Danke für die klasse Zusammenarbeit!



  • Ist ja schonmal ein Fortschritt, aber...

    Stuttgart schrieb:

    Speicher[y*tagbmp.bmWidth+x]=Temp;
    

    Du vertauschst immer die Zuweisung. Hier würdest du den Wert von Temp (und Temp wurde ja zu dem Zeitpunkt noch gar nichts zugewiesen) in den Pixel x,y speichern. Das muss ja genau umgekehrt sein.

    Temp=Speicher[y*tagbmp.bmWidth+x];  //so wird der Wert des Pixels x,y in Temp gespeichert
    

    Ich denke aber nicht, dass hier das Problem mit dem Absturz liegt. Zeig bitte mal deine komplette main-Funktion.



  • Ach maaaan!

    Das weiß ich doch. Ich bin so hohl! Das hatten wir schon!

    Klar muss Temp=... heißen. Sorry

    Hab jetzt nochmal unseren gesamten Quellcode hier:

    #include <stdio.h>
    #include <windows.h>
    
    void errhandler(char *szErrString) {
        printf("ERROR: %s",szErrString);
        exit(9);
    }
    
    PBITMAPINFO CreateBitmapInfoStruct(HWND hwnd, HBITMAP hBmp)
    {
        BITMAP bmp;
        PBITMAPINFO pbmi;
        WORD    cClrBits;
    
        // Retrieve the bitmap color format, width, and height.
        if (!GetObject(hBmp, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&bmp))
            errhandler("GetObject");
    
        // Convert the color format to a count of bits.
        cClrBits = (WORD)(bmp.bmPlanes * bmp.bmBitsPixel);
        if (cClrBits == 1)
            cClrBits = 1;
        else if (cClrBits <= 4)
            cClrBits = 4;
        else if (cClrBits <= 8)
            cClrBits = 8;
        else if (cClrBits <= 16)
            cClrBits = 16;
        else if (cClrBits <= 24)
            cClrBits = 24;
        else cClrBits = 32;
    
        // Allocate memory for the BITMAPINFO structure. (This structure
        // contains a BITMAPINFOHEADER structure and an array of RGBQUAD
        // data structures.)
    
        if (cClrBits != 24)
            pbmi = (PBITMAPINFO) LocalAlloc(LPTR,
            sizeof(BITMAPINFOHEADER) +
            sizeof(RGBQUAD) * (1<< cClrBits));
    
        // There is no RGBQUAD array for the 24-bit-per-pixel format.
    
        else
            pbmi = (PBITMAPINFO) LocalAlloc(LPTR,
            sizeof(BITMAPINFOHEADER));
    
        // Initialize the fields in the BITMAPINFO structure.
    
        pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
        pbmi->bmiHeader.biWidth = bmp.bmWidth;
        pbmi->bmiHeader.biHeight = bmp.bmHeight;
        pbmi->bmiHeader.biPlanes = bmp.bmPlanes;
        pbmi->bmiHeader.biBitCount = bmp.bmBitsPixel;
        if (cClrBits < 24)
            pbmi->bmiHeader.biClrUsed = (1<<cClrBits);
    
        // If the bitmap is not compressed, set the BI_RGB flag.
        pbmi->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
    
        // Compute the number of bytes in the array of color
        // indices and store the result in biSizeImage.
        // For Windows NT, the width must be DWORD aligned unless
        // the bitmap is RLE compressed. This example shows this.
        // For Windows 95/98/Me, the width must be WORD aligned unless the
        // bitmap is RLE compressed.
        pbmi->bmiHeader.biSizeImage = ((pbmi->bmiHeader.biWidth * cClrBits +31) & ~31) /8
            * pbmi->bmiHeader.biHeight;
        // Set biClrImportant to 0, indicating that all of the
        // device colors are important.
        pbmi->bmiHeader.biClrImportant = 0;
        return pbmi;
    }
    
