Hilfe^^
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ja ich weiß
ich hab sie einfach so genannt
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freemmorpgforfun schrieb:
ich hab sie einfach so genannt
Das würde ich aber nicht "einfach so" machen. Stell Dir z.B. du würdest ein richtig großes Projekt programmieren; mit rund 100 Header -und Quelldateien. Du gehst 2-3 Wochen in den Urlaub wo Du Deine ganze Arbeit nicht mitnimmst. Nach den 3 Wochen kommst Du wieder zu Hause an und willst weiter programmieren, jedoch weil Du keine vielerklärende Namen für die Dateien angelegt hast wird es schwer sein Dich in deinem Projekt wiederzufinden. Das war mal nur so ein Beispiel.
Es ist immer besser Übersichtlich zu programmieren, sonst kann man bei größeren Projekte die Schuhe verlieren.
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gut... du hast Recht..
Aber das hier ist nunmal kein "großes" Projekt...
Ich hab die Dats so genannt dass sie ihren Inhalt am besten beschreiben...Ich hab das wohl etwas unverständlich geschrieben:
Ich dachte vorher dass man nicht erkennen könnte welche Datei nun welche ist^^
LG freemmorpgforfun
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Ich würde außerdem grundsätzlich include guards verwenden, um mehrfache Includes ausschließen zu können.
Das ganze sähe dann so aus:
#ifndef LEVELEDITOR_H #define LEVELEDITOR_H ... deine Headerdatei ... #endif
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Danke werde es gleich mal ausprobieren
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hat wenig geholfen
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Woran haperts denn?
Versuch mal das Problem genauer zu beschreiben.
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Ich mach Dir mal n komplettes beispiel:
Ohne Klasse
#ifndef DATA_HPP #define DATA_HPP void my_function (); #endif
Mit Klasse
// classes #include "class1.hpp" #include "class2.hpp" #ifndef DATA_HPP #define DATA_HPP void my_function (class1 a, class2 b); #endif
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Also gut... Hier nochmal die überarbeitete .cpp und .h dateien:
Leveleditor.h
//********************* Level.h ****************************// // This class manages the 2D Levels of the Engine // //**************************************************************************************// //Include files #include <iostream> #include <fstream> #ifndef LEVELEDITOR_H #define LEVELEDITOR_H Anzeigen #include <vector> //Saves the stuff struct LevelData { unsigned int iMapID; unsigned int iWidth; unsigned int iHeight; }; //Saves the informations if its a teleport field struct TeleportField { int iMapID; int iTargetWidth; int iTargetHeight; int iTeleporttype; }; //Saves the field informations struct MapField { char* strBitmapName; TeleportField Teleport; }; //This class manages the 2D Levels class Level { public: //Initialize the class void Init(LevelData *pLevelData) { this->Init(pLevelData,"",0,0); } //Initialize the class void Init(LevelData *pLevelData,std::string strStandardFilename,int iWidth, int iHeight) { m_pLevelDatas = pLevelData; m_pLevelDatas->iWidth = iWidth; m_pLevelDatas->iHeight = iHeight; if(iWidth && iHeight) this->MakeNewMap(iWidth,iHeight,strStandardFilename); } void SetSizeOfMap(int iWidth, int iHeight) { } //Makes a new map (deletes all old datas) void MakeNewMap(int iWidth, int iHeight,std::string strStandardFilename) { m_pLevelDatas->iWidth = iWidth; m_pLevelDatas->iHeight = iHeight; //Clears it if there is already a version if(!m_bMap) m_bMap = true; else { //Resize it an sets it 0 for(int i = 0;i < m_pLevelDatas->iWidth;i++) m_MapField[i].clear(); m_MapField.clear(); } //Creats iWidth elements m_MapField.resize(m_pLevelDatas->iWidth); //Creates for each iWidth element iHeight elements for(int i = 0;i < m_pLevelDatas->iWidth;i++) { m_MapField[i].resize(m_pLevelDatas->iHeight); for(int z = 0;z < m_pLevelDatas->iHeight;z++) { //Sets it 0/pStandardFilename m_MapField[i][z].strBitmapName = (char*)strStandardFilename; m_MapField[i][z].Teleport.iMapID = 0; } } } //Returns the Field MapField* GetField(int iX, int iY) { if ((iX > m_pLevelDatas->iWidth) || (iY > m_pLevelDatas->iHeight)) { std::cout << "Error, field doesn't exist." << std::endl; } return &m_MapField[iX-1][iY-1]; } //Gives the map out, only for test (DOS) void GiveMapOut() { for(int i = 0;i < m_pLevelDatas->iHeight;i++) { for(int z = 0;z < m_pLevelDatas->iWidth;z++) { std::cout << m_MapField[z][i].pBitmapName << " "; } std::cout << std::endl; } } //Saves the level int SaveLvl(std::string strFilename) { if(!m_bMap) return 1; std::ofstream ofStream; //Opens the file binary ofStream.open(strFilename.c_str(),std::fstream::out | std::fstream::binary); //Writes the LevelData ofStream.write((char*)m_pLevelDatas, sizeof(*m_pLevelDatas)); for(int z = 0;z < m_pLevelDatas->iWidth;z++) for(int i = 0;i < m_pLevelDatas->iHeight;i++) ofStream.write((char*)&m_MapField[z][i], sizeof(m_MapField[z][i])); //Close the file ofStream.close(); return 0; } //Loads the level void LoadLvl(std::string strFilename) { std::ifstream ifStream; //Opens the file binary ifStream.open(strFilename.c_str(),std::fstream::in | std::fstream::binary); //Reads it ifStream.read((char*)m_pLevelDatas,sizeof(*m_pLevelDatas)); this->MakeNewMap(m_pLevelDatas->iWidth, m_pLevelDatas->iHeight, ""); for(int z = 0;z < m_pLevelDatas->iWidth;z++) for(int i = 0;i < m_pLevelDatas->iHeight;i++) ifStream.read((char*)&m_MapField[z][i],sizeof(m_MapField[z][i])); //Close the file ifStream.close(); } private: //If the map exist bool m_bMap; //The map std::vector < std::vector <MapField> > m_MapField; //This struct saves the header of the file LevelData *m_pLevelDatas; #endif };
