Let's have fun....
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Wer hat Lust an einem Spieleprojekt teilzunehmen ?
Was für ein Spiel : Mischung aus Rollenspiel und Strategiespiel.
(Handlung ist noch offen und wird in Kürze festgelegt)
Jedoch kein 3D Spiel,dennoch ein 3D simuliertes 2D-Spiel.
(Ein 3D Spiel würde die Entwicklungszeit sehr vergrössern,abgesehen davon bin ich noch kein 3D-Profi und ein gutes Spiel muss kein 3D Spiel sein)Unser Hauptziel : grossen Spielspassfaktor + gute Handlung...
Entwicklungszeit : bleibt vorerst offenVorerst bestehen wir nur aus dem Grafiker(gute Kenntnisse in 3DMax)und dem Programmierer(das bin ich),sozusagen einem MiniTeam.
Wenn du gute Kenntnisse in C ,ein bisschen was in C++ kannst,dir die WinAPI kein Fremdwort ist und du schon was in DirectDraw programmiert hast ,dann bist du hier goldrichtig.Trau dich einfach,
Profi musst du keiner sein (bin selber keiner).Was zählt sind Spass an der Programmierung.
Also ,wenn es dich in den Fingern juckt,ein Spiel in einem Team zu entwickeln (uns reizt es schon seit einer Ewigkeit :p),dann melde dich.
Für weitere Fragen [email] [/email]Euer Gigabyte
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Hmm. Ich hätte zwar langsam nochmal Bock auf 'n Projekt, nachdem mein etztes mitten dring gestoppt hat (ein 3D-Adventure) und ich ne Zeit lang nur "blödsinn" programmiert habe.
Das Problem: Ich kenn mich zwar mit C und C++ aus, hab aber keine ahnung von DirectX und programmiere auch für gewöhnlich unter Linux, sodass mir Winapi sehr fremd ist.
(ich habe auch win drauf, und auch da einen Compiler)
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Original erstellt von Helium:
**Hmm. Ich hätte zwar langsam nochmal Bock auf 'n Projekt, nachdem mein etztes mitten dring gestoppt hat (ein 3D-Adventure) und ich ne Zeit lang nur "blödsinn" programmiert habe.Das Problem: Ich kenn mich zwar mit C und C++ aus, hab aber keine ahnung von DirectX und programmiere auch für gewöhnlich unter Linux, sodass mir Winapi sehr fremd ist.
(ich habe auch win drauf, und auch da einen Compiler)**
Toll ,dass einer drauf reagiert hat,vielleicht werden es noch mehr.
Wenn du C und C++ kannst ist das toll.Was die WinApi anbelangt...,ist nicht das Hauptproblem,gesagt sei hiermit nur,dass nicht mit der MFC(MicrosoftFundationClasses)programmiert wird,und die DirectX-Funtionen mit denen gearbeitet wird,lediglich in keine vorgegebenen Klassen eingebunden sind,selbstverständlich aber in eigene Klassen.
Die Arbeit mit DirectX ist leichter als du denkst,da du eh unter Linux programmierst und schon an einem unvollendeten 3D-Adventure Spiel gearbeitet hast,wird dir das nicht schwerfallen.Wie schon gesagt,wir suchen und brauchen keine Profis um ein Spiel zu entwickeln,da man in der Entwicklungszeit mehr dazu lernt als man denkt.Hauptsache Spass an der Programmierung und vielleicht wirds was......
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weg mit dem Uralt post
[ Dieser Beitrag wurde am 30.08.2002 um 12:34 Uhr von Lars Skiba editiert. ]
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[QUOTE]Original erstellt von Lars Skiba:
[QB]Ich bin ein Neuling in C++, behersch es jedoch schon einigermaßen gut (Schwäche: STL).
Mit WinAPI kenn ich mich einigermaßen mit Fenstern und Messages aus ([einigermaßen]), falls ihr also noch nen n00bie sucht würde ich mir mühe geben...Edit: DDraw null Ahnung.