    void CreateBMPFile(HWND hwnd, LPTSTR pszFile, PBITMAPINFO pbi,
                                         HBITMAP hBMP, HDC hDC)
    {
        HANDLE hf;                 // file handle
        BITMAPFILEHEADER hdr;       // bitmap file-header
        PBITMAPINFOHEADER pbih;     // bitmap info-header
        LPBYTE lpBits;              // memory pointer
        DWORD dwTotal;              // total count of bytes
        DWORD cb;                   // incremental count of bytes
        BYTE *hp;                   // byte pointer
        DWORD dwTmp;
    
        pbih = (PBITMAPINFOHEADER) pbi;
        lpBits = (LPBYTE) GlobalAlloc(GMEM_FIXED, pbih->biSizeImage);
    
        if (!lpBits)
            errhandler("GlobalAlloc");
    
        // Retrieve the color table (RGBQUAD array) and the bits
        // (array of palette indices) from the DIB.
        if (!GetDIBits(hDC, hBMP, 0, (WORD) pbih->biHeight, lpBits, pbi,
            DIB_RGB_COLORS))
        {
            errhandler("GetDIBits");
        }
    
        // Create the .BMP file.
        hf = CreateFile(pszFile,
            GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
            (DWORD) 0,
            NULL,
            CREATE_ALWAYS,
            FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
            (HANDLE) NULL);
        if (hf == INVALID_HANDLE_VALUE)
            errhandler("CreateFile");
        hdr.bfType = 0x4d42;        // 0x42 = "B" 0x4d = "M"
        // Compute the size of the entire file.
        hdr.bfSize = (DWORD) (sizeof(BITMAPFILEHEADER) +
            pbih->biSize + pbih->biClrUsed
            * sizeof(RGBQUAD) + pbih->biSizeImage);
        hdr.bfReserved1 = 0;
        hdr.bfReserved2 = 0;
    
        // Compute the offset to the array of color indices.
        hdr.bfOffBits = (DWORD) sizeof(BITMAPFILEHEADER) +
            pbih->biSize + pbih->biClrUsed
            * sizeof (RGBQUAD);
    
        // Copy the BITMAPFILEHEADER into the .BMP file.
        if (!WriteFile(hf, (LPVOID) &hdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER),
            (LPDWORD) &dwTmp,  NULL))
        {
            errhandler("WriteFile");
        }
    
        // Copy the BITMAPINFOHEADER and RGBQUAD array into the file.
        if (!WriteFile(hf, (LPVOID) pbih, sizeof(BITMAPINFOHEADER)
            + pbih->biClrUsed * sizeof (RGBQUAD),
            (LPDWORD) &dwTmp, ( NULL)))
            errhandler("WriteFile");
    
        // Copy the array of color indices into the .BMP file.
        dwTotal = cb = pbih->biSizeImage;
        hp = lpBits;
        if (!WriteFile(hf, (LPSTR) hp, (int) cb, (LPDWORD) &dwTmp,NULL))
            errhandler("WriteFile");
    
        // Close the .BMP file.
        if (!CloseHandle(hf))
            errhandler("CloseHandle");
    
        // Free memory.
        GlobalFree((HGLOBAL)lpBits);
    }
    
    int main()
    {
        int*Speicher;
        unsigned int sizeInBytes;
        BITMAP tagbmp;
    	int y;
    	int x;
    	int Temp;
        BITMAPINFO *pbi;
        char *sSourceImagePath="C:\\Spiegeln.bmp";
        char *sDestinationImagePath="C:\\Spiegeln_Ergebnis.bmp";
    
        HBITMAP hBmp=(HBITMAP)LoadImage(NULL,sSourceImagePath,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
        if(!hBmp) {
            printf("Fehler beim Ladevorgang\n");
            return 1;
        }
        else {
            printf("Laden war erfolgreich\n");
        }
    
        GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&tagbmp);
    
        sizeInBytes=tagbmp.bmWidthBytes*tagbmp.bmHeight;
    
        Speicher=malloc(sizeInBytes);
        if(!Speicher) {
            printf("malloc fehlgeschlagen! Kein Speicher mehr frei?\n");
            return 2;
        }
    
