farben mischen in Open GL
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Hallo Leute!
Mein Problem ist folgendes:
verschiedenfarbige Objekte im Raum, die sich auf der X-u.y-Achse überschneiden sollen nicht wie üblich dargestellt werden (also das nächste objekt verdeckt das entferntere) sondern der Bereich der Überschneidung soll in der Mischfarbe
der Farben der verschiedenen Objekte dargestellt werden.
Ich kann hier nicht auf das klassische Blending zurückgreifen, da die Objekte
vor dem absoluten Hintergrund nicht transparent sein sollen.
Was gibt es da an Tricks und OpenGL-Funktionen?
Dank euch für's reinschauen!
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hintergrund schwarz machen und additiv zeichnen
also source und dest auf ONE
rapso->greets();