Neues Kollisionserkennungs-Tutorial
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Hallo zusammen,
ich habe soeben den zweiten Teil des 2D-Kollisionserkennungs-Tutorials fertiggestellt. Es geht um Linien und Kreise. Da alles mit Vektoren gerechnet wird, sind die Methoden auch für den 3D-Raum anwendbar.
Hier geht's zum Tutorial: http://www.scherfgen-software.net/index.php?action=tutorials&topic=collision2d_2
Da es gerade erst fertig ist, könnten noch Fehler drin stecken. Für Hinweise wäre ich dankbar!
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Du solltest deine Energie dazu aufwenden und ein zweites Buch schreiben (terrain,indoor...? ). Ich fand dein erstes Buch sehr gelungen. Deine Erklärungen waren sehr gut. Was man auch bei deinen Tutorials sehen kann.
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Danke, momentan arbeite ich an der zweiten Auflage des ersten Buches. Ideen für ein zweites hätte ich aber auch schon