        GetBitmapBits(hBmp,sizeInBytes,(void*)Speicher);
    
        for(y=0;y<tagbmp.bmHeight;y++) {													  //gehe durch jede Zeile des Bildes
        for(x=0;x<tagbmp.bmWidth/2;x++) {													 //gehe in der aktuellen Zeile durch jeden Pixel bis zur Hälfte des Bildes (denn an dem Punkt hast du bereits alle Pixel der Zeile getauscht
        Temp=Speicher[y*tagbmp.bmWidth+x];													//- linken Pixel in eine temporäre int-Variable speichern
        Speicher[y*tagbmp.bmWidth+x]=Speicher[y*tagbmp.bmWidth-x-1];                //- den Wert vom rechten Pixel in den linken speichern
    	Speicher[y*tagbmp.bmWidth-x-1]=Temp;									  //- den Wert der temporären Variable in den rechten Pixel speichern
      }
    }
    
        SetBitmapBits(hBmp,sizeInBytes,(void*)Speicher);
    
        pbi=CreateBitmapInfoStruct(NULL,hBmp);
        CreateBMPFile(NULL,sDestinationImagePath,pbi,hBmp,GetDC(0));
    
        free(Speicher);
        DeleteObject(hBmp);
        printf("\nFertig! Ergebnisbild: %s\n",sDestinationImagePath);
        getchar();
    }
    

    Passt der Teil mit Spiegelung jetzt einigermaßen?
    Grüße



  • Sieht gut aus, denke ich. Abgesehen vielleicht von der Einrückung, aber na ja. Klappt es denn oder kriegst du noch einen Absturz? Ich kann's grad ncht ausprobieren.



  • Abend!

    Ich bekomm leider immer noch eine Fehlermeldung. Es wird alles schön gestartet (Visual Studio gibt mir keine Fehlermeldung) und dann gibts die Fehlermeldung!

    Grüße



  • Was denn, in der Fehlermeldung steht bloss "Fehlermeldung!" drin!?!
    So eine Frechheit.
    Normalerweise schreiben Entwickler was sinnvolles in so eine Fehlermeldung rein, womit man auch was anfangen kann. z.B. wenn man in einem Forum Hilfe sucht.
    So eine Frechheit!!!einself



  • Programm.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden.

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>
    <DATABASE>
    <EXE NAME="Programm.exe" FILTER="GRABMI_FILTER_PRIVACY">
    <MATCHING_FILE NAME="Programm.exe" SIZE="30720" CHECKSUM="0xC5343328" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x10E5E" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="05/29/2009 21:19:13" UPTO_LINK_DATE="05/29/2009 21:19:13" />
    </EXE>
    <EXE NAME="kernel32.dll" FILTER="GRABMI_FILTER_THISFILEONLY">
    <MATCHING_FILE NAME="kernel32.dll" SIZE="1063424" CHECKSUM="0x2E7379C2" BIN_FILE_VERSION="5.1.2600.5512" BIN_PRODUCT_VERSION="5.1.2600.5512" PRODUCT_VERSION="5.1.2600.5512" FILE_DESCRIPTION="Client-DLL für Windows NT-Basis-API" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="Betriebssystem Microsoft® Windows®" FILE_VERSION="5.1.2600.5512 (xpsp.080413-2111)" ORIGINAL_FILENAME="kernel32" INTERNAL_NAME="kernel32" LEGAL_COPYRIGHT="© Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x106523" LINKER_VERSION="0x50001" UPTO_BIN_FILE_VERSION="5.1.2600.5512" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="5.1.2600.5512" LINK_DATE="04/14/2008 02:21:52" UPTO_LINK_DATE="04/14/2008 02:21:52" VER_LANGUAGE="Deutsch (Deutschland) [0x407]" />
    </EXE>
    </DATABASE>

    Das ist der Fehlerbericht den Windows gibt.
    Meines Wissens ist Kernel32.dll für Vergabe im RAM und soweiter zuständig? Dann gibts da irgendwie Probleme aber wie kann man das lösen?

