Wie mach ich das ?
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Hallo Leude ,
Ich hätte da ein Prob ,
Ich will unter Direct3D ein 2D Partikelsystem erstellen. Den Algorithmus zum berechnen der Position hab ich schon , aber ich will die ja auch darstellen. Geht das denn nur ueber VertexBuffer und DrawPrimitive ?!
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mit beidem. wenn du einen vertex buffer hast musst du ihn halt jedes frame neu berechnen. und dann schickts du einfach alle partikel gebunden zur grefikkarte
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Wie schick ich den die Pixel zur Grafikkarte , mittels DataStream ?
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Ich würde DrawPrimitiveUP() benutzen, wenn sich die Polygone eh dauernd ändern.
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Ne ich hab ja nur 2D Grafik !
Ich mal dir Bilder via Sprites auf den Bildschirm , ich will ja nur ne einfache normale Pixelexplosion nix grossartiges