Ich bin jedoch immer bereit mir Wissen anzueignenAlso doch Interesse ;).Eben wie schon erwähnt,programmieren lernen kann man nur durch programmieren und programmieren und...,was für einen bessere Chance gäb es hier,sich dieses Wissen in einem Spieleprojekt anzueignen.Viele Köpfe sind besser als einer...mehr Ideen u.Kreativität,jeder lernt von jedem etc.Kurz und gut,gemeinsam ist man stark und ein starkes Team kann ein akzeptables Game entwickeln !
Und wie ich schon Helium sagte,keine Angst vor DirectX,man kann ja,(bezogen auf die Projektverteilung),die DirectX Programmierung vorübergehend denen überlassen,denen DirectX nicht neu ist,um es dann den Unerfahrenen in DX zu zeigen!Kein Problem ,gebe mein Wissen gern weiter,abgesehn davon das ein Spiel nicht nur aus Grafik besteht.Das meiste "spielt" sich ja im Hintergrund ab..KI,Verwaltung,Organisation etc....Euer Gigabyte
[ Dieser Beitrag wurde am 06.06.2002 um 00:32 Uhr von Gigabyte editiert. ]
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Sag mal deine ICQ oder MSN oder was auch immer du benutzt...
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Also dinge wie STL sind kein Problem.
Vielleicht wären auch mail-Adressen interessant. Meine ist jedenfalls m.beckah@gmx.de
Und dann gleich ein paar Fragen:
- wird eine fertige Engine verwendet oder eine eigene geschrieben
- Wie stellst du dir diese Mischung aus Rollenspeiel und Strategie genau vor
- 3D simuliertes 2D-Spiel: Du meinst Isometrische ansicht?
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Original erstellt von Helium:
**Also dinge wie STL sind kein Problem.Vielleicht wären auch mail-Adressen interessant. Meine ist jedenfalls m.beckah@gmx.de
Und dann gleich ein paar Fragen:
- wird eine fertige Engine verwendet oder eine eigene geschrieben
- Wie stellst du dir diese Mischung aus Rollenspeiel und Strategie genau vor
- 3D simuliertes 2D-Spiel: Du meinst Isometrische ansicht?
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Zur MailAdr....müsste mittlerweile bekannt sein(gigabyteultra@hotmail.com).
Die (eigene)Engine selber wurde eigentlich schon fertiggestellt,wird aber noch komplett überarbeitet und verbessert.
Die Ansicht läuft nach dem Diablo,Age of Empire - Muster.(ist aber noch nicht 100% fix).Zum Spiel selber : Eben eine Mischung aus Rollen - Strategie - Fantasiespiel - und sogar ein Hauch von einem Märchen(weiss,leichter gesagt als getan !).Aber probieren können wir es.
Es wäre toll,wenn ihr euch uns per Email kurz vorstellt.
Name,Alter,Wohnort etc.Und vielleicht,was für Ideen ihr zum Spiel selber habt,und welche Programmierarbeiten ihr eventuell übernehmen möchtet..Euer Gigabyte.. :p
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Vor 4 (ungefähr) Tagen ne Mail geschickt keine Antwort. nix.
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[ Dieser Beitrag wurde am 12.06.2002 um 19:17 Uhr von Gigabyte editiert. ]
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Hi, hier ist ncoh ein C++ Neuling der gern mitmachen würde
Allerdings bin ich noch sehr neuling... *hüstel hüstel*. Was STL (STL?Hä?)und WinApi angeht so muss ich mich erst noch einarbeiten.Aber Grundkenntnisse in C++ hab ich schonmal und ich hab auch keine Probleme damit neues zu lernen (irgenwann muss man ja mal was neues lernen) . Also, falls ihr interesse habt so würde ich sehr gern mit einsteigen
cu euer Chris++
[email] seichuo@gmx.de [/email]
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Die STL ist die StandardTemplateLibrary und liegt jedem Compiler bei. Dabei handelt es sich um eine Sammplung von Containern (eine art Array) und Standardalgorithmen.
#include<vector> int main() { std::vector<int> vek; vek.push_back(5); vek.push_back(9); ... }
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Zum Derzeitigen Verlauf.