    Grüße



  • Setz doch mal einen Haltepunkt, geh schrittweise durch das Programm und überprüfe den ganzen Ablauf Stück für Stück.

    P.S.: Du erstellst doch hoffentlich die Debug-Version deines Projekts, ja (nicht Release)? Bei der Größe würde ich fast schätzen, dass es die Release-Version ist. Das ist fürs Debuggen natürlich schlecht, also stell es um, falls ich Recht habe...



  • Hi,

    ich hab mal ein Fehler gefunden:

    ich bekomm bei der Zeile hier:

    Speicher[y*tagbmp.bmWidth+x]=Speicher[y*tagbmp.bmWidth-x-1];
    

    (Ist in der Spiegelung drin

    Folgende Fehlermeldung beim Debuggen:

    Unbehandelte Ausnahme bei 0x00411b8c in Programm.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x008ffffc.

    Mhm...allerdings versteh ich nicht warum das eine Zugriffsverletzung sein soll?

    grüße



  • Welche Werte stehen zum Zeitpunkt der Zugriffsverletzung denn in x und y drin?



  • Ok, da ist noch ein Fehler drin. Das Spiegeln muss natürlich so aussehen:

    for(y=0;y<tagbmp.bmHeight;y++) {                                                      //gehe durch jede Zeile des Bildes 
    		for(x=0;x<tagbmp.bmWidth/2;x++) {                                                     //gehe in der aktuellen Zeile durch jeden Pixel bis zur Hälfte des Bildes (denn an dem Punkt hast du bereits alle Pixel der Zeile getauscht 
    			Temp=Speicher[y*tagbmp.bmWidth+x];                                                    //- linken Pixel in eine temporäre int-Variable speichern 
    			Speicher[y*tagbmp.bmWidth+x]=Speicher[y*tagbmp.bmWidth+tagbmp.bmWidth-x-1];                //- den Wert vom rechten Pixel in den linken speichern 
    			Speicher[y*tagbmp.bmWidth+tagbmp.bmWidth-x-1]=Temp;                                      //- den Wert der temporären Variable in den rechten Pixel speichern 
    		} 
    	}
    

    Sonst versucht man, vor dem Anfang von Speicher zu lesen (und zu schreiben). Aber so passt es.

    Ich fänd es gut, wenn du jetzt mal das vertikale Spiegeln machst. Denkbar wäre z.B. eine Usereingabe (horizontal oder vertikal spiegeln, oder beides). Oder du erzeugst für diese 3 Fälle einfach 3 Ergebnis-Bilder.



  • Hallo Matze,

    achso! Oh mann wie kommt man aus sowas? Wie lang machst du C schon?

    Das mit der Eingabe kann man doch mit scanf lösen oder?

    Und das vertikale Spiegeln hab ich mir mal in Worten so überlegt:

    1. gehe durch die Spalte des Bildes (Bedingung für eine Spalte x=konst. y++ )
    2. gehe in der aktuellen Spalte durch jeden Pixel bis zur Hälfte des Bildes
    3. untere Pixel in eine temporäre int-Variable speichern
    4. den oberen auf den unteren speichern
    4. den Wert der temporären Variable in den oberen Pixel speichern

    Oder? So müsste das doch sein.

    Grüße



  • Stuttgart schrieb:

    Oh mann wie kommt man aus sowas?

    Hmm, durch logisches Nachdenken? 😉

    Stuttgart schrieb:

    Wie lang machst du C schon?

    2 Jahre. Ich habe aber vorher auch in anderen Sprachen programmiert.

    Stuttgart schrieb:

    Das mit der Eingabe kann man doch mit scanf lösen oder?

    Ja, zum Beispiel.