Leveleditor.cpp
//******************************* FOR MORE SEE THE .h file ********************************// #include <iostream> #include <cstdio> #include "Leveleditor.h" #include "Leveleditor X,Y Achsen.cpp" Level Lvl; using namespace std; int main() { LevelInfo.iMapID = 36; Lvl.Init(&LevelInfo,"Test.jpg",5,4); Lvl.GetField(1,1)->pBitmapName = "sdf.png"; Lvl.GetField(3,4)->pBitmapName = "sdf.png"; Lvl.SetSizeOfMap(1,1); Lvl.GiveMapOut(); Lvl.SaveLvl("test.drg"); Lvl.LoadLvl("test.drg"); cout << "ende" << endl; cout.flush(); getchar(); return 0; }
Leveleditor X,Y Achsen.cpp
#include <Leveleditor.h> #include <Leveleditor.cpp> //Geht alle Felder durch for(int iHeight = 0;iHeight < LevelInfo.iHeight;iHeight++) { for(int iWidth = 0;iWidth < LevelInfo.iWidth;iWidth++) { //Zeichnet das Sprite (pBitmapName) //Wenn das Sprite nicht ausserhalb des Bildschirms ist (60 ober und links vom Bildschirm, und über den unteren und rechten Teil des Bildschirms if(((x+ScrollX> -60) && (x+ScrollX < MeineXAuslösung) && ((y+ScrollY > -60) && (y+ScrollY < MeineXAuflösung)))) MeineDrawFunktion(Lvl.GetField(x,y)->pBitmapName,x+ScrollX,y+ScrollY); //Sprite ist 50 Breit x += 50; } //Sprite ist 50 hoch y += 50; }
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Nach kurzem Überfliegen:
Was ist LevelInfo? Ich sehe keine Definition.
Du bindest die beiden Quellcodedateien im Kreis ein. A.cpp bindet B.cpp ein und B.cpp bindet A.cpp ein. Wozu?Nachtrag:
Deine eigenen Includedateien müssen in Anführungsstriche gesetzt werden (Leveleditor X,Y Achsen.cpp).
Der letzte Abschnitt, gehört er zu einer Methode? Wenn ja, wo ist sie?
Deine Klasse MapField hat keinen Member pBitmapName.
Das #endif vom Includeguard muss komplett nach hinten. Bei dir hängt da noch eine geschweifte Klammer dahinter (von der Klasse!).Generell:
In Headerdateien kommen nur die Member und die Schnittstellendefinitionen der Methoden rein, sonst verlieren sie ihren Sinn. Die Implementierung kommt dann in die eigentliche Quelldatei.Also:
//Beispiel example.h #ifndef EXAMPLE_H #define EXAMPLE_H class Bla { private: int blubb; public: Bla(); Bla(int); int GetBla(); void PrintBla(); }; #endif
//Beispiel example.cpp #include <iostream> #include "example.cpp" using namespace std; Bla::Bla() { blubb = 0; } Bla::Bla(int i) { blubb = i; } int Bla::GetBla() { return blubb; } void Bla::PrintBla() { cout << "blubb ist " << blubb << endl; } int main() { Bla b; int i = b.GetBla(); b.PrintBla(); }
Ungefähr so
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Danke.... Aber das mit A und B versteh ich nicht.... meine .cpp datei bindet meinen header ein.... und nicht umgekehrt...
Beim überfliegen siehst du es wohl nicht aber meine #include dateien sind in anführungsstrichen....
Wenn jemand Lust hat kann er sich entweder die dateien kopieren oder sie auf meiner seite downloaden um selbst ein bisschen rumzubasteln:
http://freemmorpgforfun.npage.de/
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#include <Leveleditor.h> #include <Leveleditor.cpp>
Anführungszeichen? Ich hab grad in die Dateien auf der Webseite reingeschaut, da stehts auch genauso. Und das Wort "Anzeigen" in der Headerdatei mag der Compiler mit Sicherheit auch nicht - übrigens genauso wie die "lose" for-Schleife :xmas1: Die Fehler, die danach kommen könnt ihr dann nach und nach bearbeiten.
Mit A und B meinte ich, daß "Leveleditor X,Y Achsen.cpp" "Leveleditor.cpp" inkludiert und "Leveleditor.cpp" "Leveleditor X,Y Achsen.cpp" inkludiert.
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Oh Danke... Entschuldige meine vorschnelle Reaktion.
Achso und Frohe Wheinachten UND Frohes Neues (nachträglich)
vieleicht könnte uns ja jemand helfen indem er wie ich ja schon geschrieben habe, sich die dateien runterlädt odre sie sich von hier kopiert...
Dann kann er mir sein Ergebnis schicken per PN, per Skype (freemmorpgforfun) oder auch per e-mail (nicopiel1@web.de)^^So jetzt wieder zum Thema:
1. Anführungszeichen korriegiert.
2. Jetzt inkludiert die "Leveleditor X,Y Achsen.cpp" nicht mehr die "Leveleditor.cpp".
3. Ich werde die neuen Dateien mal Uploaden.
4. *Nachtrag: Die Dats sind upgeloaded
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Achso und das mit den Anführungszeichen stimmt nicht.... Man muss die in die "Krokodilklammern" (<...>) setzen^^