteilung nachschlagen oder direkt mit der Verteilung ausrechnen, wie wahrscheinlich eine solche Abweichung [e]chi[/e][h]2[/h] ist. Dazu benötigt man nur noch den Freiheitsgrad [e]nu[/e] , d. h. die Anzahl der voneinander unabhängigen Parameter. Dieser entspricht [e]nu[/e] = k - 1 (hat man alle Parameter Y[t]1[/t] bis Y[t]k - 1[/t] , lässt sich Y[t]k[/t] berechnen).

    Eine Beispielrechnung: Wirft man fünf nicht unterscheidbare Münzen gleichzeitig, erhält man nach 1024 Versuchsdurchführungen möglicherweise folgende Ergebnisse:

    Der Wert [e]chi[/e][h]2[/h] wäre nach dieser

    \chi^2 &= \frac{9}{32} + \frac{49}{160} + \frac{5}{16} + \frac{121}{320} + \frac{1}{10} + \frac{1}{32}\\ &= 1 \frac{131}{320}.

    Schaut man diesen Wert bei [e]nu[/e] = 5 Freiheitsgraden in der Tabelle nach, sieht man, dass der Wert geringer ist als der Wert 1,61 bei der 90%-Marke. Somit liegt die Wahrscheinlichkeit für ein solch geringes [e]chi[/e][h]2[/h] bei unter 10%, sodass der Verdacht entsteht, dass es beim Experiment nicht mit rechten Dingen zuging (natürlich ist es schwer, in der Realität Münzen zu gut zu werfen, aber bei Zufallsgeneratoren ist dies durchaus möglich).

    Zwar ist die Tabelle nur von [e]nu[/e] abhängig und nicht von p[t]s[/t] und n . Dennoch ist die Wahl von letzterem wichtig, denn die [e]chi[/e][h]2[/h] -Verteilung und damit auch die Tabelle ist nur ein Näherungswert für große n . Als Faustregel sollte jede erwartete Trefferanzahl mindestens np[t]s[/t] > 5 sein. Der Grund für diese Ungenauigkeit liegt in der Diskretheit von [e]chi[/e][h]2[/h] , da die empirische Trefferanzahl diskret ist. Somit kann die Tabelle recht deutlich von den genauen Werten abweichen, weshalb es manchmal sinnvoll ist, auf Grund des gegebenen Experiments eine genauere Tabelle zu erstellen.

    Ein großes n sorgt auf Grund des Gesetzes der großen Zahlen dafür, dass globale Nichtzufälligkeit leichter entdeckt wird, doch verschleiert lokale Nichtzufälligkeit: Wenn die Wahrscheinlichkeit für eine Kategorie z. B. bei einer Hälfte der Versuchsdurchführungen konstant zu niedrig und bei der anderen Hälfte konstant zu hoch ist, wird man dies mit einem [e]chi[/e][h]2[/h] -Test mit großem n nur schwer feststellen können. Somit sollte ein Kompromiss für die Größe von nn gefunden oder der Test mit verschiedenen Werten für n wiederholt werden.

    4.2 Kolmogorow-Smirnow-Test

    Im Jahre 1933 veröffentlichte A. N. Kolmogorow die erste Version eines statistischen Tests, der später nach ihm benannt werden sollte. N. V. Smirnow untersuchte sechs Jahre später verschiedene Modifikationen an diesem Test, wodurch die heutige Form des Kolmogorow-Smirnow-Tests (im Folgenden KS-Test genannt) entstand. Die Grundidee ist folgende:

    F(x) sei eine stetige Verteilungsfunktion

    F(x)=P(Xx).F(x) = P(X \leq x).

    Anmerkung: Die Wahl einer diskreten Verteilungsfunktion ist ebenfalls möglich, doch dann wird der Test weniger trennscharf, d. h. die Nullhypothese wird seltener verworfen.

    Auf Grund einer Versuchsreihe mit n verschiedenen Zahlen X[t]1[/t], X[t]2[/t], ..., X[t]n[/t] bildet man die empirische Verteilungsfunktion

    F_n(x)={X_i1in,Xix}n.F\_n(x) = \frac{|\{ X\_i | 1 \leq i \leq n, \, X_i \leq x \}|}{n}.

    Es ist ersichlich, dass 0 [e]le[/e] F(x), F[t]n[/t](x) [e]le[/e] 1 gilt.

