GL_STACK_OVERFLOW
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weiß jemand, warum ich einen GL_STACK_OVERFLOW nach dem start einer GL-applikation bekomme? was kann ich dagegen tun bzw. woran liegt das? ich habe den source erfolgreich kompiliert, aber beim start bekomme ich eben einen GL_STACK_OVERFLOW
danke :p
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vielleicht ein glPushMatrix() ohne glPopMatrix()? oder allgemein ein push ohne pop?