Visual Studio 2005 Linking brauch 20min., geht es kürzer?



  • grim schrieb:

    Would you like to build it?
    Yes No Chancel

    Nun meine Frage was passiert wenn ich No drücke?
    Ich nehm mal an das meine änderungne dann nicht in der Binary stehen, oder?

    Bingo!

    Hat jemand sonst nen tipp wie ich das Beschleunigen kann.

    Idealerweise nur in den Einstellungen für Debug:
    * Link-Time-Code-Generation abdrehen
    * Incremental Linking aufdrehen

    Und natürlich: Den Code in mehrere DLLs aufsplitten würde vermutlich am meisten Bringen.



  • Wenn du an den Header-Dateien nichts änderst, könntest du auch precompiled Headers nehmen, sprich vorkompilierte Header, kannste im Visual Studio einstellen.
    Allerdings nur dann wenn das kompilieren so lange dauert.

    Lg freeG



  • Das einfachste wäre es wohl solche Variablen aus Dateien zu lesen, damit man nicht ständig neu bauen muss, wenn man mit den Ergebnissen rumexperementieren möchte.
    Ansonsten muss das bei 20min ja echt ein Monsterprojekt sein.. 😮
    Aber wie schon genannt:
    Incremental Linking anschalten und eventuell vorkompilierte Header verwenden, das senkt auch die Kompilierzeit extremst.
    rya.



  • Dieser Thread wurde von Moderator/in evilissimo aus dem Forum C++ in das Forum MFC (Visual C++) verschoben.

    Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
    C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?

    Dieses Posting wurde automatisch erzeugt.



  • Ja, verwende Precompiled Header...


  • Mod

    Verwendest Du "Whole program optimization" und "Link Time Code Generation"?
    Dann wundert es micht nicht. Denn dann läuft der eigentliche Compile und Optimierungsvorgang erst während des Linkens...



  • z.T. PCH... seit wann bringt das denn was beim Linken?

    Falls natürlich der OP sich ungenau ausgedrückt hat, und eigentlich die Compile + Link Zeit meint, dann ... ist PCH natürlich ein guter Tip (ist bei den meisten vonunseren Projekten sicher > Faktor 5 um) 🙂



  • Wie wäre es wenn du den magischen Visual-Studio-Schalter benutzt und mit mehreren Kernen parallel kompilierst.
    Skaliert wunderbar, sollte dann in 5min zu schaffen sein.


  • Mod

    nurf schrieb:

    Wie wäre es wenn du den magischen Visual-Studio-Schalter benutzt und mit mehreren Kernen parallel kompilierst.
    Skaliert wunderbar, sollte dann in 5min zu schaffen sein.

    Das nützt für das Optimiren des Linkens == 0.

    Der OP fragte nicht nach dem kompilieren sondern dem linken...



  • Am sinnvollsten wäre es, zum eben-mal-ausprobieren Debug-Builds zu benutzen. Die laufen nicht so fix, sind aber schnell zusammengestellt und zum Debuggen eh besser geeignet. Eigentlich ist das so gedacht, dass man Release-Builds nur fürs Release baut.

    Falls etwas dagegen spricht, kannst du ja wenigstens eine weitere Projektmappenkonfiguration einführen, die sich wie Release ohne Linkzeitoptimierung verhält und die zum Ausprobieren benutzen.


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