    Der KS-Test ermittelt nun die maximale Abweichung der empirischen Verteilungsfunktion von der gewünschten Verteilungsfunktion in beide Richtungen, d. h.

    K\_n^{+} &= \sqrt{n} \sup \limits\_{-\infty < x < +\infty} \left(F_n(x) - F(x)\right),\\ K\_n^{-} &= \sqrt{n} \sup \limits\_{-\infty < x < +\infty} \left(F(x) - F_n(x)\right).

    Die Multiplikation mit n\sqrt{n} ist sinnvoll, da F[t]n[/t](x) bei festem, aber beliebigen x antiproportional zu n\sqrt{n} ist.

    K[t]n[/t][h]+[/h] und K[t]n[/t][h]-[/h] können nun wieder in einer Tabelle nachgeschlagen werden.

    Verlauf von K[t]n[/t] und der empirischen Verteilungsfunktion im Vergleich zur Verteilungsfunktion der Normalverteilung:

    Um den Test visuell zu veranschaulichen, habe ich oben stehende Abbildung mit folgenden Eigenschaften erstellt: Der lineare Kongruenzgenerator hat die Parameter X[t]0[/t] = 123459876, a = 7[h]5[/h] = 16807, c = 0 und m = 2[h]31[/h] - 1 = 2147483647 , wie sie von Park und Miller im Jahre 1988 als "minimaler Standard" vorgeschlagen wurden [PM88, S. 1192 - 1201]. Mittels der Polarmethode wird die Gleichverteilung in eine Normalverteilung umgewandelt.

    Man erkennt, dass die empirischen Werte im negativen Bereich zu klein, d. h. F[t]n[/t](x) zu groß ist. Diese Abweichung ist deutlich größer als die gegenläufige Abweichung im positiven Bereich der Abszisse. Dies spiegelt sich auch in den Ergebnissen des KS-Tests wider:

    K[t]n[/t][h]+[/h] = 0,694 bei x = -1,081
    K[t]n[/t][h]-[/h] = 0,288 bei x = 1,405

    Die Wahrscheinlichkeit für ein solch kleines K[t]n[/t][h]-[/h] liegt zwischen 5% und 25%, jene für ein solch großes K[t]n[/t][h]+[/h] zwischen 25% und 50%. Dies sind akzeptable Werte, v. a. wenn man bedenkt, dass zwei aufeinanderfolgende Zufallszahlen des linearen Kongruenzgenerators nicht komplett unabhängig voneinander sind.

    Wie schon beim [e]chi[/e][h]2[/h] -Test gilt bei diesem Test wieder ein besonderes Augenmerk der Wahl des Parameters n . Zwar ist der KS-Test auch schon für ungewöhnlich kleine Werte von n ausreichend gut, aber auch hier gilt, dass die Nullhypothese F[t]n[/t](x) = F(x) besser mit einem großen n verworfen werden kann. Auch wird wieder lokale Nichtzufälligkeit mit kleinem n besser erkannt.

    Beide Eigenschaften kann man verbinden, indem man den Test mehrmals hintereinander mit einem relativ großen n durchführt und auf die resultierenden Werte K[t]n[/t][h]+[/h](1), K[t]n[/t][h]+[/h](2), ... wiederum einen KS-Test anwendet. Die Verteilungsfunktion für K[t]n[/t][h]+[/h] wird dabei für große n durch

    F(x)=1e2x2,x0F_{\infty}(x) = 1 - e^{-2x^2}, \qquad x \geq 0

    angenähert [Knu97, S. 50 - 52].

    Auf diese Weise kann man den KS-Test ebenfalls mit dem [e]chi[/e][h]2[/h] -Test kombinieren, sodass beide Tests gemeinsam eine erste Einschätzung für die Qualität eines Algorithmus liefern.

    5 Fazit

    Diese Arbeit gibt einen kurzen Einblick in die Welt der Pseudozufallszahlen. Sie vermittelt grundsätzliche Überlegungen zur Erzeugung pseudozufälliger Zahlen mittels des linearen Kongruenzgenerators und stellt einige Algorithmen zur Erzeugung verschiedener Wahrscheinlichkeitsverteilungen sowie Tests, die Aussagen über die Güte eines Generators bzw. Algorithmus treffen, vor.