    Stuttgart schrieb:

    Und das vertikale Spiegeln hab ich mir mal in Worten so überlegt:

    1. gehe durch die Spalte des Bildes (Bedingung für eine Spalte x=konst. y++ )
    2. gehe in der aktuellen Spalte durch jeden Pixel bis zur Hälfte des Bildes
    3. untere Pixel in eine temporäre int-Variable speichern
    4. den oberen auf den unteren speichern
    4. den Wert der temporären Variable in den oberen Pixel speichern

    Oder? So müsste das doch sein.

    Ja, kommt hin. Präsentier dann ruhig mal dein Ergebnis, wenn du fertig bist.



  • Hi Matze,

    Also ich hab die oberen beiden Bedingungen vertauscht und hab beim Speicher [] als dann 1+y gemacht!

    Visual Studio findet keinen Fehler aber es kommt wieder zu einem abrupten Ende.



  • Also ich will dir diesmal nicht schon wieder die Lösung vorkauen. Du willst ja (hoffentlich) auch was lernen. Wenn du die horizontale Spiegelung verstanden hast, dann kannst du auch ganz einfach die vertikale Spiegelung realisieren. Es wird dir also von großem Nutzen sein, wenn du den bisherigen Code mal schrittweise durchspielst (der Debugger hilft dir dabei mit Haltepunkten und schrittweiser Ausführung) und die Berechnungen nachvollziehst. Das solltest du unbedingt tun. Einfach mal 2 Minuten auf den Code zu starren, bringt dir vermutlich wenig...

    Aber zumindest ein paar Tipps:

    Stuttgart schrieb:

    Also ich hab die oberen beiden Bedingungen vertauscht und hab beim Speicher [] als dann 1+y gemacht!

    Wie kommst du auf +1? Erklär bitte mal, was du denkst, was du damit erreichst?

    [quote="Stuttgart"]

    for(x=0;x<tagbmp.bmWidth/2;x++) {
      for(y=0;y<tagbmp.bmHeight;y++) {
    

    So sorgst du dafür, dass nur die Hälfte der Spalten abgearbeitet werden! Du willst aber jede Spalte bis zur Hälfte bearbeiten...

    Stuttgart schrieb:

    Visual Studio findet keinen Fehler aber es kommt wieder zu einem abrupten Ende.

    Das ist eben der Unterschied zwischen einem syntakischen Fehler, den der Compiler sofort bemerkt (ähnlich einem Rechtschreibfehler), und einem semantischen Fehler, der in der Regel viel schlimmer und viel schwerer zu finden ist (auch ohne Rechtschreibfehler kann man Blödsinn schreiben 😉 ).

    Übrigens: poste bitte jedesmal die Fehlermeldung mit, auch wenn ich mir die Ursache diesmal denken kann (du überschreitest wieder Feldgrenzen).



  • Da hast du allerdings recht! Aber was mir jetzt aufgefallen ist. Ich darf nie nur das eine Problem anschauen und es immer übertragen sondern des ganze Programm komplett betrachten. Und dann muss es natürlich heißen:

    for(x=0;x<tagbmp.bmWidth;x++) {
      for(y=0;y<tagbmp.bmHeight/2;y++) {
    

    So wird über gesamt x die Spalten bis zur Hälfte "angefahren". Und das reicht ja!

    Und das +1 meinte ich weil wir ja jetzt nicht mehr "linke" und "rechte" Pixel vertauschen sondern "oben" und "unten". Und als oberen pixel sage ich der hat die Y-Koordinate 1+y und als x-Wert x und der untere pixel eben nur y und x.

    Liebe Grüße



  • 😕

    Der erste Pixel in Zeile 0, Spalte 0 hat die Koordinaten 0,0. Wenn du da nochmal +1 rechnest, gehst du in der Zeile einen nach rechts, d.h. du würdest das Bild um 1px nach rechts verschieben. Ist ja nicht in deinem Sinne...

    Zur Fehlersuche: bitte rechne mal nach, welche Werte (Indizes für Speicher) du berechnest, wenn die Schleifen im letzten Durchlauf sind, also x=maximale Breite-1 und y=maximale Höhe-1 sind. Bedenke: der höchste, gültige Index für Speicher ist Breite*Höhe.

