Name einer Funktion gesucht
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Hallo zusammen
Ich frage mich die längste Zeit, ob es einen Namen für diese Formel gibt, mit welcher man die Inverse einer Transformation berechnet, welche ausschliesslich Translationen, Rotationen und Spiegelungen enthält? (Diese wird meistens zur Berechnung der ViewMatrix in 3D Applikationen verwendet)Mfg Samuel
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ja, "Inverse". Matrizen, die andere Operationen enthalten, sind nämlich nicht invertierbar (mal von Skalierungen abgesehen)
Übrigens ist Der "Name für diese Formel, mit welcher man die Inverse einer Transformation berechnet" ziemlich mehrdeutig, weil mir spontan irgendwie 3 Verfahren einfallen mit denen man das machen kann.
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Ja ich meine jenes Verfahren, bei welchem man für die Orientierung die Transposition berechnet und für die Position das negative Skalarprodukt zwischen der Kameraposition und der entsprechenden Achse