WaveEngine
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Was haltet ihr davon?
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nett, hab sowas letztens in dx9 pixelshadern gecodet mit ca 4 000 000 partikeln ... ich muss sagen, sowas ist extrem cool und macht spass... ist vielleicht aber nicht so super realisitsch, aber wenn man es richtig machen will, dann muss man schon unmengen an winzigen teilchen basteln die sich gegenseitig beeinflussen und von der umgebung beeinflusst werden... oder net?
rapso->greets();