Einige haben sich bei mir gemeldet und Interesse gezeigt.:p
Derzeit im Team von den Programmierern Lars,Disrupter,Chris,Helium und ich,also 5 an der Zahl.
Im Grafikdesign (vorläufig)nur einer.Derzeit arbeite ich noch an der Engine,die Projektaufgaben werden die oder nächste Woche verteilt.
Der Start im Grafikbereich findet am Wochenende statt.
Vorläufig DANKE an alle die diesen Beitrag gelesen und an diejenigen die volles Interesse gezeigt haben.
Das TARIAS Team
MFG Gigabyte
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also interessieren würde mich das auch mal ...
kenne mich einwenig mit c aus, und habe auch schon angefangen einwenig mit c++ herumzuexperimentieren. also falls ihr jemanden braucht der einwenig im hintergrund herum programmiert, würde ich dies gern sein
aber wie gesagt, es sollten keine zu großen ansprüche gestellt werden
das programmieren erledige ich meistens mit linux, d.h. ich habe noch nicht mit der winapi gearbeitet. auch directx & directdraw sind mir eigentlich nicht bekannt. aber auf meiner kleinen win-partition auch einen borland-compiler zu laufenalso wenn ihr mich noch mit aufnehmen würdet, wenn's nicht zu spät ist würde ich mich freuen
i-mehl-addy: odinssohn@t-online.de
mfg
[ Dieser Beitrag wurde am 19.06.2002 um 18:17 Uhr von guard editiert. ]
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4 Wochen sind vergangen seit meinem letzten Beitrag.
Zuvor SORRY an die Programmierer im Team ,dass die Projektverteilung ,aufgrund Zeitmangel und Änderungen ,noch nicht,wie versprochen stattgefunden hatt.
Was hat sich bis jetzt getan ??
Viel,in den 4 Wochen hab ich,soweit es mir die Zeit zuließ,einiges in Sachen Engine geleistet.Von Grund auf ,da die erste Version unglücklicherweise "baden" ging.Die 2 D-Engine steht kurz vor dem Abschluss.
Was noch fehlt ist die Sound-Engine und die Input Funktionen,die aber in diesem Fall kürzere Entwicklungszeit benötigen !
Was uns derzeit leider gänzlich fehlt,sind Grafiker,die mit Leidenschaft an die Sache rangehen.
Derzeit im Team 5 Programmierer,die ,soweit ich beurteilen kann,wirklich motiviert und voller Ehrgeiz sind,und die nicht davor zurückschrecken eventuell unbekanntem Programmiergebiet zu begegnen.
Also ein starkes Team !Also liebe Grafiker,wenn ihr Interesse habt an diesem Projekt teilzunehmen,dann meldet euch bitte,denn ohne Grafiker sind wir wie ein DVD-Player ohne DVD-Medium.
Die Aufgabenverteilung steht euch vollkommen frei zu.
Schreibt mir einfach wenn ihr Interesse oder Fragen habt......
MFG Gigabyte
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Unser Team hatt noch immer keinen Grafiker......
Bitte liebe Grafiker,Zeichner oder Animierer oder alle ,die glauben folgende Anforderungen meistern zu können,....meldet euch !
Wie in diesem Beitrag des öfteren schon erwähnt,wir suchen keine Profis und sind keine Profis.Dies gilt sowohl für die Programmierer(derzeit 5),als auch für die Grafiker(derzeit 0).
Was wir brauchen sind Grafiker,die zBsp.: Landschaftsflächen erstellen,einzelne Objekte rendern(Baum,Haus,Stein,Felsen,Graben),Objekte animieren(Charakter 360° Umdrehung + Fortbewegung),etc.Die Grafikergebnisse können wir dann in die Engine einfügen.Und ich kann sagen,die Engine hat einiges zu bieten.Von den 3 Grundelementen abgesehen Grafikengine,
Soundengine ,Inputengine,wird bereits eine eigene Effektengine implementiert um einerseits die Entwicklung des Spiels zu vereinfachen und andererseits den Grafikern entgegenzukommen.
