(MFC mit dem...) Animationen. Wie machen?
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Moin
Hab in einen Dialog aus den Steuerelementen mal so ne Animation eingefügt
und auch ne Controll-Member-Variable erstellt.
Aber wie lasse ich nun darin nacheinander 3 Symbole immerwieder ablaufen?MFG
FatalError
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OH HOPPLA
Das war das falsche Forum.
MODERATOR !!!!!!!!!!!!!
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Wohin willst du den?
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Na da wos eignetlich hingehört.
Nach MFCMachste mal ???
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Hi !
[OT]
Selbsterkenntnis ist der erste Weg zur Besserung
[/OT]Also, zuerst brauchst du ne struct :
struct SAnimation { //position in pixels int m_px,m_py; //größe in pixel, relative werte int m_sx, m_sy; //dieses Bitmap verwenden HBITMAP m_bitmap; //wie lange soll dieses Bild noch sichtbar sein ? (in ms) int m_delay; };
Dann eine Variable die angibt wielange ein Einzelbild angezeigt werden soll :
int g_duration = 1000; //<<- 1 Sekunde
In dieser Struct speicherst du einen Animationsschritt. Für jedes Einzelbild füllst du die struct mit passenden Werten.
Dann am Besten noch einen Vector aus der STL nehmen um alle Bilder zu speichern :std::vector <SAnimation> g_animations;
Nun eine Variable die dir sagt welches Bild grade angezeigt werden soll (von 0->g_animations.size()-1 )
int m_curFrame = 0;
Animation initialisieren :
SAnimation a; //gilt für alle Bilder a.m_px = 20; a.m_py = 20; a.m_sx = 100; a.m_sy = 100; a.m_delay = g_duration; //frame 1 a.m_bitmap = BILD1; g_animations.push_back (a); //frame 2 a.m_bitmap = BILD2; g_animations.push_back (a); //frame 3 a.m_bitmap = BILD2; g_animations.push_back (a);
Jetzt kommt die Funktion mit der die Animation gespielt wird. Natürlich musst du vorher ein paar Elemente in g_animations eingefügt haben :
void ShowAnimation () { //mmmh, mach das am Besten selbst, ist ne gute Übung :) //wenn du nicht klarkommst kannst du gerne fragen :P }
Edit: Ein paar Leerzeilen entfernt
[ Dieser Beitrag wurde am 20.12.2002 um 16:35 Uhr von Headhunter editiert. ]
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Hmm
Hast eigentlich recht, dass ich den Rest selber machen solle, aber mein
Wisssen reicht leider noch nicht bis hin.
zb: weiß ich jetzt garnicht, was ein/e Struct, Vector oder ein STL ist.
Kannste mir das mal n bissel DAU näher beschreibenMFG
FatalError