    Bei der Erarbeitung des Themenkomplexes stellte ich fest, dass in Programmcode oftmals nicht auf die Eigenschaften von Pseudozufallszahlen eingegangen wird. So ist folgendes Konstrukt für eine gleichverteilte, ganzzahlige Zufallszahl zwischen 0 und 999 weit verbreitet (Pseudocode):

    var x = rand() mod 1000
    

    Es ist offensichtlich, dass diese Art der Abbildung der Funktionswerte von rand() auf das gewünschte Intervall die Gleichverteilung umso mehr stört, je größer das Modul gegenüber dem Maximalwert von rand() ist. Desweiteren tritt hier, wenn bei der Erzeugungsmethode nicht Sorge getragen wurde, wieder die verkürzte Periode der niederwertigen Bits in Erscheinung.

    Doch auch Programmierer von Zufallsgeneratoren neigen zu mathematischen Fehlgriffen mit dem Ziel der Verbesserung ihrer Generatoren. So tauschte die rand() -Implementierung eines bekannten C-Compilers die obere und untere Hälfte der erzeugten Zahlen, worunter die Zufälligkeit der erzeugten Folge massiv litt [PTV93, S. 277]. Angesichts des jungen Alters dieses Fachgebiets (auch weil es Computer noch nicht lange als Massenprodukt gibt) kann man allerdings hoffen, dass diese Mängel größtenteils in kurzer Zeit behoben sein werden.

    So viel zur Theorie hinter dem berüchtigten rand(). Wie man den Zufall am besten in sein Programm integriert, zeigt der interessante Artikel "Zufälle gibt's!" von Marc++us.

    6 Literatur

    [Knu97] KNUTH, DONALD E.: The Art of Computer Programming, Volume 2: Seminumerical
    Algorithms. Addison-Wesley, Reading, Massachusetts, Third Edition ,
    1997.

    [Leh51] LEHMER, DERRICK H.: Proc. Second Sympos. on Large-Scale Digital Calculating
    Machinery. Cambridge, Mass.: Harvard University Press, 1951.

    [MN98] MATSUMOTO, M. T. NISHIMURA: Mersenne Twister: A 623-dimensionally equidistributed
    uniform pseudorandom number generator. ACM Trans. on Modeling
    and Computer Simulations, 1998.

    [Pea00] PEARSON, KARL: Random Sampling. Philosophical Magazine, 50, 1900.

    [PM88] PARK, STEPHEN. K. KEITH W. MILLER. Communications of the ACM, 32,
    1988.

    [PTV93] PRESS, WILLIAM H., SAUL A. TEUKOLSKY WILLIAM T. VETTERLING: Numerical
    Recipes in C: The Art of Scientific Computing. Cambridge University Press,
    1993.

    [Sch79] SCHRAGE, LINUS E.: A More Portable Fortran Random Number Generator.
    ACM Transactions on Mathematical Software, 5, 1979.

    [vN51] NEUMANN, JOHN VON: Various techniques used in connection with random
    digits. Monte Carlo methods. Nat. Bureau Standards, 12. 1951.

    [Wur02] WURST, ULRICH: Realistische Lasteinspeisung in Emulationsszenarien. ,
    Institut für Parallele und Verteilte Systeme, Universität Stuttgart, 2002.
    (http://elib.uni-stuttgart.de/opus/volltexte/2003/1311/pdf/STUD-1856.pdf).



  • Verlinkst Du bitte noch auf diesen Artikel hier:

    http://magazin.c-plusplus.net/artikel/Zuf�lle gibt`sFragezeichenAusrufezeichen - Funktionen rund um rand%2C Random und den Zufall

    Damit das in Beziehung steht... Dein Artikel ist mathematische Grundlage, aber gerade hinten das Thema rand()%100 geht dann in meinen älteren Artikel über, wo einige programmtechnische Dinge dazu diskutiert werden.



  • Alles klar, wollt ich sowieso noch machen. Und vielleicht ein wenig umschreiben, ums einfacher zu machen. Sollte wohl besser auf [A] zurückstellen 😕



  • Naja, was heißt einfacher? Schwierige Themen sind schwierig, so ist das eben. 😉

    Ich finde den Artikel rund, und jemand der sich interessiert wird das auch verstehen. Den jetzt umzubauen kann ihn nur verschlechtern.



  • Interessant.
    👍



  • Ich habe im Moment leider keine Zeit ihn mir durchzulesen, das werde ich aber sicher noch irgendwann nachholen. 👍



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    Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
    C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?

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