Die Arbeitseinteilung und - auswahl stehen dem Programmierer sowie dem Grafiker frei zu,soweit es der Gesamtwunsch des Teams mit sich vereinbaren kann.Bitte ,wenn ihr Fragen zum Projekt habt,dann fragt !
Es wäre unheimlich toll einen oder mehrere Grafiker zu finden,die gerne im Team arbeiten und das Team somit vollständig machen,um das Projekt endlich außer Frage stellen zu können !
Das TARIAS - Team
Euer Giga :p
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Und immer noch suchen wir Grafiker.....bitte meldet euch.
Das Projekt ist durchaus ernst zu nehmen...Also liebe Grafiker,wenn ihr Interesse habt an diesem Projekt teilzunehmen,dann meldet euch bitte,denn ohne Grafiker sind wir wie ein DVD-Player ohne DVD-Medium.
Die Aufgabenverteilung steht euch vollkommen frei zu.
Schreibt mir einfach wenn ihr Interesse oder Fragen habt......
MFG Gigabyte
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hmm naja, ich kann halt sehr gut mit paintshoppro umgehen, weiss net ob euch des weiterhilft.
Landschaften erstellen usw hab ich erst n paar mal versucht (Halflife Editor Worldcraft), naja mit mehr oder weniger erfolg
Gifs kann ich animieren, dann hörts aber schon auf mit den Animations-kentnissen
Evlt kann ich euch helfen o.ä.
mailt mir mal
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also wenn die story von dem spiel gut is, (is mir schon wichtig) dann würd ich mich als grafiker (3dsmax,ps...) & programmierer zur verfügung stellen , im grafibereich bin ich zwar net kreativ, aber mit ner guten beschreibung kann ich schon was anstellen
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Liebe Programmierer\innen !
Es ist beinahe 5 Monate her,seit dieser Beitrag ins Internet gestellt wurde !
Das Projekt hat bis jetzt noch nicht begonnen !!Zum Teil aus Zeitmangel,zum Teil aufgrund fehlenden Grafikern.
Die Projektarbeit wird daher wie folgt festgelegt->
Grafiker:
Der Holperstein,der schlussendlich das Projekt zum Liegen brachte,war das Auffinden von Grafikern.Nach längerer Überlegung bin ich zum Schluss gekommen,dass jeder Programmierer im Team was fürs grafische Design beiträgt.
Es ist wird nicht dahingehend gearbeitet,um ein Konkurrent von Final_Fantasy zu werden !Wenn man einen Charakter von einem Baum unterscheiden kann ist das schon ein Erfolg.;)Sanduhr:
Die Zeit ist mitunter auch ein wichtiger Faktor.Ich glaube ich spreche
im Namen des gesamten Teams,wenn ich sage..."Das Projekt soll nicht aufgrund
Zeitdruckes zum Scheitern verurteilt sein !".Also wird das Projekt auf "unbefristete" Entwicklungszeit eingestuft.Was aber nicht heißen soll,nur dann zu Programmieren,wenn man Lust und Laune dazu hat.Kurz und gut->ohne Stress und Hektik,aber doch zügig zum Ziel.Ziel des Projektes:
Das primäre Ziel dieses Projektes ist einzig und allein die Fertigstellung eines akzeptablen Programmes(Spiel) in Teamarbeit ! Alles andere ist sekundär !
Perfektion wird nicht angestrebt.Projektleitung:
Die Leitung und Führung des Teams während der gesamten Enwicklungszeit,sowie
die Organisation und Verteilung der Projektteilaufgaben übernehme ich.
Was aber nicht heißen soll,dass ich alleine den Projektablauf bestimme.
Ich fungiere nur als zentrale Stelle,um den reibungslosen Projektablauf zu
gewährleisten !Zu guter Letzt:
Ein letzter Aufruf an alle Programmierer\innen.Wenn ihr an diesem Projekt
interessiert seid und gerne in einem Team arbeiten möchtet oder Fragen habt,dann schreibt bitte eine EMAIL an gigabyteultra@hotmail.com und haltet vielleicht folgende Punkte fest->* Kurze Vorstellung von sich
* Was stellst du dir vor
* Ungefähre Kenntnisse
* etc.MFG Gigabyte