    EDIT: Die Schleifenköpfe stimmen jetzt aber.



  • Servus Matze,

    for(x=0;x<tagbmp.bmWidth;x++) {                         
            }
        }
    

    Stimmt es so? Bekomm genau die von dir beschriebene Fehlermeldung! Und das mit dem Nachrechnen hab ich eigentlich so verstanden, dass es halt maximal Höhe*Breite sein kann und somit ja des 1+ sinnlos.
    Ich weiß nur nicht wie ich die oberen Pixel auswählen kann. In einer Zeile hab ichs jetzt verstanden aber wie geht das in einer Spale? 1-y? (Siehe C-Code oben)

    Grüße



  • Stuttgart schrieb:

    du musst Nerven haben 😃 Mit jemandem über C reden der es grade mal fertig bekommt Visual Studio zu öffnen, musss echt hart sein 😉

    Ich staune über mich selbst... 😉

    Stuttgart schrieb:

    Speicher[1-y*tagbmp.bmWidth+x]= ...
    

    Was denkst du, welche Pixel du hier adressierst? 1-[...]?? Ist dir nicht klar, dass du hier einen negativen Index errechnest, sobald y>0 ist? Was denkst du passiert, wenn du an Stelle Speicher[-1279] schreiben willst?

    Stuttgart schrieb:

    Und das mit dem Nachrechnen hab ich eigentlich so verstanden, dass es halt maximal Höhe*Breite sein kann und somit ja des 1+ sinnlos.
    Ich weiß nur nicht wie ich die oberen Pixel auswählen kann. In einer Zeile hab ichs jetzt verstanden aber wie geht das in einer Spale? 1-y?

    Ich verstehe deinen Satz nicht. Das mit dem Nachrechnen habe ich so gemeint, dass du dir ein Blatt und einen Stift nimmst und das Ganze mal nachrechnest! Du sagtest doch, dass du eher der Mathematiker bist. Wenn du eine Wertetabelle erstellst, fütterst du auch eine Funktion mit Werten und rechnest die jeweiligen Ergebnisse aus. Genauso musst du das auch machen. Was passiert bei x=0 und y=0? Und was passiert bei x=1,y=0 oder x=0,y=1? Ich denke nämlich nicht, dass du diese Adressierung bis jetzt verstanden hast. Das beweisen dein letzter Code und deine Frage, wie du das in einer Spalte machen musst. Koordinaten beziehen sich immer auf Zeile und Spalte, und die Formel y*breite+x ist unter allen Umständen gültig und ohne Änderungen anwendbar, um zu Pixel x,y zu gelangen. Alles was du nun machen musst, ist zu entscheiden, welche Pixel du adressieren willst. Und das heißt, du musst nur gedanklich nachvollziehen, welche Pixel du beim Spiegeln tauschen musst.



  • Hi Matze,

    bin nur wieder aus dem Urlaub zurück gekehrt! Bin leider recht müde und schau mir deshalb die "Addressierung" erst Morgen an.
    Das Horizontale habe ich eigentlich verstanden aber wie gesagt: Ich schaus mir morgen mal an und melde mich

    Grüße aus Stuttgart



  • Servus,

    also ich hab mal, so wie du mir geraten hast, ein Blatt genommen und mir den Spiegelvorgang nochmal klargemacht.
    Damit du siehst wo vielleicht mein Fehler ist oder ob es gar richtig ist, mache ich ein Beispiel:

    Nehmen wir an mein Bild ist 10px hoch und 3px breit.

    Und x bleibt ja gleich! Ist ja immer in der selben Spalte

    **
    Die Probe:**

    Ich will, beim oben genannten Bild, den Pixel mit y=2 vertikal spiegeln.
    Die Y-Koordinate des "entsprechenden oberen" Pixel wäre dann (10-2+1)=9!

    Für y=3 ergibt sich 8 usw. das passt doch, oder?

    Belehre mich eines Besseren, ich freu mich drauf 😃


Anmelden zum Antworten