(Spiele-/Gra...) Richtung von bewegenden Objekten
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Hi,
Bei den meisten 2D Spielen ist es so, dass man nur in eine Richtung schießen kann (nach rechts oder oben). Wenn die Kugel aber in richtung von einem Gegner schießen soll, wie kann man das am besten machen, ich hab sbisher über die sin/cos Mehtode gemacht, aber das soll sehr langsam sein. Ist das die beste Methode, oder geht das auch besser?
Thx,
TheToast
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Du kannst dir die sinus und kosinus Werte in einer Tabelle vorberechnen lassen, dann ist das sogar richtig flott
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